SuperStar FreeStyle是Live06的重點阿


(資料來源: NBA競技世界)

高飛球員:
超級巨星反應動作+蓋帽(按一下)=拋球擊地接球雙手扣
超級巨星反應動作+蓋帽(按住)=雙手風車扣
超級巨星反應動作+灌籃=空中轉身180度雙手背扣
超級巨星反應動作+傳球(按一下)=單手風車扣
超級巨星反應動作+傳球(按住)=雙手風車扣
超級巨星反應動作+投球=起跳後雙手收回再出扣

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得分者-內:
超級巨星反應動作+蓋帽(按一下)=空中閃躲單手上籃
超級巨星反應動作+蓋帽(按住)=騎馬射箭投籃
超級巨星反應動作+灌籃=空中閃躲假換手上籃
超級巨星反應動作+傳球(按一下)=起跳空中移位單手高舉投籃(勾手)
超級巨星反應動作+傳球(按住)=喬丹經典動作空中閃躲上籃(把球伸向籃框,然後收回
,再拋出)
超級巨星反應動作+投球(按一下)=起跳在下降時候再假動作然後把球投出
超級巨星反應動作+投球(按住)=喬丹經典動作空中閃躲上籃(把球伸向籃框,然後收回
,再拋出)

得分者-外:
超級巨星反應動作+蓋帽=單腳起跳騎馬射箭投
超級巨星反應動作+灌籃=突破球換手繞身一圈上籃
超級巨星反應動作+傳球=突破假扣假動作上籃
超級巨星反應動作+投球=雙腳起跳先假投後出手

主控球員:
超級巨星反應動作+蓋帽=轉腰甩球
超級巨星反應動作+灌籃=背後傳球
超級巨星反應動作+傳球=擊地傳球
超級巨星反應動作+投球=從肩後傳球

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威力球員:
超級巨星反應動作+傳球(按一下):雙腳起跳,雙手戰斧式並掛籃圈
超級巨星反應動作+蓋帽(按一下):單手大風車
超級巨星反應動作+灌籃(按一下):雙手風車
超級巨星反應動作+投球(按一下):雙腳起跳,單手暴力灌籃
超級巨星反應動作+傳球(不放):雙腳起跳,雙手戰斧,馬上落地
超級巨星反應動作+蓋帽(不放):單手戰斧
超級巨星反應動作+灌籃(不放):單腳起跳,單手戰斧
超級巨星反應動作+投球(不放):豎直起跳,雙手暴力灌籃

射球員:
超級巨星反應動作+蓋帽(按一下)=假投(和輕按一下投球鍵作用相同)
超級巨星反應動作+蓋帽(按住不放)=投打板球
超級巨星反應動作+灌籃(按一下)=假投假動作
超級巨星反應動作+灌籃(按住)=投3分球手後投球的手高舉不放
超級巨星反應動作+傳球(按一下)=往持球手方向做一傳球假動作然後把球舉起
超級巨星反應動作+傳球(按住)=往持球手方向做一傳球假動作然後把球投出
超級巨星反應動作+投球(按一下)=假投假動作
超級巨星反應動作+投球(按住不放)=快速出手(如雷啊倫的出手方式),起跳高度非常
                                 矮(象巴裡)

抄截者-內:
超級巨星反應動作+蓋帽=蓋帽
超級巨星反應動作+灌籃=搶斷
超級巨星反應動作+傳球=切換隊員
超級巨星反應動作+投球=造犯規

抄截者-外:
超級巨星反應動作+蓋帽=蓋帽
超級巨星反應動作+灌籃=搶斷
超級巨星反應動作+傳球=切換隊員
超級巨星反應動作+投球=造犯規

一票難求的雪狼湖


看內容網址: 雪狼湖銷售官方網頁

由於之前在香港的銷售情況相當的好,加上張學友將是完成後的小巨蛋第一場演出的戲碼。[雪狼湖]原來兩天的票再六個小時內就銷售一空,由於銷售情況太好~~主辦單位決定加演兩場,票就在9/30早上11點開始銷售。

想不到~~~~ 一忙起來~~~ 就忘記要買

唉~~  傍晚去看 已經又賣光了~~ 是怎樣,有票的來跟我聯絡一下吧。(2000~3600都可以接受)

 –___–


(圖片來源: 博客來網路書局)

專輯不錯聽,內容曲目跟粵語版差不多,但是有許多新的中文曲目。滿值得一買的。

NBA LIVE 2006入手

產品簡介: 《勁爆美國職籃2006》透過全新的自由風格超級巨星,讓玩家操控NBA的頂尖球員。依據每個人的不同特質類型,包括威力球員、主控球員、截球員等等,明星球員有著如同本尊般的表現。主控球員能依據指示進行無視傳球和背後傳球。 > > (資料來自於: [Yahoo購物](http://sh1.yahoo.edyna.com/unitsoft/item.asp?item_id=275388)) > >

之前在上海出差的時候,公司同事們就議論紛紛這塊遊戲,網路上也有許多相關的討論,大家對於這款遊戲的評價不一。今天剛從上海出差回國,馬上跑去買了這一片。

我由很久以前就開始玩這個系列的遊戲了,由一片片的人到了現在總算比較有整體感的籃球遊戲,當遊戲到手,馬上就去玩了這款遊戲,以下是我玩過這場遊戲的感想。


(圖片來源:EA)

1.超級巨星動作用不出來:我玩了幾場,到是完全無法用出來。可能跟我隊中所有的超級明星球員過少的因素(我使用的JAZZ,裡面只有AK是具有的明星球員的能力)。不過呢~~~ 中文手冊裡面的說明也是少的可憐,對於這點,或許EA應該好好的考量。


(圖片來源:EA)

2.整體遊戲速度相當快速:整體而言,整個UI流程跟2005一模一樣(算是歷屆變更最少的一次),所以很快就可以上手。不過在存檔與進入球賽的讀取速度都變的相當的快速,這點值得大大的讚揚(這算是將功折罪唷,下次UI 還是該改一下吧)


(圖片來源:Yahoo購物)

3.整體協調度增加:整個遊戲的協調度增加了,2006可以說是2005的BUG修改版,沒有太多的新功能,卻讓整體遊戲變的更協調,整個動作變的更順暢(不過那個傳球~~~~ 能不能不要像傳排球一樣阿),也變的更容易上手了。

結語: 我雖然才玩個兩場而已,但是對於整體的遊戲保持正面的肯定。雖然每次新版一出,我都很想把舊板拿出來玩而移除新版。(可能跟不順手有關),不過隨著每次的練習,慢慢的就會看出來EA用心的地方,也跟大家推薦一下阿。

Becareful to “USES_CONVERSION”

MSDN Home

BSTR bstrMyBeaster = SysAllocString (L"Tring, Tring!"); WCHAR* pwszMyWCharString = L"Tring, Tring!"; USES_CONVERSION; LPSTR pszCharStringFromBSTR = OLE2A (bstrMyBeaster); LPSTR pszCharStringFromLPWSTR = W2A (pwszMyWCharString); // ... SysFreeString (bstrMyBeaster); > >

I think “USES_CONVERSION;” is very convenient and easy to convert between CComBSTR and Char. But this article also tell us it may happen “Stack overflow” when your source BSTR is over 1MB. The root cause is because use  _alloca.

I think to avoid stack overflow like this,  just use static conversion  not “USE_CONVERSION;”.

上海出差~第一天

到了上海的第一天,有許多讓我覺得很新奇的事情:

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1:首先到了上海機場,遇到一個客運招攬客人的(該稱他皮條客嗎?),由於我們有三個人,行李又相當的大本來打算叫兩台計程車的說. 結果那個皮條一來,就跟我們講說他的車子很大….我們就想說一台大車可以省兩台計程車的錢,結果~~~

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就來了這樣的一台車子  ==_____==  這是大車嗎?  你嘛 幫幫忙~~~~

2.上海的交通~實在有夠遭,每台車都把紅綠燈當成參考標示,而且每台車按喇叭似乎都不用錢. 過馬路,叭一個. 有行人, 叭一個. 路被擋住, 叭一個~ 叭叭叭~~叭叭叭

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第一天~~~ 就這樣塞車~~ 塞了兩個多鐘頭~~救命阿……

上海出差

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雖然事先有點預兆,但是消息還是宣佈了出來,24小時之內,我就到了上海來出差。