March
23rd,
2023
(這樣玩,隨然沒有了移動性,但是電量充足就是令人開心)
前情提要:
前一段時間買了 Steam Deck ,看中他可以隨時打 3A 大作的特性。 所以我馬上就買了艾爾登法環,並且開始慢慢玩。
(兩張全破沒白金人權圖)
使用 Steam Deck 優缺點
優點:
可以硬體暫停(休眠關了就暫停),因為 Elden Ring 其實很難暫停。 XD
隨時開機就玩,真的很方便。
玩 Elden Ring 相當的順暢。 聽說有優化
缺點:
搖桿的手感還是沒有 PS5 好,也沒有 Switch 好。 我常常接著 Switch Pro 玩。
被人笑說這樣還買這個主機
Switch Pro 的 ABXY 四個按鈕剛好都反過來
不知道為何,藍芽常跳掉。
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March
21st,
2023
(DALL-E 的產出)
前情提要:
因為最近的 Generative AI 相當紅(還有 ChatGPT) ,開始搜集一些相關資料。作為我 Twitter 資訊的整理。
相關資訊
大多是轉貼資訊,搜集起來作為自己查詢用。
Bard:你最具有生產力、創造力、解答力的 AI 聊天機器人
由 Google 用自己的語言模型 LaMDA 訓練而成,能夠提出各種具創意解決方案的助手,今天於美國及英國搶先推出。值得注意的是,新聞稿非常強調 AI 原則、品質與安全性,根據 BBC 報導,使用者須年滿 18 歲。•
原文:https://blog.google/technology/ai/try-bard/
BBC 報導:https://www.bbc.com/news/technology-65018107–
Zero-1-to-3: Zero-shot One Image to 3D Object
藉由控制及訓練相機視角,實現將單一圖像重建成為 3D 物件。•
Demo:https://zero123.cs.columbia.edu/
FireFly:Adobe 所推出,沒有版權疑慮的生成式 AI 模型集
由 Adobe Stock 素材庫、公開許可內容與版權過期的公共領域內容訓練,讓生成結果可以安心商用。功能包含:圖片生成、影片風格變換、創造字型字體、甚至是 3D 物件生成。目前仍在測試版,尚未公佈定價。•
官網:https://www.adobe.com/sensei/generative-ai/firefly.html
Bing Image Creator:Bing 的圖片生成器
於網頁可以直接用文字生成圖片,目前支援英文輸入,每人每天有 25 張圖的額度可以生成,效果很好,附上我生成的叢林風 LV 包包。•
開始使用:https://www.bing.com/images/create/
https://www.explainthis.io/zh-hant/ai-toolkit 生成式 AI 百寶箱,
很多實用的工具
PandaGPT: 幫你讀論文好幫手
https://pandagpt.io 輸入 paper 可以中文問論文內容。 範例論文 LLaMA: Open and Efficient Foundation Language Models
https://www.descript.com/
分享上個月有玩這個train出自己的聲音,滿好玩的
Prompt 咒語搜集
放一些我覺得相當有用的 ChatGPT 咒語 (prompt)
投影片相關
幫我把「個人知識管理」主題課程,整理成 5 頁簡報,每頁簡報有一個標題關鍵字,以及一個重點清單。並且,每一頁簡報搭配一張和其標題關鍵字相關的圖片,顯示圖片時使用 (https://source.unsplash.com/960x640/?<關鍵詞>)
優化相關(給 ChatGPT Playground 用)
撰寫一個用於 openai fine-tune 情緒分類的範例,直接以 {'prompt':'', 'completion':''"} 格式呈現,符合的prompt與completion組成規則。
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3天賣破 500 萬元!語音助理+3D 投影+ChatGPT=召喚 AI 妹子? - INSIDE
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March
17th,
2023
前情提要:
因為最近的 Generative AI 相當紅(還有 ChatGPT) ,開始搜集一些相關資料。作為我 Twitter 資訊的整理。
相關資訊
大多是轉貼資訊,搜集起來作為自己查詢用。
(轉)AI 資訊大爆發的一週,大多數人可能只關注到 OpenAI、Google 跟 Microsoft Copilot。不過,其實還有滿多其它的訊息。週一
Stanford Alpaca 7B
週二
OpenAI GPT-4
Anthropic 釋出 Claude
Google 推出 PaLM API 並引入 Vertex AI 平台
Google 在 Workspace 引入 GAI
AdeptAI 募得 $350M
Lightning AI 支援 Fabric
週三
Meta 發起的開源專案 PyTorch 釋出 2.0
MidjourneyV5
百度推出文心一言
週四
Microsoft 365 Copilot
Science (Vol 379, Issue 6637) 正式刊出 Meta AI (FAIR) 用他們開發的 LLM - ESMFold 預測原子級蛋白質結構
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February
24th,
2023
阿共打來怎麼辦
你以為知道但實際一無所知的台海軍事常識
共 597 人評分
作者: 王立 沈伯洋 出版社:大塊文化
出版日期:2021/12/28
買書推薦網址:
Readmoo: 購買網址
前言:
這是 2023 年第三本讀完的書,當初會買這一本書,當然也是因為在台灣大選之前,每次都有相關的軍事謠言會出現。 甚至國外的同事還會很緊張的來詢問台灣的狀況,這樣的緊張狀況其實也是會讓台灣的人緊張的。但是放下心好好的思考過後,也會想要知道如果真的要打過來,究竟會怎麼打? 到底有沒有機會打得贏呢? 這就是買這一系列書的原因,其實當時有不少書有推薦。不過這一本真的把所有經常聽到的「謠言」加以詳細探討,真的相當的有趣。
內容摘要:
你所知道的軍事情報大都是謠言
重新建立對台海軍事現況的認知
破除常見的攻台軍事謠言
1|彈道飛彈無敵論
2|千台無人機癱瘓防禦論
3|空降部隊奇襲斬首論
4|直升機快速打擊部隊斬首論
5|民航機奪取機場論
6|萬船齊發攻台論
7|航空母艦夾擊論(台灣東部淪陷論)
8|貨櫃改裝飛彈船突襲論(美軍航母擊沉論)
9|近年正夯的巡弋飛彈與長程火箭彈襲台論
10|萬年不變的經典謠言——封鎖台灣
◎ 破解多年來流傳的各種軍事謠言,建立基於事實根據的軍事常識。
◎ 處在緊張的美中對峙,美日歐澳印圍中勢態,台灣處在第一線,必須更清楚理解我們所在的實際處境。
◎ 培養基礎常識,判斷局勢變化,不被各種假訊息、資訊戰謠言牽著走,免得順了對手的意。
第一部 破除常見的攻台軍事謠言
首先就先列舉出許多常聽到的進攻台灣的軍事謠言,不論是:
彈道飛彈攻台論:
千台無人機癱瘓防禦論
空降部隊奇襲斬首論
萬船齊發攻台論
萬年不變的經典謠言──封鎖台灣
這些謠言都建立在大陸的資源眾多的狀況下,但是真正的事實卻是:
台灣海峽真的是真正屏障。
要起飛過來做任何投彈與搶灘動作,都會有相當程度的犧牲。
空降部隊要能順利斬首,要能做到沒有任何空軍基地起飛攔截。但是真正戰爭起來,就算總統罹難,也有很多代位元首會繼續執行。而且空降部隊相當容易淪為絞肉,來一個殺一個。幸運能夠降落的將是相當稀少。
封鎖台灣如果真正發生,不光是台灣。 日本,韓國甚至是整個東南亞的航運都會受到引響。大陸不可能不理每個國家的抗議。
並且所有的事實,還屏除掉美國跟日本完全不管台灣生死的狀況下。如果有這兩個國家的介入,整個進攻台灣的流程不可能更簡單。
第二部 中國侵略台灣的戰術
接下來就是真正到兵推的階段,認真的來探討如果中國真的要侵略台灣。那會有哪些戰術,分別為:
如何搶下幾個致勝點
要從哪些地方登陸
登陸後應該要如何解除台灣的軍事狀態
之後要如何推進到全台灣
這些的路程究竟要如何才能真正地打侵略台灣的流程,真正仔細來探討下去。才會了解整個流程可能造成的重大傷亡與難度。
第三部 持續進行中的戰爭
其實中國侵略台灣早就開始,我們觸及可見的就是資訊戰。除了資訊戰之外,如果真正戰爭持續下去,會有哪些事情:
戰爭不是馬上斷垣殘壁,後勤補給與持續佔領全部台灣土地
除了登陸戰爭外,還有哪些方式?
封鎖與經濟作戰,會有哪些方式。
第四部 台灣以及周邊各國的真實戰略構想
這邊提到跟台灣的安危有相關的周遭國家,如果在中國侵略台灣發生的時候。 他們會有哪些的影響。
心得:
如同作者在書中的結語,就是真正坐下來認真的思考過後。真正與認真的將所有侵略台灣的方式加以分析之後,你就會知道侵略台灣本身真的有相當程度的吃力不討好。那麼,為什麼會有哪麼多的謠言與資訊戰呢? 因為謠言與資訊戰是最少損傷,並且最容易造成台灣加以分裂的作戰方式。 所以我們不能怕戰爭,卻也不應該不緊張。 面對著謠言更不應該害怕與恐懼,並且要認真的思考所有謠言的背後想要造成的混亂與分裂。
世界上最大傷害,往往就是恐懼與分裂。我們唯有更加的團結,才能讓我們的身家安全更有保障。
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February
15th,
2023
前提 之前說過許多資料庫都已經開始收費了,所以想要找一個免費的資料庫來使用的其實相當麻煩。不論是使用 Heroku 或是 Render 的資料庫其實都是一筆不小的費用。 所以,常常動歪腦筋到一些奇怪的儲存體來當資料庫,今天這一篇文章將透過 Github Golang 的 API 來將你個人的隱私 (Private Repository) 的 issue 來當成資料庫來使用。 開源套件 https://github.com/google/go-github 將儲存資料獨立開來的套件 User Favorite Database - FavDB 2023/05/31 這裡也整理了一個我獨立出來的套件 https://github.com/kkdai/favdb ,功能如下: 用同一個資料處理邏輯可以同時處理 Memory DB , PostgresSQL 跟 Github Issue 如果一開始找不到可靠(免費)的資料庫,可以先用 Memory DB 作為前期開發用。 後期馬上改成 PostgresSQL 或是 Github Issue 都不用大改程式碼。 如何取得 Github Token 首先要使用 Github 的 API ,你需要取得 Github Token ,這裡附上流程: 打開設定 選到開發者選項 (Developer settings) 這邊選 Personal Access Token ,記得選 Tokens (Classic) 如此就可以取得一個開發者的 Access Token ,記得不要搞丟了。(或是不要存在 github 上面) 使用 Github Issue 當成資料庫的前提與方法 API Rate Limit 如果想要使用這樣方式當成資料庫的人,首先對於你的資料格式要相當的簡單。或者是說你的資料存取是比較低流量的。因為 Github API 具有 Rate Limit 相關資訊可能如下: Core: Limit: 5000 (60mins) Search: Limit: 30 (60mins) GraphQL: Limit: 5000 (60mins) 資料擺放的建議 Title: 資料庫名稱 每一個 comment 可以當成是一筆 record 每一個 Comment 可以透過 csv (逗號來分隔),或是透過其他方式來分隔資料。 Tag 可以讓你快速找到類似的 Title 這些只是一些建議,以下的程式碼範例作法更加的簡單。 只是一個 Key -> Value 的方式來存放。 Key 放在 Title ,而 Value 就直接放在第一個 Comment 裏面。 相關程式碼: 基本結構 type GithubDB struct { Name string // github 擁有者名字 Repo string // repo 名稱(可以使 private) Token string //...
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January
19th,
2023
地平線 - 西域禁地全破心得:
由於地平線第一代我很喜歡(當初有買 DLC) 也破了,這次二代西域禁地一放出風聲。我馬上就買了 PS4 普通版。比較讓我驚喜的是,後來運氣很好買到PS5之後,換了 PS5 搖桿真的是有相當驚喜的表現:
有多了相當多種類的震動規格,不論是土地震動,小寶物跑出來,大型機器獸的出場都讓人驚艷。
有力回饋的按鈕讓你在射弓箭的時候,更加的好用。甚至需要敲開某些東西的時候,R2 會相對應的變得很難壓下去。
關於攻略部分,因為支線任務太喜歡玩了。主線打王的時候,不小心等級升到 50 級,默默的碾壓過去。
關於攻擊部分:
屬性弱點很重要,記得要先射滿屬性弱點開始打。
拆解部位有點麻煩,許多重要零件都要先射下來。
標槍還是最好用的,一直射一直爽。
最後結尾有很大伏筆,接下來就要等四月的 DLC Burning Shores
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