PS2-NBA-2K8 遊玩心得~~ 好的遊戲節奏比甚麼都重要

> > 照片來自: [Play-ASIA](http://www.play-asia.com/paOS-13-71-45-49-zh-70-2apo.html) > > 最近NBA Live 09 與 2K9 都快要出了(就在2008/10/07),不過呢由於Live 系列已經不出在PC了(真是XX 的可惡)。所以今年也忽然沒有十月的NBA Live 09遊玩心得可以寫。不過還好 PS2 還是有出。 > > 不過竟然要我玩Live 09 的PS2 版本,我為何不玩NBA 2K系列呢? > > 其實NBA 2K系列可是在家用主機上獲得非常好的評價,大家可以在PTT的NBA GAME 裡面的討論可以看出來,在PTT討論版裡面的玩家,其實對於NBA Live 07/08 系列根本已經是到了厭惡的狀態。 所以也根本沒有人要玩, 甚至有的玩家還發起玩Live 05 的風潮。那一定有人覺得奇怪, “那這樣不就沒有新的球員資料?” 其實~ 在PTT上面的一堆神人~ 不僅僅把NBA Live 05 的球員更新檔都做出來,連好的畫面、更棒的貼圖都準備好了。 整個真是用心阿。 說了這麼多~~由於PS2準備要出 , NBA LIVE 與 NBA 2K系列。最近就先玩玩看,NBA 2K8的PS2版本。 整體畫面上~ 我相信在PS2上面 Live 與2K系列並不會有太大的差別。但是操作上可能差別相當的大 參考 小虎戰記 NBA 2K8 操作篇 (PS3版本)。以下我把幾個自己整理出來的差別列出來: 操作上比較簡單: 2K系列沒有所謂的明星按鍵、也沒有灌籃鍵。 自然而然~ 灌籃與上藍的判定是在於按下投籃鈕的位置判定。 不過由於Live 08的右類比按鈕是可以按出各種花俏的運球動作。 在2K8~ 可能就是用移動鍵加上速度鍵或是背對籃框鍵就可以做出來。 詳細看這裡小虎戰記 NBA 2K8 操作篇 (PS3版本)。 籃下的球比較難進: 在NBA Live 系列,如果毛起來運到籃下,按下投籃鍵,基本上就是得分(灌籃或是勾球)。 但是在2K8裡面~ 就很容易釘框。 快跑上籃也相當容易釘框。 這就到是比較奇怪~~不過個人覺得這樣也好~ 因為這樣就不會有快跑到籃下~ 分數就一定穩穩拿的問題了。 BUG比較少: 相較於LIVE系列的名言:” EA SPORT, BUG in the game” !! 2K系列就比較少BUG~~ 不僅僅換人頻率正常而且後衛不會自幹。 整體遊戲的穩定度也不會怪怪的,遊戲節奏也控制得很好。 空中動作比較真實: 在LIVE系列的時候,總覺得空中的動作少了一點。 怎麼說呢!! 就是 好像跳到球~ 就一定會接的好好的~ 不會出現”點來~點去”的狀況。 我想有打過籃球的人都知道,在搶籃板的時候,由於大家跳的高度不會差太多,所以碰到球的點也差不多。不會有人可以一次把球抓好(如果程度沒有差太多) 。 這點~ 2K系列就做得相當好~~~ 他的空中常常發現會有點球的狀況。 相對的~~ 也會讓玩家覺得很興奮。(其實是搶得很累!!) 2K8運球動作的教學 結論: 總而言之,2K雖然沒有太多花俏的動作(或許有~ 只是我不會按罷了!!) 但是整體的遊戲性卻是相當的高。 很多時候~~ 真的很希望2K系列能聽到PC玩家的心聲~ 來發行一下 PC版(雖然VGA的相容性是全世界最討厭的事情) 。 還是建議大家玩玩2K系列~~~ 我其實還蠻喜歡的~~ 只是ROSTER 資料有點舊~ PS2又不能上網改~ 真的很討厭。 相關鏈結: NBA 2K9: Point Guard Ratings NBA 2K8 (XBOX 360) 試玩三小時心得 [XBOX360]玩一場紮實的球賽!NBA 2K8遊戲心得! NBA 2K8 操作篇 (PS3版本)
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增加了UPS去預防突來的斷電危機

> > **產品特色:** > > > > > * CPU微處理器控制,具備手動及開機自我測試功能 > > * 兩段式備援警報及手動警報解除(靜音功能) > > * 自動市電頻率偵測及輸出 > > * 雷擊、電源突波、電源雜訊抑制及濾除功能,確保優質市電供給 > > * 網路過壓保護電話線、傳真機、網際網路安全 * > > * 過負荷、高電壓、低電壓、電池電壓保護 > > * 直流電開機,不需市電可啟動UPS及負荷機器 > > * ABM超級電池管理系統,自動偵測電池狀況,電池壽命更長,充電時間更短 * > > * LED清晰顯示市電與備源操作模式,隨時顯示UPS及電池運轉情況 > > * 關機時自動充電,電池更換指示、自動檢測及電池檢查 > > * 智慧型省電功能,在沒有市電及負載下自動關機 > > * AVR自動升降壓設計,確保市電品質 > > * 通過台灣檢磁相容性安規驗證 > > > [科風 黑武士系列 BNT-600AP 在線互動式不斷電系統](http://buy.yahoo.com.tw/gdsale/gdsale.asp?gdid=712299) > > 曾經在我自己的文章裡面提過,不知道為何~ 只要我在國外出差~ 或是我在國外旅遊。 我自己架起來的伺服器主機就會很倒楣的掛點。(當機) 當然主要原因都是我祖母的聖手~~ 會去把他切掉電源的原因。 其實每個禮拜都有自動備份習慣的我,現在伺服器主機如果又掛點的話到也還好。 不過~~ 就在上個禮拜颱風走的那天(禮拜日晚上) 明明強颱都走了,我所居住的新房子~ 就是硬生生的大停電。 看著伺服器又關掉的那霎那~~我真的是有大叫出來的說~ > > COW~~~ 我的主機~~~~~ > > 於是買個UPS(不斷電的電源供應器)的系統又變成我的主要任務之一。那我需要哪些功能呢? 便宜~因為只有一台p4 1.6 G 的小伺服器,內嵌顯示晶片沒有顯示器。 支援Linux ~~ 在線互動。 > > 在線式(On Line)、離線式(Off Line)、在線互動式(Line-Interactive)等三種,其中「在線式」輸出電源的品質最高,結構複雜、保護效果最好,但成本最貴。而「離線式」平常電力走另外一條路徑供電,遇到電力中斷時才會轉由電池供電,所以需要轉換時間,但體積較小、重量輕、成本較低。「在線互動式」則整合以上兩種的優點,轉換時間較短,雙向性轉換器的設計,UPS電池回充時間較短。 > > 這台科風的黑武士系列正式府合我需求的產品
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Google Chrome 引起的新功能

女友像要試試看GOOGLE CHROME 打開網頁結果都是男友之前看的A片網站!!! 兩人都傻掉!!! (圖片來源: http://www.gizmodo.jp/2008/09/google_chrome_1.html) 這個笑話是來自日本的網站(http://www.gizmodo.jp/2008/09/google_chrome_1.html),這裡面想要透露出的訊息只要使用過的人都會知道。由於Google Chrome 再啟動的時候,會把前幾次你所瀏覽的結果總結在首頁上面讓你選取,並且還有縮圖在旁邊。可以讓你相當快速的去選擇你所喜歡網頁。 不過這個時候,無痕式視窗或許就是最好的解決方法。 延伸閱讀: GOOGLE CHROME 資料夾 Google Chrome VS Mozilla Firefox 基本盤評測!
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家裡快變代工廠

隨著婚禮腳步的接近,許託MSN上面的朋友每次問我的時候都是說” 你快結婚了~~~那應該很忙了喔(有嗎?) 那先這樣了"。雖然我個人認為那只是結尾用語助詞無意。但是這幾天真的是很忙,想不到吧!! 強烈颱風來了~ 我跟老婆兩個人在家裡能做甚麼?? > > 做手工!! > > 沒錯! 就是做手工~ 那些需要做手工呢? 喜帖: 喜帖自己折,自己把美美的照片放進去(我的照片~ 挺帥的!)。由於每張喜帖都得自己手工去折~ 加上邊折喜帖的時候,邊看著CSI~~ 就一直覺得自己的指紋會洩漏一樣。喜帖就折了一整天。 婚禮小物(密): 新娘說要保密的東西,不過真的很難折~~ 折了兩天~ 加上每個賓客都準備一個,真的很累人~~。 我看~ 當我家變成手工代工廠的時候,也就是我要結婚的時候!!!
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婚紗照二校用

這個拿來給我老婆看的,畢竟她那麼懶。 檔案應該也不會自己解壓縮~~~~ 原檔 改過 原檔 改過 原檔 改過 原檔 改過 原檔 改過 原檔 改過 檔案下載: http://www.badongo.com/file/11318146 這裡也可以看: http://kkdai.badongo.com/alb/47457
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讀書心得(之一)–Software Estimation: Demystifying the Black Art (Best Practices (Microsoft))  學習專案管理的好書~~~~

> > by [Steve McConnell](http://www.evanlin.com/exec/obidos/search-handle-url?%5Fencoding=UTF8&search-type=ss&index=books&field-author=Steve%20McConnell) (Author) > > > > Covers software estimation techniques with information on how to successfully estimate scheduling, cost, and project activities. > > > > 圖片提供Amazon: [http://www.amazon.com/Software-Estimation-Demystifying-Practices-Microsoft/dp/0735605351](http://www.amazon.com/Software-Estimation-Demystifying-Practices-Microsoft/dp/0735605351) > > 其實前兩天就把這本書買回來了,由於工作關係,其實到了現在也才看完三分之一而已。不過還是覺得可以先把一些心得做一個簡單的整理。首先先來提提這本書的作者吧。Steve McConnell 已經被公認是軟體研發裡面相當具有經驗的人,而他所寫的Code Complete更是聖經中的聖經。不過我個人比較喜歡的書則是Rapid Development: Taming Wild Software Schedules (Paperback),因為這本書裡面利用故事講解了許多關於軟體開發上會遇到的現象與問題。 回頭來談談買這本書的原因吧,主要是因為最近組織調整的關係,原本我們是負責主要軟體研發與設計的部分(當然有所謂的除錯)。工作調整後,現在則專心在做專案管理與主要產品的控管部分。套句主管常說的話,除錯的能力人人都有,但是專案管理的能力可以讓你一輩子帶著走。不過仔細下去開始做,每個同事都是做得唉唉叫。比起以前硬著頭皮下去改程式碼、修臭蟲,原來專案管理與軟體研發的時間管理是更佳的困難。以前只要開程式開發工具毛起來去解問題,解不出來就加班到死~其他人也跟著你拼到死把產品交出去。現在則要好好的安排各種研發的時間與測試需要的時間與風險管理。如果需要別人加班,還需要有相當大的理由去說服人家~ 你當初在專案管理的時候怎麼沒有把加班排進去你的計畫中。除此之外,每天的報告與分析計畫更是少不了。不過~ 可能是以前做整理與分析資料的工作習慣了,我反而相當適應這樣的工作。 心得: 這本書~ 就如同他的標題一樣,主要就是講解如何去對你的軟體開發去做”評估”。怎麼樣才是一個好的評估呢? 在他的第一章先解釋”評估”與”計畫”的關係。(Relationship between estimation and plan)。裡面開宗明義開始解釋一下這本所提到的評估是甚麼,還有不要把評估當成是計畫。因為評估的時候往往是沒有了解全部資訊的,而計畫才是。(當然我們往往犯下錯誤~ 在沒有全部消息的時候就開始做計劃、或是被要求做計劃)。 個人相當的喜歡他的第二章想要傳達的重點,你是一個多好的評估者? (How good an estimator are you?) 裡面就有一個小試驗(算事小測驗)如下: Table 2-1: How Good an Estimator Are You? [Low Estimate - High Estimate] **Description** [ _____ - _________ ] Surface temperature of the Sun [ _____ - _________ ] Latitude of Shanghai [ _____ - _________ ] Area of the Asian continent [ _____ - _________ ] The year of Alexander the Great’s birth [ _____ - _________ ] Total value of U.S. currency in circulation in 2004 [ _____ - _________ ] Total volume of the Great Lakes [ _____ - ________ ] Worldwide box...
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