8076伍豐- 除權息的計算方式
問:
據我所知伍豐在除權息之前是1010元
但是再發放
現 金 股 利: 1.54
股 票 股 利: 7.71
合計也才: 9.25
但是為何除權息之後~~ 價位就掉到除權息參考價565
請問這是如何計算的呢??
答:
不要看現金股利…
直接看股票配股7.71元就好…
就是一張變1.771張..
所以1010/1.77大概是
1010-1.54=1008.46
1008.46/1.771~=569
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問:
據我所知伍豐在除權息之前是1010元
但是再發放
現 金 股 利: 1.54
股 票 股 利: 7.71
合計也才: 9.25
但是為何除權息之後~~ 價位就掉到除權息參考價565
請問這是如何計算的呢??
答:
不要看現金股利…
直接看股票配股7.71元就好…
就是一張變1.771張..
所以1010/1.77大概是
1010-1.54=1008.46
1008.46/1.771~=569
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å° æ¼ï¼[å¸èå¾·æå¾·](http://app.atmovies.com.tw/star/star.cfm?action=stardata&starid=sBB5002038) ç·¨ åï¼[å¸èå¾·æå¾·](http://app.atmovies.com.tw/star/star.cfm?action=stardata&starid=sBB5002038) æ¼ å¡ï¼ [Patton Oswalt](http://app.atmovies.com.tw/star/star.cfm?action=stardata&starid=sPO0078230) [ä¼å®è·å§](http://app.atmovies.com.tw/star/star.cfm?action=stardata&starid=sIH4002805) [Lou Romano](http://app.atmovies.com.tw/star/star.cfm?action=stardata&starid=sNJ0086726) [å¸èæä¸¹å°¼å¸](http://app.atmovies.com.tw/star/star.cfm?action=stardata&starid=sBD6002411) å½±ç年份ï¼2007 çé·ï¼117å 䏿 æ¥æï¼2007/08/03 åºããåï¼ Pixar Animation Studios ç¼ è¡ åï¼ åå **åæ ç°¡ä»: **çé·å¨ç¾é£ä¹é½å·´é»çå°ä¸æ°´æºè£¡ï¼å½éå®æç±³å°é¼ ä½å¨ä¸éç¥åé¤å»³çåºä¸ï¼æå»çç¾å³æçé人Auguste Gusteauï¼æ¯ç±³å°é¼ å¿ç®ä¸çè¶ ç´å¶åãä¸å¹¸çæ¯ï¼å°æ¼ä¸éé«ç´æ³åé¤å»³ä¾èªªï¼ä¸é»èé¼ æ¯ä»åæä¸å¸æåºç¾å¨å»æ¿çæ±è¥¿â¦ç±³å°é¼ å°æççç±æ ï¼ç«ç¶æ¼è®æç¾äººé¬§ç¿»å¤©çæé¼ è¿½éæ°ï¼ > > ç±³å°é¼ æ¯å¦è¦æ¾æ£å¤¢æ³ï¼èªå½åå»ç¶é»èé¼ ï¼ç å°ç¼ç¾å誼è親æ çç義ï¼é¢å°èªå·±èç俱ä¾ç使å½ï¼ä¸¦èªæ¸ æ¥çæ£çèªæï¼ç±³å°é¼ ï¼å°±æ¯ä¸é»æ³ç¶å»å¸«çèé¼ ï¼ (以ä¸è³æä¾èª: [éç¼é»å½±ç¶²](http://movie.atmovies.com.tw/movie/film.asp?action=now&film_id=fren40382932)) > >
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(Two days in Paris)~ä¸éå¢ç±æ¼æé人æ¸çç太å¤äº~ æåä¹å°±æ²è¾¦æ³çå°å·´é»äºæ¥æ
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**Ratatouille(æ¶çè¬è): å¥ä»¥çºéæ¯ä¸éè·èé¼ (Rat)æéçåè©ï¼åæ¬æ¯æ³åçä¸éæ°éçé¤é»ï¼æ³åç”æ®ç¾
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æ¿ä¾ç¶çåï¼Ratatouilleæ´æ¯æå¾ç²å¾ç¾é£è£å¤å¤§å¤§è®è³çä¸éèï¼èªªå°é裡ï¼å°±è®ææ³å°äº~~ ç¶å卿馳çé£ç¥~~ 乿¯å©ç¨äº åæ®éä¸éç”åç飯”ä¾ç²å¾é£ç¥ç稱è(ä¸ç¥éï¼éä¸é»~~~ ç¾åè¿ªå£«å°¼ææ²æçé馿¸¯çé£ç¥é¿)ã
(é»¯ç¶æ¶é飯~~~ éç¶æ¯ä¾¿å®å°ä¸è¡çåç飯~~~ 使¯çæ¯å¤ªé»¯ç¶~~ 太é·éå¦~~)
人人é½å¯ä»¥ååºç¾é£ï¼åªè¦ä½ æåæ°£:
æè¨å¾æ¬çä¸çé£ç¥(æ³åååæå¿äº~ 忣䏿¯”仿æèè”)å¨è£¡é¢æ¾ç¶èªªéä¸å¥é©å¤©å°æ³£é¬¼ç¥çåè¨: ãAnyone can cookï¼ã ~~ ç¿»æä¸æå«åå¥??? “ä»»ä½äººé½å¯ä»¥åè?” 太éäº~~ ç¶ç¶æ¯ “åªè¦æå¿~~ 人人å¯ä»¥ç¶é£ç¥”~~ éåè®æåæ³å°å±åè¯äººçé£ç¥ “å²èè¬å¨” 乿¾ç¶é樣說é~~~~~
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é æ¿èª~~ ç±³å°é¼ ~ è·ç±³èé¼ ~ æ²æéä¿ãä»ç¸ä¹ä¸å«ç±³èé¼ èæ¯å«åï¼ç±³å°é¼ ï½ãä»ç¸ï¼ï¼ä»å¥å¥å°±å®ç´å¤äºï½ï½ãå°±å«åï¼ç±³å¤§é¼ ï¼ï¼èº«çºåºèº«ä½çèé¼ ä½æ¯ä¸é»ä¹ä¸çºäºå¤©ççç¼ºé»æéå¶(æçæ¯æçå?) ééç±³å°é¼ 天çç好å
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大é”ä¸å®è¦å±å”Good Bye My Love” 䏿¨£~~~~ 裡é¢çåæ
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¥”ç人å¶) éç¶å¾å°äºç±³å°é¼ ç大å幫å©~~ å¾ä¾ä¹è®ç徿å¿å½¢~~ ä¸é¡§æå形象~~~ ç¶ç¶æå¾ä¹æ¯å¤§åå
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å¾å¯æ~~èé¼ çææ
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çé¨ä»½ï¼å
ªæå°çåè·ä»çç·äººå©å¥³åï½ï½
總çµï¼
éç¶ææä»è¬ç徿ç¬ï½ï½ï½ã使¯æ¬çççæè¨±å¤æäººçæ©æ®µï½ï½ã鿝è¦é²æ²é¢æè½æåçå°ï½ï½ãè令人æ§è ¹å¤§ç¬çæ ç¯æ´æ¯æ¯çæ¯ï½ï½ãå¸æå¤§å®¶è·æä¸æ¨£ï½ï½ãè½æ´åæä¸éé¨é£å¾ä¸è¦ç好çã
Use VC8 (Visual Studio 2005) to create project is more easy than VC6(VC98), but however we may not CoInitialize ATL service as well. It always happen failed since you use your API to CoInitialize this service. But it iswork if you use VC6 to create the ATL service. The root cause is the sercurity issue as follow:
http://msdn2.microsoft.com/en-us/library/xe2dxx5c(VS.80).aspx
<span style="color:rgb(0,0,255);">class</span> <span style="color:rgb(0,0,0);">CATL_SERVERModule</span> : <span style="color:rgb(0,0,255);">public</span> <span style="color:rgb(0,0,0);">CAtlServiceModuleT</span>< <span style="color:rgb(0,0,0);">CATL_SERVERModule</span>, <span style="color:rgb(0,0,0);">IDS_SERVICENAME</span> >
{
<span style="color:rgb(0,0,255);">public</span> :
<span style="color:rgb(0,0,0);">DECLARE_LIBID</span>(<span style="color:rgb(0,0,0);">LIBID_ATL_SERVERLib</span>)
<span style="color:rgb(0,0,0);">DECLARE_REGISTRY_APPID_RESOURCEID</span>(<span style="color:rgb(0,0,0);">IDR_ATL_SERVER</span>, <span style="color:rgb(128,0,0);">"{C08654FF-A0F1-4CFD-8A09-93D4768BCF14}"</span>)
<span style="color:rgb(0,0,0);">HRESULT</span> <span style="color:rgb(0,0,0);">InitializeSecurity</span>() <span style="color:rgb(0,0,255);">throw</span>()
{
<span style="color:rgb(0,128,0);">// TODO : Call CoInitializeSecurity and provide the appropriate security settings for
</span> <span style="color:rgb(0,128,0);">// your service
</span> <span style="color:rgb(0,128,0);">// Suggested - PKT Level Authentication,
</span> <span style="color:rgb(0,128,0);">// Impersonation Level of RPC_C_IMP_LEVEL_IDENTIFY
</span> <span style="color:rgb(0,128,0);">// and an appropiate Non NULL Security Descriptor.
</span> <span style="color:rgb(0,0,255);">return</span> <span style="color:rgb(0,0,0);">S_OK</span>;
}
};
The problem is VC8 move the the security implement the base-class and you at-least implement one security check in this section of code. The easy way to implement it is copy code from VC6 as follow:
<span style="color:rgb(0,128,0);">// TODO : Call CoInitializeSecurity and provide the appropriate security settings for
</span> <span style="color:rgb(0,128,0);">// your service
</span> <span style="color:rgb(0,128,0);">// Suggested - PKT Level Authentication,
</span> <span style="color:rgb(0,128,0);">// Impersonation Level of RPC_C_IMP_LEVEL_IDENTIFY
</span> <span style="color:rgb(0,128,0);">// and an appropiate Non NULL Security Descriptor.
</span> <span style="color:rgb(0,128,0);">// This provides a NULL DACL which will allow access to everyone.
</span> <span style="color:rgb(0,0,0);">CSecurityDescriptor</span> <span style="color:rgb(0,0,0);">sd</span>;
<span style="color:rgb(0,0,0);">sd</span>.<span style="color:rgb(0,0,0);">InitializeFromThreadToken</span>();
<span style="color:rgb(0,0,0);">hr</span> = <span style="color:rgb(0,0,0);">CoInitializeSecurity</span>(<span style="color:rgb(0,0,0);">sd</span>, -1, <span style="color:rgb(0,0,0);">NULL</span>, <span style="color:rgb(0,0,0);">NULL</span>,
<span style="color:rgb(0,0,0);">RPC_C_AUTHN_LEVEL_PKT</span>, <span style="color:rgb(0,0,0);">RPC_C_IMP_LEVEL_IMPERSONATE</span>, <span style="color:rgb(0,0,0);">NULL</span>, <span style="color:rgb(0,0,0);">EOAC_NONE</span>, <span style="color:rgb(0,0,0);">NULL</span>);
<span style="color:rgb(0,0,255);">return</span> <span style="color:rgb(0,0,0);">S_OK</span>;
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看起來是有一點晚了~不過這幾天每天看股票下來~~ 也覺得該寫點心得紀錄一下自己的心得。所以雖然沒有參加道 金閃閃~~ "夏日的BLOG傳說" 但是我也勉勵自己每天來寫篇文章吧~~
> > **主題挑戰:** > > |
|
> > **1.** > > |
> > 每人限參加一項挑戰項目。 > > |
> > **2.** > > |
> > 針對選定之官方或自訂主題,自開始挑戰日起,不間斷書寫30天。 > > |
> > **3.** > > |
> > 內容不得重複,例如一文多貼,一圖多次張貼。 > > |
> > **4.** > > |
> > 挑戰期間,參加者網誌內容每日必需至少有一篇符合主題之文章;原則上每篇文章需在100字以上,特殊挑戰主題如:攝影、繪畫則由主辦單位審酌。 > > |
> > **5.** > > |
> > 若挑戰主題另有規定,則需符合。例如「創意招牌一百拍」則為三十日內拍攝招牌數累積達到一百個。 > > |
所以我勉勵自己要做到的是"台股萬萬歲~~ 我是股市笨蛋夏日每天躲在冷氣房內看股票傳說"~
所以我要做的有以下的事情:
周一到週五都看股票 (老闆~ 我不是上班看~ 我是回家研究線型!!)
每天貼上一家股票的線型~(可能會重複~ 因為我沒那麼多時間看)
每天等著被人家罵~~ (因為我不懂又愛裝懂~~)
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泰坦之旅:不朽王座
> > [](http://youxi.zol.com.cn/pc/index4620.html) > > > > 中 文 名:泰坦之旅:不朽王座 英 文 名:(Titan Quest: Immortal Throne) 發佈時間:2007.03.05 官方網站:點擊進入 製作廠商:Iron Lore 代理廠商:THQ 適應平臺:電腦單機 > >
泰坦之旅:不朽王座:
《泰坦之旅:不朽王座》是《泰坦之旅》的?料片,和前作比?起?,?面效果更加迷人,情??定更?丰富,添加了?多新角色和??。?料片有更?的游???,每种?度的?人任??度?到12 小?。同?各种??加入各种新要素,例如8 种新角色与各种??技能,?十种新?人,上百种新的武器。
《泰坦之旅:不朽王座》是《泰坦之旅》的資料片,和前作比較起來,畫面效果更加迷人,情節設定更為豐富,添加了許多新角色和裝備。資料片有更長的遊戲時間,每種難度的單人任務長度達到12 小時。同時各種還將加入各種新要素,例如8 種新角色與各種職業技能,數十種新敵人,上百種新的武器。
詳細基礎職業研究
TITAN QUEST基礎職業研究(一)
本文是寫給新手的,近來很多新手在提問TQ的一些問題,相
當多一部分是與職業以及相關的屬性或技能有關的。但是可能得到的答復都不一定滿意,因而想到把自己的一點經驗寫出來分享。因為自己也不能算是老手或者高手,況且也說了是給新手看到,各位老鳥切莫扔蛋了。
一、 關於基本屬性
(一)、基本屬性種類及作用:
1、 力量(STR):決定非穿刺性物理攻擊傷害,戰士類職業裝備首要需求屬性。舉例,除了矛以外,其他如錘,劍,斧的攻擊傷害即與力量有關。
2、 敏捷(DEX):決定攻擊命中率,致命一擊幾率,穿刺攻擊傷害(矛,弓箭)等,弓箭系職業裝備首要需求屬性。
3、 智力(INT):決定魔法攻擊傷害,回藍的速度。
4、 生命(H):就是能承受的傷害了。
5、 魔法(M):藍條。
(二)、各專精屬性提升表:
精華裏的那個表好像是錯的,我根據實際遊戲的情況,把所有專精的升級屬性都歸納如下,注意的是,如出現+1.5表明,升級的時候是一級+1,一級+2
專精方向 STR DEX INT H M
1.戰鬥 +2 +2 +28
2.防禦 +1.5 +2 +35
3.狩獵 +1.5 +2.5 +24.5
4.盜賊 +1.5 +2.5 +24.5
5.風暴 +1 +3 +21 +10
6.大地 +3 +17.5 +5
7.死靈 +1.5 +3 +17.5 +5
8.自然 +1.5 +2.5 +21 +10
(三)、屬性提升的一點看法
這個部分主要是研究下上面表中的屬性提升有什麼樣的意義,當然可能有YY的部分,僅供參考。
1、第(一)點中我們已經知道了各個屬性相對各個職業專精有什麼作用,每個人可以選2個專精就意味著可以在屬性上得到額外的64級的提升,這個提升是很大的,再加上X%提升屬性的相關裝備,整個效果還是比較明顯的。以戰鬥+防禦的征服者為例,這個是純戰士職業,決定其攻擊傷害的主要屬性是STR,那麼在64次的升級中,能〔額外〕得到多少的STR提高呢?(PS.把專精都升到32*2往往只是30多級而已)根據上面的表:
STR=2*32+1.5*32=112,這112點力量是額外的而且是基礎的,效果是明顯的。
結論:我認為專精的搭配也應該考慮到2個專精的屬性提升是否協調。這是一個參考方向,但不意味著必須這麼做,你可以選擇適合自己的專精搭配,使遊戲更具趣味。但我這邊做的結論要表明這點,如果你將自己定位在物理攻擊輸出(非穿刺),那麼單純從物理DPS來看,戰鬥+防禦在同等情況下應該高於戰鬥+死靈。當然,HP也是一樣的。
2、大家應該注意到,我在上表中的專精方向排列1、2是普通物理攻擊,3、4是穿刺相關,5、6為元素法術攻擊,7、8為特別。
(1)、說說7,8
78應該來說是無論什麼職業都可以搭配的,不過相比之下,按照屬性的提升7更適合法系搭配,而8更適合物理系搭配。8比7具有更低的INT,更高的HP,及對物理系MP不足的情況提供了更高的MP支援。
PS.5、6、7的INT屬性都很重要,7的攻擊出乎意料的強大。而8實際上,比較缺乏直接攻擊手段。
(2)、說說5
5是個元素法系,但是奇怪的是有DEX+1的屬性提升,我們是不是可以這麼認為,5的技能有利於遠端攻擊的角色(與DEX有關說的就是狩獵了)更好的減緩敵人到跟前的時間,以及更好的保護自己及以多樣的方式提高自己的攻擊水準,dex+1當然和+2.5來說是一種較低的提高水準(狩獵+盜賊是64*2.5dex),但提供了一種均衡而多樣的方式。
(3)、表裏還可以看出很多東西,大家可以自己多思考思考。以上是提出一些想法,可能還不成熟,只是希望對大家能有點幫助。
二、 關於職業
我該怎麼搭配職業?我選了某職業,第二專精該選什麼?這是最近看到比較多人問的問題。在這裏我提出自己玩的經驗給新手,希望能對大家有幫助。以下我針對2個職業搭配來談,以後或許會在補充,精華裏有的職業搭配我就不說了。
(一) 征服者(戰鬥+防禦)
很多純戰士的死忠FANS,而精華裏似乎沒有,所以在這邊談一談。
征服者的話可能可以有兩個方向,一個是雙揮暈錘。這個這邊不講,有機會再說,因為放棄了盾,防禦的很多天賦就沒用了。我們主要講的是帶盾的。
一個帶盾的征服者,也就是最純粹的戰士,甚至不召喚寶寶(隨你樂意,不過既然是戰士的FANS,戰士帶寶寶是有點怪異),當時我就有點想法了,最終成型應該是怎樣的?應該是戰鬥系把所有和單手武器傷害提高有關的都給加上,防禦系和盾傷害有關的都給加上,然後出巨人,最後刷減CD的裝備,這樣的話,一個強大的巨人戰士就出爐了。這是一個模型,一個方向,具體怎麼填充就看大家自己的興趣的,我主要談談點數的分配。
以沒有大號的開荒為條件,應該來說,戰鬥先練的話前期清怪是快的,但是喝紅瓶和爬井你也得習慣(和預言家相比實在是汗,預言家可以一次不死過普通,征服者太難了)。開始的時候主要出雙揮系列+武器大師+衝擊,然後把衝擊設置在普通攻擊滑鼠左鍵。因為點數不夠,所以軍旗和號角各一點,後置技能自己取捨。如果自己打boss的時候覺得頂不住,可以出幾點祖先,反正後面要洗。戰鬥出的差不多了就開始加防禦的,差不多有30+等級的時候可以洗點,把雙揮系列都洗掉,下面是核心框架,其他的東西大家自己加。
關於屬性,在穿得了裝備的情況下,STR和HP是主加的,INT和MP一點不加。
前期還是以HP為主。
征服者模版1
戰鬥專精
專精等級 32/32
武器大師 6/6
衝擊 8/8
閃避 6/6
專注 6/6
號角 1/10
軍旗 1/10
勝利之光 1/10
狂熱 6/6
斷筋 以後加
PS.很多技能等以後才加或者繼續往下加,取決於你自己,每個人有自己的選擇方式。
斷筋也是要加的,但是為了能最快出巨人,很多天賦都先擱著。
防禦專精
PS.(只列技能,不列點數,因為這個時候大家都30+了,根據自己的戰鬥方式和興趣可以決定怎麼加了)
防禦專精等級 32
盾擊+碎甲
盾牌衝擊+打斷
英勇打擊+壓制+粉碎
重整旗鼓系列
巨人
其他的大家自己根據自己的風格加
PS。還有一個路線是關於挨打的路線
戰鬥警覺系列(防禦)+腎上腺系列(防禦)+戰鬥狂暴系列(戰鬥)
這個也是個設想,但是沒有實踐過,挨打會很強,愛拼才會贏……
(二) 預言家(死靈+自然)
關於死靈和自然的談論很多,不過其實並沒有一篇置頂的帖子談預言家,死靈的三重打擊確實很強,強到意外,所以搭配其他有提高元素傷害的職業如大地和風暴都是暴強。我這邊談個自己的設想,沒走到頭,所以只是個設想。
自然沒有比較有力的攻擊手段,但是有很強的輔助能力,所以想到這樣一個路線,真正召喚者路線。以死靈的巫妖和外界生物為主打,把所有提高寶寶能力的天賦加到滿,自己以各種DEBUFF削弱敵人,輔助法杖打擊。而自然那邊橡木,團隊之力,瘟疫,氣定神閑輔助。
前期死靈開局,基本上過第一個難度只需要三重打擊+神秘學識+巫妖,其他什麼也不用加。後面的話就按上面講的,所有能提高寶寶的天賦以及所有能降低敵人的天賦。由於有氣定神閑和藍瓶的存在,寶寶和相關技能基本可以一直使用,如果還有減CD的裝備,如虎添翼。
屬性方面以HP為主,如果注重三重打擊HP和INT可以自己權衡。MP基本可以不加,這兩個專精升級加的MP是不少的,加上很多裝備都附加有法力加值百分比,基本上法力不愁,實在不夠再考慮加點。(我一直是一點沒加)
泰坦之旅不朽王座攻略 物品指南
**
**網路 【轉載】 作者:佚名 07年04月07日
1.寶物:相當於強力的戒指或項鏈,為人物增加buff,裝備欄在人物屏的左下角。寶物買不到、撿不到,只能通過合成而得到。
2.寶物合成:事先需要寶物配方,每個寶物配方由3個寶件組成。這3個寶件的屬性並不固定,可能是石頭,也可能是卷軸,也有可能是另一個寶物。合成寶物需要到特定的寶物商人那裏,合成寶物時需要花錢。寶物配方能撿到。
3.卷軸:相當於一次性的寶物,可以裝備於技能快捷欄,使用時按一下就可以了。卷軸分為增強型、降低型、召喚型和直接攻擊型。卷軸可以買到,不過很貴,建議打BOSS時使用。卷軸可以在背包中和快捷欄中重疊。
4.墓碑:玩家死後會在陣亡地點留下墓碑,玩家從重生點復活後再次回到墓碑處碰一下,這樣可以補回損失掉的部分經驗值。如果玩家在觸摸墓碑前再次死掉,那麼第一個墓碑將消失,被第二個代替。
5.控制寵物:可以通過F2至F6鍵直接控制寵物,F7則可以控制所有的寵物。在寵物圖像按右鍵,可以控制寵物的行為模式:攻擊、普通和防禦。攻擊模式:寵物會跑得很遠,主動尋敵。普通模式:寵物離你很近,玩家攻擊,它才攻擊。防禦模式:被攻擊時才會反擊。
6.新的商人–大篷車商人(頭頂上顯示為皮包):實際上是移動的倉庫,可以儲存玩家暫時不用的物品。倉庫的容量可以通過花錢來擴大。倉庫的第二頁為裝備共用欄,可以把這裏的裝備轉移給其他存檔中或難度中的不同角色。比如玩家現在是戰士,可以把紫裝的弓放在這裏,那麼你可以另開一個弓手人物,在這裏拿弓。沒有時間限制、存檔限制、難度限制。
7.新的商人–寶物合成商人(頭頂上顯示為閃電):他有兩個職能,一是寶物合成,二是裝備拆解,即把裝備上的石頭拆下來,可以選擇要裝備還是要石頭,另一個則被毀掉,注意選擇。
8.背包中自動整理的按鈕。
9.撿東西鎖定:玩家可以通過過濾按鈕來顯示打怪掉落的物品,如ALT、X和Z等,但在原版中玩家很容易撿到被過濾掉的垃圾。在遊戲選項中設定鎖定後,就不會再發生誤撿。
10.屬性點分配的撤銷按鈕:在關閉視窗前,如果按錯了,可以撤銷重來。
11.第二物品、技能快捷欄:默認按鍵B來切換,這樣快捷欄的位置就多了一倍,達20個。
12.顯示HP和EP的具體數值,而不是簡單顯示紅條和藍條。
13.迷你地圖中增加新的圖示,更加明瞭。
14.增加音頻選項:有5.1音響系統的的玩家的福音。
15.在人物螢幕中增加難度顯示標記。
16.在背包中可以通過右鍵直接裝備物品。
17.時鐘顯示:把滑鼠停留在螢幕的左上角,在人物圖像邊上,可以顯示真實的世界時間。
18.精確顯示的經驗值條:原版是固定的,現在是動態的,顯示還剩多少可以升級。
19.更多的視頻選項。如詳細物品選項:開關腳印或水波等細節。高級特效:開關眩光等特效。三重緩衝:開垂直同步時使用,以減少跳幀。
**泰坦之旅不朽王座攻略 符文掉落說明
**來源:網路 【原創】 作者:往事隨風 2007-06-14
常常看到有網友問XX符文在哪里打之類的問題,索性寫點東西方便各位查找?
符文的掉落特點是只有特定的怪才掉特定的符文,別想從骷髏身上打出狼爪
遺物的掉落特點是地域性,比如希臘是打不出”關羽的仁慈”的,資料版地圖中掉各種遺物但資料版新遺物掉落機率高於其他遺物。
加上刷符文指南,但我個人是非常反對去刻意刷的,但也有朋友喜歡,請自便了,看紅字掉落,謝謝muyiboy提醒!
應該說明一下,這裏指的都是大類,不管冰的火的藍的綠的只要是這類就會掉,同樣不管是隊長級(名字黃色)還是小BOSS級(頭上有星)都會掉的,甚至大BOSS,只要和小兵是一類就掉,比如ACT2”失蹤兄弟”任務的BOSS不死狼就掉狼爪。
海龜殼:海龜,ACT1,海邊和沼澤隨機遇到。
狼爪:狼和不死狼,ACT2,狼在野外隨機遇到,不死狼在墓穴裏。
猛菲斯城郊外農田裏有大量土狼。
女妖皮:女妖(一種鳥人,會大地系的火環),ACT2,野外隨機遇到。
“傳說的怪獸”任務山洞前有一批,但不多,只是較集中。
野豬皮:豬(豬人不算),ACT1,田裏和野外。
“一個好人馬”那裏的農田裏有好多豬,又離城市非常近。
硬背甲:昆蟲類,沒有毒的各種甲蟲、螳螂,甲蟲到處都是,螳螂從巴比侖到武少山洞之間隨機遇到。
吉薩平原掃蕩噴火蟲。
毒液囊:蜘蛛、蠍子(蜘蛛人掉、蠍子人不掉),蜘蛛滿地圖都有,蠍子ACT2到處都是。
PS:蜘蛛和蠍子不算昆蟲,遊戲裏竟然算它們是昆蟲類,常識性錯誤。
污穢濃水:蠕動的蟲子,ACT2,墓穴裏。
蝙蝠牙:蝙蝠,到處都是但較少。
速龍爪:速龍,絲綢之路到長安之間的路上。
最好到ACT3神獸洞的竹林裏刷 數量很多而集中 而且傳送點也近(By muyiboy)。
蝠猴爪:蝠猴,絲綢之路到長安之間的路上。
長城上一大片。
鬼怪物質:鬼魂類,墓穴裏,骷髏僵屍是不掉的,資料版有種僵屍會掉。
惡魔血:惡魔類都掉,到處都是,資料版有大量惡魔,但這東西的產量並不高,感覺上這個是掉落率最低的符文。
污穢羽毛:烏鴉、禿鷲,長得很醜的鳥掉,到處都有。
同狼爪,猛菲斯城郊外農田裏,有很多禿鷲,或至麥加拉斷崖刷烏鴉。
純潔羽毛:好看的彩色鳥掉(雷屬性),較少,ACT1和ACT2野外隨機遇到。
ACT1麥加拉斷崖都是各種鳥。
雪人毛皮:雪人,絲綢之路到長安之間的雪山上。
薩伯爪:劍齒虎(虎人不算),絲綢之路到長安之間的路上。
葡萄瘤:巴比侖開始的植物類都掉,如資料版的樹人(By 零星私語)
機器部件:機器人、炮塔,必須得是機械型的,兵馬俑好像不掉的,會出骷髏的塔也不掉的,ACT1迷宮、墓穴,ACT2戰巨巫前有幾個石頭人也掉,資料版戰場(By 零星私語)。
痛苦的靈魂:死掉會放毒氣的火星人掉,資料版中後期地城、審判之塔,很爽快,只要出現就是一大群。
白化蜘蛛的網:白色的蜘蛛,資料版最後迷宮後部。
最後迷宮的靈魂監獄裏有很多。
有刺的殼:螃蟹,資料版海邊和沼澤裏。
雙頭蛇的皮:雙頭蛇,資料版野外會噴火的恐龍形雙頭蛇。
殺三巫婆那遺跡前邊的樹林裏有不少。
狂怒的鮮血:資料版蝙蝠型怪掉落,冥河橋上BOSS過後,野外隨機遇到。
極樂境外面很多,”破壞攻城兵器”任務周圍地區,未進入戰場之前。
水晶的碎片:最後迷宮打掉水晶柱必出,5個柱子共5個碎片剛好合成1個,且不能重複刷。
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大家或許都跟我一樣,有經常從網路上去下載影片的需求。但是許多的影片格式中,RMVB(RM)由於檔案容量小,品質優良總是受到大家的喜愛。但是大家總會遇到有一些RMVB或是RM檔案裡面夾有廣告的。也就是你在播放的時候,會不時跳出許多的廣告視窗。
如果你跟我一樣為了這些檔案而困擾的話,那可以參考以下的方法去移除它:
**Real 事件清除工具
**有的RMVB( [示例,注意扩展名为rmvb] )或者RM动画( [示例,注意扩展名为rm] )在播放时会弹出网页,这是因为在制作RMVB或者RM文件时,加入了REAL事件,请在下载完RMVB文件后使用”Real 事件清除工具“清除,然后再播放该RMVB文件。
Real 事件清除工具使用方法:
第一步骤:
把下载的工具解压缩到您硬盘的某个目录,不需要安装即可使用。
查看图示:
第二步骤:
双击”Real 事件清除工具”这个文件,然后点击”文件”菜单里的”添加文件”,然后从硬盘里选择您想要清除Real事件的RMVB动画文件或RM动画文件,可以选择多个一次清除。
查看图示:
第三步骤:
点击”开始清除按钮”,会出现红色字提示正在开始清除,在此期间,请耐心等待,清除完毕后即可放心播放该文件了。注:如果程序很长时间没有反应,说明该文件没有插入事件。
**Helix Producer Plus
**
RMVB 網站廣告移除方法:
在播放一些從網上下載的RMVB檔時,放著放著就會打開一個網頁,而且每次放到這個地方就會自動打開網頁,很麻煩。其實這是別人做廣告的一個方法,他們把網頁資料保存在Real檔的剪輯資訊中就會這樣了,我們只要去掉剪輯資訊中的網頁資料就可以解決這個問題了。
方法一:
首先要下載軟體”Helix Producer Plus”,下載後進行安裝,軟體默認是安裝在”C:Program FilesRealHelix Producer Plus”下的。
安裝好找到要去除網頁的RMVB檔(如input.rmvb),在旁邊新建一個空白的文字檔案(如event.txt),接著再新建一個批次檔案(如abc.bat),並在裏面輸入如下內容:
”C:Program FilesRealHelix Producer PlusRealMediaEditorrmevents.exe” -i input.rmvb -e event.txt -o output.rmvb
其中input.rmvb是要進行處理的檔,event.txt是編輯剪輯資訊的檔,output.rmvb表示處理後正常的RMVB檔。
檔建立好後,就可以來運行批次檔案abc.bat,這時就會生成一個output.rmvb的視頻檔,它就是已經去除自動打開網頁的檔。
網站廣告原理:
可以在影片中添加事件(events)是rm檔的特性之一。用戶可以安裝 RealProducer Plus (Realnetworks的官方產品之一) 來對rm檔進行編輯、製作、修改。其安裝目錄下的 RealMediaEditor/rmevents.exe 可執行檔正是用來為rm檔插入事件的命令行程式。
你可以任意新建一個文字檔案,比如myevents.txt,檔內容如下:
u 00:00:08.0 00:00:20.0 &&_rpexternal&&http://www.xxxx.net/
其中,
u 是事件標誌(Flag), 表示要在檔中插入的是一個url位址,
第2,第三個欄位分別表示起止時間點,單位格式是 小時:分:秒.毫秒
最後一個欄位是你要彈出的url的位址 ,
_rpexternal 參數表示在外部流覽器打開url,
而不是使用realplayer內嵌的流覽器。
保存之後打開命令行視窗,cd到 {RealProducer安裝目錄}/RealMediaEditor 子目錄,執行以下命令:
rmevents -i D:MovieOriginal.rm -e D:myevents.txt -o D:movieWithPopup.rm
執行完成之後用播放器播放處理之後的movieWithPopup.rm檔,當播放到第8秒或者你拖動進度條至8-20秒之間的任一位置,都會彈出一個視窗來。
知道了彈出視窗的原理,要把惡意rm文件的惡意代碼給去掉也很簡單了。你只要新建一個完全空白的myevents.txt文字檔案,然後重新執行上面的命令行就可以把指定rm檔中的所有事件都清除乾淨。
不過要注意的是,rm事件中除了可以彈出視窗之外,還可以用 i 標誌來為剪輯添加一些說明資訊或標題。執行上述命令之後所有的標題資訊可能也會一併去除。但一般來說我們看rm電影不太會去關心這些剪輯標題資訊(何況大部分的標題資訊都是些網站的廣告之類),因此關係不大。
完整的rmevents命令行的使用方法,可以參見安裝目錄下help目錄幫助文檔。
RM惡意廣告清除器V1.1 (示範圖片在上面)
2007-01-03 21:53:49
* **文件大小**: 562 KB
* **文件版本**: V1.1
* **開發商**: 來源網絡
* **文件來源**: 本地
* **界面語言**: 繁體中文
* **授權方式**: 免費
* **運行平台**: Win9X/Win2000/WinXP
清除Real media 影片檔彈出式廣告連結,目前開放測試中,請到作者網頁下載。
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