[好書分享] 華頓商學院最受歡迎的談判課-上完這堂課,世界都會聽你的

華頓商學院最受歡迎的談判課-上完這堂課,世界都會聽你的
Getting More : How to Negotiate to Achieve Your Goals in the Real World

作者: 史都華.戴蒙  
原文作者: Stuart Diamond  
譯者: 洪慧芳、林俊宏  
出版社:先覺出版 
出版日期:2018/01/01 
語言:繁體中文 
ISBN: 9789861343136 

買書推薦網址: http://moo.im/a/bcoxWY

前言:

之前公司旁邊的同事從事於 BD (Business Developing) 的相關工作。經常聽到他談到如何透過談判的方式來讓雙方達成合作的討論的時候,就覺得談判的手法不論是哪一種工作的從業人員其實都需要好好學習的技巧。

這一本書透過許多個課堂案例的分享,來講解應該如何透過一些談判的技巧來讓談判的雙方能夠透過拉近彼此的距離來達到雙方都能夠接受的最大權益。

內容簡介:

戴蒙教授強調,無論是要求店家折價100元,還是要求廠商降價1萬元,所使用的談判工具都是一樣的。意思就是,當你學會戴蒙教授的談判技巧,在生活各面向你都能爭取更多!他所教過的3萬個學生都獲得他的真傳,在各行各業如魚得水。

如果你想在商場上取得更好的交易條件、希望在人際關係中獲得更多的主導權、想讓家庭關係與親子關係更融洽,戴蒙教授的談判技巧,將帶給你超乎想像的優勢!

內容簡介來自「讀墨」:http://moo.im/a/bcoxWY

本書的講解主要圍繞著以下的一些準則:

  • 談判的本質
  • 談判失敗的原因
  • 回頭來看談判需要的準則
  • 如何「動之以情」
  • 交換評價不相同的籌碼

接下來,再透過以上學習到的方式應用到各個面向的談判方式:

  • 職場談判
  • 人際關係談判
  • 親子談判
  • 公共議題的談判

整本書的脈絡相當的清楚,每一個章節也搭配了許多案例讓閱讀起來不會太吃力。

心得:

遇到困難的時候,或是權益受損的時候,該如何正確地透過談判的方式來讓自己獲得最大的權益或是補償? 談判的時候要如何透過同理心與談判的技巧來拉近與對方的距離,並且達到雙方都能夠接受的最大共識?

本書不斷在圍繞著如何拉近談判雙方的距離當作一個起手式,也不斷地透過瞭解對方的需求,進而提出自己的需求來讓雙方能夠在談判上獲得心理層面等價的交換。值得注意的是作者不斷提到需要透過先拉近與談判者的距離再來啟動談判的方式。在不知道談判的底線的時候, 也千萬不要輕易的提出談判的籌碼。

以上一些方式看起來都相當的嚴肅,也好像在談大型商業機會的交換。不過談判可以是跟你的小孩討論該不該做作業,或是跟售票員爭取多五分鐘的售票機會等等。

並且許多的時候雙方對於「等價」的判斷也是不對等的。小孩會認為玩玩具是最重要的價值所在,父母希望小孩子能夠乖乖吃飯(或是寫功課),這些的不對等的對價關係就是談判時候最重要的,也是最需要注意的部分。

[好書分享] 明智光秀與本能寺之變 - 1582決定日本歷史的瞬間

明智光秀與本能寺之變 - 1582決定日本歷史的瞬間

作者: 胡煒權  出版社:遠足文化 
出版日期:2017/07/19 
語言:
繁體中文 ISBN: 9789869500647 
字數: 127,468

買書推薦網址: http://moo.im/a/1clqPY

前言:

講到日本戰國時期你會想到什麼? 織田信長? 武田信玄? 還是豐臣秀吉? 對於光榮遊戲玩得多的我(太閣立志傳),當然就是織田信長。 如果所有的日本戰國時期的事件中挑一個最讓我不可思議的首選就是本能寺之變,因為眼見信長的天下布武實現的日子就要到了,結果自己就葬身在自己最信任的武將之一 : 明智光秀的反叛之中。

本書將透過介紹明智光秀的故事,抽絲剝繭來探討到底為什麼會發生「本能寺之變」的可能原因。

內容簡介:

天正十年六月二日,即西曆一五八二年六月二十一日,在日本京都發生了一宗堪稱影響日本戰國時代,甚至日本歷史發展的事件—「本能寺之變」。當時欲以結束戰國亂世、統一日本的織田信長被他最信任的家臣之一的明智光秀率兵突襲。信長以寡兵抗戰不果,最後在本能寺的烈焰中自殺,享年四十九歲。

本書將透過利用一次史料、其他較可信的軍記小說以及諸位現在活躍於研究戰國史及本能寺之變的學者的論文、著書,試圖解明、追溯明智光秀為什麼、如何發動本能寺之變,並嘗試析論到目前為止,學界、坊間對事變的解釋事變的諸項說法,以及事變與織田政權政策的因果關係。最後,並在最後一章中談談筆者個人見解。

(簡介來自於: 讀墨 http://moo.im/a/1clqPY)

本書分成兩個大章節,第一個部分主要敘述著明智光秀的生平事蹟。作為本能寺之變的主要角色,不少的書籍與漫畫反而沒有多加敘述。本書將仔細敘述明智光秀的出身,為何加入織田信長,又是如何在織田家中已相當快速的速度獲得信長的信任,最後到本能之變之前又發生了哪些跟信長不愉快的地方。

第二個部分則是透過許多本能寺之變的研究報告來分析幾個可能的陰謀論,不論是透過史學來分析,還是許多的傳記來分析。這個部分的分析都相當的精彩,也讓本能寺之變的整個經過變得相當的清楚。而其中的陰謀論當然也都相當的有趣,相當吸引人閱讀。

心得:

日本的戰國漫畫大概也是我一個相當喜歡的類型,而其中又以織田信長的相關漫畫又是我最喜歡的。不論是池上遼一的「信長」, 長手由佳的「信長」,「信長協奏曲」或是宮下英樹的「戰國天正記」。都是我個人喜歡的類型,裡面也對於本能寺之變有多方的著墨,不論是敘述說可能是豐臣秀吉的陰謀論之外,也有信長不玩了想要離開的奇幻結局。不論如何,如日中天的織田信長被背叛而無法完成統一大業是事實,至於究竟為何會發生。 這本書給予了相當多的想法,不過許多漫畫也對於明智光秀的著墨不多,必須得說可能都是想要塑造他的神祕的原因。

但是這本書反而對於明智光秀有相當多的敘述,作為可能是本能寺之變的主謀。本書對於明智光秀的崛起,成功的過程,到最後可能有許多跟信長的衝突點都有詳細的敘述,使得閱讀的人也更能夠了解整件事情的來龍去脈。整本書敘事方式也相當的有趣,讓閱讀起來一點也不吃力,反而相當的起勁,相當推薦大家來看看。

[研討會心得] Golang Taipei Gathering #45 @Google Office - Golang 十週年慶生會

前言

大家好,我是 LINE Taiwan 的 Technical Evangelist - Evan Lin。 Golang 是由 Google 在 2009 年的 11 月 10 日開源出來的程式語言,兼具著簡潔與速度的特性。 由於 Docker 與 Kubernetes 的風行而在近幾年成為熱門程式語言。在今年即將邁入第十年了,當然身為 Golang Taipei 的共同籌辦人也要來主辦一下十週年的慶生派對。

這一次 Golang Taipei Gathering 第 45 的聚會,很感謝 Google Taipei 贊助 14 樓漂亮的辦公室。並且有企業夥伴贊助貼紙跟食物,這次也有社群夥伴設計的珍珠奶茶 Gopher 貼紙提供給大家領取。

(這一次的貼紙也是有企業夥伴贊助的:最上面跟最下面的貼紙設計來源都是社群夥伴幫助的台灣特別版)

這一次聚會相關資料如下:

How I become Go GDE / 資深開發技術推廣工程師 Evan Lin

投影片

這一次分享的投影片,主軸分成三個:

為什麼我會學習 Golang

經過了十年在多媒體外商軟體公司的工作之後,為了學習新的 Web 程式語言進而嘗試了不少的程式語言之後,最後選擇了 Golang 來鑽研。並且為了深入的學習 Golang ,而啟動了 Project 52 來作為學習 Golang 的方式,也因此學習了不少的演算法與進階的資料格式的應用方式。

Golang 十年來的紀錄

第二個階段來分享一下 Golang 近幾年的轉變過程,從 2009/11/10 開源以來,每一個大版本的更新紀錄。並且有一些大家需要注意的功能。比如說: Go 1.5 的 Vendoring 跟 Go 1.11 的 Go Modules ,都是希望大家藉由演進的過程一起來了解 Golang 如何透過每一次的版本更新來讓程式語言更友善,讓開發 Golang App 變得更有趣。

如何成為 Golang Expert

最後因為分享 Golang 與 Project 52 的原因,因為參與了不少的社群活動與研討會,變成了 Golang Taipei 的主辦人之一,透過持續的分享與社群的經營,我才有幸能夠到 LINE 從事 Developer Relations 的工作與變成了 Go GDE 。 在此也跟大家分享如何成為 GDE 的小秘訣。

最後工商一下 LINE SPOT 團隊有尋求 Go 工程師 (架構圖在投影片最後兩頁)

如果想要瞭解更多關於 LINE Golang 相關職缺, 歡迎參加 2019/12/04 的招募說明會: https://linegroup.kktix.cc/events/20191204-10

相關鏈結

Understanding real world concurrency bugs in go / UmboCV - Kakashi Liu

投影片

Understanding real world concurrency bugs in go (fixed) from cc liu

第二位講者,也是 Golang 社群的共同籌辦人之一的 Kakashi 帶來的 Understanding real world concurrency bugs in go。內容來自於 Understanding real world concurrency bugs in go 的論文 ,主要是透過分析近幾年的一些大型開源專案 (Docker, Kubernetes, etcd … ) 來分析一下幾個常見的 Golang Concurrency Bugs ,裡面有許多很有趣的案例分享,如果用最簡單的案例可能無法想像怎麼會有人犯下這樣的錯誤,但是許多的錯誤都是有太多的歷史演進的原因造成後來維護的人由於對原來程式碼的了解度不足而犯下的疏忽。

不過裡面的幾個 Concurrency 的錯誤其實也是許多社群夥伴在討論的時候經常有提到的問題,相當歡迎大家好好閱讀這篇論文的內容與裡面的範例。

參考資料

活動小結

很久沒有回到 Golang 社群來一場比較長的介紹,並且也跟每一個夥伴解釋了近幾年的 Golang 發者之外,也希望讓每一位都能夠更了解 Golang 的設計理念。大家一起來推廣 Golang 。

立即加入「LINE開發者官方社群」官方帳號,就能收到第一手Meetup活動,或與開發者計畫有關的最新消息的推播通知。▼

「LINE開發者官方社群」官方帳號ID:@line_tw_dev

關於「LINE開發社群計畫」

LINE今年年初在台灣啟動「LINE開發社群計畫」,將長期投入人力與資源在台灣舉辦對內對外、線上線下的開發者社群聚會、徵才日、開發者大會等,預計全年將舉辦30場以上的活動。歡迎讀者們能夠持續回來察看最新的狀況。詳情請看 2019 年LINE 開發社群計畫活動時程表 (持續更新)https://engineering.linecorp.com/zh-hant/blog/line-taiwan-developer-relations-2019-plan/)

[研討會心得] Golang Tokyo Special @Tokyo - 令人難忘的東京 Go 社群分享經驗

前言

大家好,我是 LINE Taiwan 的 Technical Evangelist - Evan Lin。 今年開始負責率領著台灣的工程師團隊到日本受訓的工作,陸陸續續也率領了二大團的台灣工程師到日本東京去受訓。 每次去東京受訓的時候,其實也有思考到究竟要不要去參加看看東京的社群活動,了解一下日本社群的魅力。

趁著最近剛好當選了 Google 的 Go GDE ,就想說來去東京社群來會會東京的 Go GDE - Takuya Ueda ,於是就開始在 twitter 上面跟他開始聯絡,試著想要在東京出差的機會來跟當地的社群夥伴見見面,並且分享一下我自己成為 GDE 的經過故事。

必須得說 Takuya Ueda 是一個為人相當和善並且熱心助人的社群人,馬上幫我四處尋找場地來舉辦 meetup 。 最後也將場地定在他所工作的公司位於六本木的 Mercari

(Mercari 位於六本木辦公室的 21F ,有個約莫一百五十人的會議室)

六本木大冒險

必須得說忙碌完一天的會議後,還要逼迫自己來一趟日本東京地鐵大冒險的挑戰實在很大。 就在到達了六本木的辦公室之後,也很順利的見面到東京的 Go GDE - Takuya Ueda -san ,其實 10/25 也是 Google Developer Expert Global Summit 的重大日子,但是我卡著一趟 On-Job-Training 並且週末還有 JSDC 的研討會,只好忍痛放棄,而 Ueda-san 也是因為 10/28 要舉辦 GopherCon Tokyo Autumn 2019 於是他也無法去,不過也因為如此,才能夠讓兩個 Go GDE 在東京的社群聚會碰頭。

(Evan Lin and Takuya Ueda 兩個 Go GDE 難得同台)

Go 社群大會面與東京的社群魅力

就在拍完照片沒多久,也發生一個有趣的小插曲。 有一位遠從土耳其來的 Golang Meetup Organizer - Sinan 也來跟我們相見歡,一起討論歐洲,日本與台灣的社群舉辦經過。 於是我們也趁了這個機會來了一個三個社群主辦人大合體的照片。

( Golang Taipei - Evan Lin / Golang Tokyo - Takuya Ueda / Golang Izmir - Sinan)

在日本舉辦社群跟台灣有一些不同的是,台灣會先開放餐飲給來賓們享用。然後第一個講者講完後的休息時間會讓來賓們相互聊天,才會開始第二個講者的議題。

而東京的社群有一些不同,他們習慣讓講者一口氣將兩個議程都講完,然後開放餐點(與啤酒)給來賓們享用與交流的時間。

接下來就開始了,本次聚會的題目分享。

How I become Go GDE / 資深開發技術推廣工程師 Evan Lin

投影片

本次的簡報內容雖然圍繞著如何成為 Go GDE (Google Developer Expert) ,但是不少內容其實在敘述一些工作上的經歷過程。 大致上的內容就是經過了十年在多媒體外商軟體公司的工作之後,為了學習新的 Web 程式語言進而嘗試了不少的程式語言之後,最後選擇了 Golang 來鑽研。並且為了深入的學習 Golang ,而啟動了 Project 52 來作為學習 Golang 的方式,也因此學習了不少的演算法與進階的資料格式的應用方式。當然也因為分享 Golang 與 Project 52 的原因,因為參與了不少的社群活動與研討會,變成了 Golang Taipei 的主辦人之一,透過持續的分享與社群的經營,我才有幸能夠到 LINE 從事 Developer Relations 的工作與變成了 Go GDE 。 內容大綱跟 2016 的 COSCUP 的主講內容很像,只是經過一些修正跟到目前為止的一些心得分享。

其實這也是我自己第一次從事英文的社群演講,雖然有做過一些比較短的演講與即席討論之外,但是準備接近一個小時的英文演講也讓我事前擔心了一下, 整場的流程與節奏掌握的也讓自己相當滿意。

After Party (懇親会)

講完之後就輪到第二位 Go GDE - Takuya Ueda 的演講(似乎沒有投影片),雖然聽不懂日文但是光看投影片還是能感受到講者的深度與能力。

緊接著就是他們的懇親會(也是我們台灣人說的 After party) ,這個時候社群的主辦人就會擺上食物與啤酒來招待所有的來賓,並且歡迎大家邊吃東西,喝啤酒邊聊天。

一開始來找我聊天的就是在日本工作的台灣朋友們,其實整場的聽眾大多也都是外國人與台灣人居多,可能日本人對於使用英文的講題興趣也沒有那麼的高。

(在東京遇見來自台灣工作的朋友)

在社群的討論方面,這裡我也有滿腹的疑問去詢問著東京社群的主辦單位,為什麼要讓餐點與飲料在演講之後上呢?那麼會不會造成聽眾們森氣氣而中途離開呢?

這邊東京的主辦單位也說,雖然也有發生過類似的狀況,但是為了考量讓大家願意聽到最後與跟大家交流,還是決定讓餐點放到最後才放出來。

此外我們也聊到關於報到率的問題,我好奇的問說:「台灣的免費社群句會報到率大約都是七成左右,不知道東京的報到率如何呢?」

日本的主辦單位表示,這個要看城市而定。如果是大城市(像東京)可能是大家的工作太忙碌,選擇太多,以至於報到率也大概是在七成左右。但是如果是比較偏鄉的區域舉辦社群活動就可以來到八成以上。

在這個時候也與來自土耳其的朋友也一起參與討論,他分享說在土耳其的大城市舉辦社群聚會也是如此。這也讓我會心一笑,原來社群真的全世界都一樣啊。

(與土耳其主辦人,台灣的夥伴,右邊是日本 Mercari 的日本協辦夥伴)

活動小結

透過出差日本的機會接觸到日本的社群活動,也跟當地的台灣朋友聊聊東京的工作現況,真的是一個令人難忘的經驗。

立即加入「LINE開發者官方社群」官方帳號,就能收到第一手Meetup活動,或與開發者計畫有關的最新消息的推播通知。▼

「LINE開發者官方社群」官方帳號ID:@line_tw_dev

關於「LINE開發社群計畫」

LINE今年年初在台灣啟動「LINE開發社群計畫」,將長期投入人力與資源在台灣舉辦對內對外、線上線下的開發者社群聚會、徵才日、開發者大會等,預計全年將舉辦30場以上的活動。歡迎讀者們能夠持續回來察看最新的狀況。詳情請看 2019 年LINE 開發社群計畫活動時程表 (持續更新)https://engineering.linecorp.com/zh-hant/blog/line-taiwan-developer-relations-2019-plan/)

[研討會心得] 20191022 Chatbots 13 at 台北商業大學

前言

大家好,我是 LINE Taiwan 的 Technical Evangelist - Evan Lin。這次很開心受到 chatbot 社群的邀請,參加了 “Chatb10ts meetup 聊天機器人小小聚 13 @ 天瓏書局 Coding Space” 的聚會活動,並且分享 LINE API 更新與個人開發的心得。在此也跟各位分享本次參與的心得,並且也希望透過社群分享的力量能夠讓聊天機器人的開發動能更加的盛大。

  • 社群 Chatbots Meetup: https://chatbots.kktix.cc/
  • 本次活動網頁: 活動網址
  • 本次活動的共筆紀錄: https://beta.hackfoldr.org/chatbot/

由於 Chatbots Meetup 本身屬於社群自主性的活動,裡面也有許多社群朋友所贊助的閃電秀。裡面的所有內容也是相當的難得與有趣。也希望能夠透過本篇文章讓大家稍微了解 Chatbots Meetup 社群閃電秀的魅力。

這次活動也很開心地來到了台北商業大學,最近台北商業大學跟 LINE PROTOSTAR 也舉辦了”LINE Chatbot 對話機器人設計大賽” 也希望大家能夠踴躍報名參賽。

LINE Platform Update 201910 / 資深開發技術推廣工程師 Evan Lin

投影片

本次的分享主要是跟大家分享一下近期平台的相關更新,希望能讓大家第一時間的收到最新的相關消息。

新聞中文版本即日起上線

每一次有新的平台功能更新,都會透過 LINE Developer News 來發布最新的消息,很興奮的告訴大家之後也有繁體中文的新聞消息了。 讓每一個開發者能夠更容易地了解最新平台的訊息。

取得使用者互動資訊

以往再透過 Chatbot 廣播訊息的時候,開發者都想要能夠了解訊息是否可以精準地傳遞給使用者。使用者是否有打開訊息? 是否有點擊鏈結? 是否有播放影片?

之前只能透過 LINE OA 平台上面的 Insight 來查看相關資訊,現在透過 Get Messaging Event API 可以取得以上的資訊了。

GET https://api.line.me/v2/bot/insight/message/event?requestId={requestId}

透過這樣的資訊可以讓你的 Chatbot 去查詢過去的資料,並且學習(或是)判斷之後的訊息該如何精確的哪送。當然這樣的平台也是有一些小筆記如下:

  • 只支援透過 Broadcast API 的訊息
  • OA 需要有 20 個好友以上
  • 僅提供查詢 15 之內的訊息資料。

LIFF v2 的上線

LIFF 從 2018 Q2 公開之後受到大家的喜愛,讓許多的 Web App 在設計的同時也能夠透過 LIFF 的 API 取得所需要的資訊。到了這個月, LIFF 也迎來了最大的更新 LIFF v2 的更新。主要支援的新功能如下:

  • 可在 external browser 使用 LIFF
  • 兼容 Login v2.1,可取得 user profile/email 等資訊
  • Read QR codes
  • 可獲取 user 使用 LIFF 的環境,包含 OS/語言設定/是否以 IAB 開啟等等

而支援的 API 列表部分,大家也可以參考 Engineering Blog 這篇文章

最後,也要跟各位開發者分享。 LINE LIFF Starter 也提供了 v2 的版本了。歡迎大家下載新的版本來試用,體驗一下新的功能。

如果只是想要快速的感受一下新功能,也可以直接加入以下的 OA

更多相關內容:

LINE Bot 上的表單驗證、搜尋以及分頁 / LAE - 郭佳甯

投影片

身為 LINE API Expert 並且是支援 Chatbot 卡米狗的開發者的講者,並且也有持續在開發 LINE Bot Rails framework Kamigo 。透過展示來教導大家如何透過 Kamigo 來製作表單驗證,搜尋跟分頁的功能。

Kamigo 是基於 Rails 的 Bot Framework ,可以快速加入相關的功能,開發 Bot 就像是開發 Web 一樣快。並且整合 LIFF 與 FLEX Message 。

接下來講者透過開發一個「守護寵物聊天機器人」來介紹該如何透過 LIFF 開發一個表單驗證與輸入的聊天機器人。透過讓使用這在 LIFF 表單上面輸入走失的動物資訊,來放在聊天機器人上面讓所有的好友可以一起來幫忙協尋。

相關鏈結:

  • https://github.com/etrex/kamigo

不懂開發也能建立屬於自己的 Chatbot / LAE - 白凱仁

投影片

接下來由 CNTUG 的共同主辦人白凱仁所帶來的很有趣的主題,透過 Kuberbetes 來部署一個 LINE chatbot Operator。

原因是打魔物獵人需要查詢許多魔物的弱點跟容易攻略的弱點,但是要用電腦找太慢了,於是就想說寫一個 LINE chatbot 。但是考量到魔物其實會不斷的修改跟增加,如果好不容易把魔物”火龍“的弱點加入之後,隔天又想查詢”角龍”,那這樣不就得要不斷的修改跟更新你的代碼。

加上最近 Kubernetes Operator 其實是一個熱門的話題,但是一直沒有一個有趣的應用,於是講者就透過 Kubernetes Operator 將 LINE chatbot 部署起來。

(架構圖節錄來自投影片,獲得作者同意)

透過上圖可以了解 LINE Bot Operator 分成 Bot Controller 跟 Event Controller 兩個部分。Event Controller 透過 EventBinding 的方式可以將不同的 event 一一加入卻又不需要撰寫太多額外的代碼。 以下分享一個講者所提到的例子: 透過部署以上的 EventController 只要使用者在對話匡裡面打入”火龍” 或是 “Rathalos” 就顯示出以下那些文字,而要增加一個魔物也很簡單只要再增加另外一個相似的 YAML 設定然後將這個 EventController 部署上去即可。既可以讓會眾了解 Kubernetes Operator 的強大,也可以讓 LINE Chatbot 的開發上有了另外一種新的思路。

閃電秀

三個講者之後,接下來就是介紹這個社群最有魅力的部分就是閃電秀。所有的閃電秀可以參考這篇共筆文章 https://beta.hackfoldr.org/chatbot/ ,由於都是五分鐘的閃電秀,主要內容快速用條列介紹給各位:

  • 如何用Chatbot說921故事 / Afore
    • 簡介:
    • 介紹聯合報如何透過 Chatbot 來讓使用者了解 921 的相關故事,透過與使用者互動的方式來讓使用者閱讀到許多聯合報的深入報導。
  • 921 故事 Chatbot開發心得 / 謝化挺
    • 簡介:
      • 開發人員來分享如何開發 921 的 Chatbot ,主要的資料儲存在 Google Sheet ,原因是希望可以讓 PM 可以快速了解 Chatbot 使用者的互動資料,相當直覺而有效的開發經驗。
  • 介紹即將發佈的 Bottender v1 / C.T Lin

    • 投影片
    • 簡介:
      • 講解 Bottender 正式版本 v1 的發布,也歡迎大家來一起參與使用。
  • 宣傳DevFest活動 / Kevin
    • 報名網址: https://sessionize.com/gdg-devfest-in-taiwan-2019/
  • FunWater - It’s time to rethink about the “single-use plastic” product. / Demo
  • 投影片
    • 簡介:
      • 一個倡導使用飲水機而減少使用寶特瓶的公益聊天機器人專案,透過飲水機 Open Data 幫你尋找最近的飲水機。

活動小結

社群分享永遠是讓創意激盪的最佳方式,而 Chatbots Meetup 是一個很熱情與充滿創造力的社群組織。也希望有更多有創意的開發者願意加入 LINE Chatbot 的開發行列,更希望能熱情的參與社群的活動與一起來分享。

立即加入「LINE開發者官方社群」官方帳號,就能收到第一手Meetup活動,或與開發者計畫有關的最新消息的推播通知。▼

「LINE開發者官方社群」官方帳號ID:@line_tw_dev

關於「LINE開發社群計畫」

LINE今年年初在台灣啟動「LINE開發社群計畫」,將長期投入人力與資源在台灣舉辦對內對外、線上線下的開發者社群聚會、徵才日、開發者大會等,預計全年將舉辦30場以上的活動。歡迎讀者們能夠持續回來察看最新的狀況。詳情請看 2019 年LINE 開發社群計畫活動時程表 (持續更新)https://engineering.linecorp.com/zh-hant/blog/line-taiwan-developer-relations-2019-plan/)

[研討會分享] 20191002 LINE Chatbot 對話機器人 API 與 UX 入門課程

前言

大家好,我是 LINE Taiwan 的 Technical Evangelist - Evan Lin。 很開心 2019/10/02 到台北商業大學跟同學與先進們分享 LINE API 的介紹。 主要參與的內容是 「LINE Chatbot 對話機器人 API 與 UX 入門課程」,也是 【2019 LINE Chatbot對話機器人設計大賽】 前導教學課程,歡迎各位了解。

關於【2019 LINE Chatbot對話機器人設計大賽】

由 LINE Protostar 新星計畫與國立臺北商業大學合辦的「2019 LINE Chatbot 對話機器人設計大賽」活動正式開跑了!   無論你是學生、開發者、產品經理或 CUI 設計師,只要有想法、熱情、有創意,都歡迎你報名,一起創造下一個 LINE Chatbot 的酷炫應用!   ※參賽說明※

  • 不限參賽身份
  • 每組不限人數
  • 決賽以 PPT 簡報,不會寫程式也可參賽
  • 本活動提供賽前講座與教學
  • 總獎金 20 萬元等你來挑戰!

詳請請參考活動官方網站: https://chatbot2019.com

LINE API Introduction / 資深開發技術推廣工程師 Evan Lin

投影片

除了投影片之外,有提到相關內容如下:

  • 提到透過流浪動物之家的 Open Data 製作的 LINE Bot 請參考: (完全開源,歡迎複製)
    • https://github.com/kkdai/LineBotPetNeedMe
  • 提到 LINE Things 的部分,歡迎參考這篇文章:
    • https://engineering.linecorp.com/zh-hant/blog/warm-up-20190531/
  • 關於 LINE Account Link 的開發文件,請參考:
    • https://engineering.linecorp.com/zh-hant/blog/how-to-use-account-link/

活動小結

立即加入「LINE開發者官方社群」官方帳號,就能收到第一手Meetup活動,或與開發者計畫有關的最新消息的推播通知。▼

「LINE開發者官方社群」官方帳號ID:@line_tw_dev

關於「LINE開發社群計畫」

LINE今年年初在台灣啟動「LINE開發社群計畫」,將長期投入人力與資源在台灣舉辦對內對外、線上線下的開發者社群聚會、徵才日、開發者大會等,預計全年將舉辦30場以上的活動。歡迎讀者們能夠持續回來察看最新的狀況。詳情請看 2019 年LINE 開發社群計畫活動時程表 (持續更新)https://engineering.linecorp.com/zh-hant/blog/line-taiwan-developer-relations-2019-plan/)