主要問題:

在iOS上面要編譯 C/C++ Static Library,除了有必要的轉換之外.最麻煩的大概就是先把多個平台iphoneosiphonesimulator的產出library透過lipo 結合成一個所謂的 fat library之後,在複製到某個地方.

但是在Windows VC開發已經習慣使用Post Build Process的我,當然在XCode開發上面也要找出一套自動的方式來幫我完成這件很蠢的事情.

解決流程:

建立一個Aggregate

透過編輯器 [Editor] -> [Add Target] 來建立一個Aggregate (記得之後要build就要選擇這個target). 至於選擇Mac 或是 iOS的沒有差異. 這邊只需要輸入一個target 名稱後就可以了.

建立一個 Run Script

image (圖片來自 Apple Developer)

如同上圖所示,在Target 選擇設定,選擇剛剛建立的Aggregate,然後到 [Build Phase]裡面去 點擊+ 來新增 “Run Script”

以下為範例的Build Script,主要是把專案”ABC”的Debug-iphoneos 跟 Debug-iphonesimulator 的輸出結合到另外一個目錄.

    xcodebuild -project abc.xcodeproj -scheme ABC -sdk iphonesimulator -configuration Debug
    xcodebuild -project abc.xcodeproj -scheme ABC -sdk iphoneos -configuration Debug
    
    # make a new output folder
    mkdir -p ${TARGET_BUILD_DIR}/../outputABC
    
    # combine lib files for various platforms into one
    lipo -create "${TARGET_BUILD_DIR}/../Debug-iphoneos/libABC.a" "${TARGET_BUILD_DIR}/../Debug-iphonesimulator/libABC.a" -output "${TARGET_BUILD_DIR}/../outputCCS/libABC.a"

當然,你也可以把檔案輸出到專案目錄下面,方便你以後管理.

衍生應用

你可以每次build的時候增加版本號碼,這是其他人比較喜歡用的. 可以參考這篇

心得與應用:

這一篇文章,主要就是讓Engineer可以簡單地透過Cmd + b來編譯一個特殊的Aggregate target來執行一堆本來是透過CI來跑的 Script. 這樣一來,Engineer可以邊修改,邊把相關檔案編譯出來. 而最後要導入CI的時候,該Aggregate target也可以直接拿來編譯.

參考文章:


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