前言 大家好,我是 LINE Taiwan 的 Technical Evangelist - Evan Lin。這次很開心受到 chatbot 社群的邀請,參加了 “Chatb10ts meetup 聊天機器人小小聚 11 @ 天瓏書局 Coding Space” 的聚會活動,並且分享 LINE API 更新與個人開發的心得。在此也跟各位分享本次參與的心得,並且也希望透過社群分享的力量能夠讓聊天機器人的開發動能更加的盛大。 社群 Chatbots Meetup: https://chatbots.kktix.cc/ 本次活動網頁: 活動網址 由於 Chatbots Meetup 本身屬於社群自主性的活動,裡面也有許多社群朋友所贊助的閃電秀。裡面的所有內容也是相當的難得與有趣。也希望能夠透過本篇文章讓大家稍微了解 Chatbots Meetup 社群閃電秀的魅力。 LINE Social API in Go / 資深開發技術推廣工程師 Evan Lin 投影片 首先先跟所有的來賓分享新的 LINE Login API 更新 並且也分享透過更新後的 API 所撰寫的範例網站 https://login-tester-evan.herokuapp.com/ 。 透過以下三個新的 API 可以讓你更了解聊天機器人的相關訊息,分別有: Get number of message deliveries Get number of followers Get friend demographics 由於是新的 API 所以 LINE BOT SDK 相關開源套件還沒有加入這些 API ,如果讀者也是開源貢獻者的話,也歡迎各位直接到各個語言的 SDK 去貢獻。 (參考: Python, Go) 第二個部分就是透過 Social API 來完成 LINE Login 的流程,因為 Social API 並沒有官方套件提供給大家來使用,在這裡開發了一個 LINE Social API Go 套件來方便大家開發使用,並且也有更多的詳細內容在於如何透過 Social API 來開發一個 LINE Login 的範例文章在這裡。 想要直接感受的開發者也可以直接透過 https://login-tester-evan.herokuapp.com/ 這個網站來做一些測試與了解。 首先在這裡分享透過 Social API 兩種的取得使用者資訊的方式,分別為: 透過 OpenID 的方式與透過 Social API 。 使用 OpenID 來取得使用者資訊 以上循序圖是根據 LINE 官方文件中的 ““Integrating LINE Login with your web app” 教學文件所繪製的循序圖。透過這個流程可以了解,如果在 scope 之中指定好了 openid之後拿到的 access token 之中就會有一個欄位稱為ID Token 可以透過這個欄位來解析出使用者的資訊。 使用 Access Token 來取得使用者資訊 以上循序圖是透過 Access Token 再去取的使用者資訊的方式。如果是透過...
前言: 一開始主要是因為看到這個 tweet ,不禁想了解到底什麼是 go/build 而什麼又是 golang.org/x/tools/go/packages 。 TIL: Use https://t.co/eImdr3M4th instead of go/build. It is support modules, easier to use and faster. #gophercon pic.twitter.com/EruKtWest0— Jaana B. Dogan (@rakyll) July 25, 2019 因為 “Developer tools should now use that instead. It support both go path and Go Mod.” 這句話從 @_rsc 講出來更讓筆者想了解這些工具的差異。 What is go/build? 根據 go/build 的 GoDoc 上面解釋,其實 go/build 主要是幫助你取得 Go packages 資訊之用的,當然本身也可以直接拿取原本 binary 的 GOARCH, GOROOT 跟 GOPATH 的相關資訊。 當然也是可以取得 packages 相關資訊,至於使用上可以參考以下 sample code. Sample code for go/build 這個片段程式碼可以解析使用者輸入的套件參數,並且應出所有的套件資訊。比如說你輸入 gobuild flag 就會解析 flag這個套件的相關資訊。 What is golang.org/x/tools/go/packages? 而golang.org/x/tools/go/packages 比較專注做套件的解析工作,可以透過 GoDoc 相關資訊來了解,主要透過 packages.Load() 來讀取所有的套件資訊,並且可以透過 packages.Visit()來將所有套件的 dependency 找出來。 而當初設計這個套件主要就是為了 Go Modules 而設計的,大家可以參考相關文件 The Go Blog: Go Modules in 2019 ,裡面的相關敘述。 在 Go 1.11 的 Release note 其實也有提到,在作為 Package Loading 的工具查詢上,雖然 golang.org/x/tools/go/packages 還沒納入 standard library ,但是強烈建議要做 package loading 相關事項的時候應該就要改成 packages 。 Sample code for golang.org/x/tools/go/packages 小結: golang.org/x/tools/go/packages 在查詢套件資訊的時候,會先透過 GoPath 來查詢,如果找不到就會透過 Go Modules 來查詢。 而 go/build 只要 GoPath 找不到就會顯示套件無法查詢。 這兩個工具在做一些 DevOps 工具或是一些 CICD...
前言: 其實從 Go 1.10 之後大概就沒有認真的在確認每個版本的變更之處,所以在這裡整理一下 Go 1.3 ~ 1.12 的變革。 一些快速懶人包如下: 幾個大變動: Go 1.5 : Pure Go for compiler and linker. go vendor. Go 1.11: Go modules and WebAssembly support. 其他好奇的人可以查看 The State of Go. (用英文寫,因為語言變化用中文實在不好表達) Go version history (major change): Since Go 1.3, here only list few major changed you might be interested. Go 1.3 (2014/06/18) (Detail Release note) Start 6 months release cycle. Remove support for Windows 2000 Support DragonFly BSD, FreeBSD Go 1.4 (2014/12/10) (Detail Release note) Support build ARM processor of Android system. Support go generate Speed is slightly faster than 1.3 (Big change) Go 1.5 (2015/08/19) (Detail Release note) The compiler and runtime are now written entirely in Go (with a little assembler) If you want to build go after 1.5, you need to install go 1.4.2 first. Go programs run with GOMAXPROCS set to the number of cores available. experimental support for “vendoring” Add...