Note for Google Develop Group Taipei 2014/01/15- Google Cloud Platform, Google Compute Engine

Google Cloud Platform Slide: http://www.slideshare.net/littleq0903/introduction-to-google-cloud-platform/1 What  is google cloud platform Using google storage  Goole bandwidth  Cloud encapsulation  Cloud Platform: Cloud SQL it is MySQL 5.5 Cloud Datastore NoSQL (Non-Relationshop SQL) storage. Much faster than normally SQL. Cloud Storage: Protection, similar with Google Drive GAE It much better performance for now. Full Functional Service feature: Scalable  Normally LAMP Apache2 (three apache )with one  DB. Master/Slave DB mapping with Apache2. PaaS (Platform as a Service) GAE (Google App Engine) Language: PHP,JAVA, Python GO: (New language), refer https://developers.google.com/appengine/docs/go/gettingstarted/helloworld Communication: Channel: Using Web socket Mail: Using specific mail alias to pass some email to GAE to parsing. XMPP: message like Facebook and google talk. Outbound socket Only outbound could pass socket to another service from GAE. Process manager: Cron Job: Similar with Crontab. Computation: Image API: For image resizing or scaling. Map-reduce: Like OpenCL or multiple threading. Application: Big Query: Terabyte data analysis  SQL-like Google...
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[Android]學習心得 (1) - 環境設定與EvernoteSDK

記錄一下,本來是寫英文後來還是決定改成中文的 我的環境: MBA (Mac Book Air 2012 Ivy-Bridge) with 8G Ram, 128G SSD. 環境設定與準備: 主要有兩種方向可以給Android開發者,我兩種都有試試看來決定最容易與方便使用的IDE. Eclipse with ADT (Android Development Tool) 最常使用的開發環境,設定算簡單,不過個人覺得界面使用起來總是哪裡怪怪的,可能因為Eclipse本身屬於開放式架構的關係. 下載 http://developer.android.com/sdk/index.html Android Studio 2013年發佈的Android Studio,我覺得開發新的應該會很棒.不過似乎在打開一些舊的檔案會因為檔案架構的原因出現一些問題. 這個部分對於剛開始學習開發得人是比較麻煩的,可能要等後面版本在修改得時候看看能不能解決得好. Android 模擬器 – AVD (Android Virtual Device) AVD 就是一個Android的模擬器可以來執行你的程式. Android Development Tool所提供的模擬器,其實相當不好用.我發生以下的一些問題:. 啟動這個ADT的模擬器(AVD)時間相當的久.在我的環境裡面大概需要3~5分鐘才能夠開完Android的模擬器.更別說把App部署(deploy)到模擬器上面,當然如果要debug那就更殘忍了. 可能是因為需要太多的系統資源,所以常常在編輯過後要重新部署的時候都容易發生錯誤. 利用虛擬機器 Virtual Box所執行的模擬器  Genymotion  這個是我參加Evernote Developer Meetup 所得到的知識,相當快速(極快)的模擬器.大概在我的環境裡面Android跑起來到App部署完全不需要一分鐘。 真是太令人感動了.  這裡有詳細的教學: http://blog.mosil.biz/2013/12/android-emulator/ http://jdev.tw/blog/3663/using-fastest-android-genymotion-emulator 關於Evernote SDK in Android: 這篇文章是官方的文章,其實可以很快地建立出Evernote的程式 http://www.evernoteapi.com/tagged/android 除了裡面的範例程式之外,其實只剩下一些需要注意的地方 Evernote API key 申請 可以去這裡申請 (http://dev.evernote.com/doc/) 不過要注意的是裡面的API 是對應另外一台伺服器的帳號 (Sandbox.evernote.com).跟你所平時在用的並不相同,除非你有寄出Production Server的申請 由於是Sandbox的伺服器上面,所以你可能需要另外在這個伺服器上面去註冊你的帳號(Evernote的帳號)才能用你在Sandbox的API Key去存取他. 申請好之後其實很快速就可以寫出一個login與logou的範例程式. 關於Login/Logout的部分: 不過這邊還有一個可以註記一下的是由於登入Login 是透過OAuth的方式來登入,所以App會離開後然後再度回來,在這裡要注意到的是會由 OnResume回來 但是Logout卻不會遇到這樣的狀況.這是可以注意的.   接下來應該要努力嘗試 Android Development Tool with Eclipse 的程式 porting 到 Android Studio了…
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[Parallel Programming][C++AMP] Survey summary

Basic requirement: VS2012 runtime DX11 runtime Use test program “VerifyAmpDevices” to verify it Advantage: Compatible with any GPU which could run DX11 with one EXE. NVIDIA GPUs AMD GPUs (and APUs) Intel GPUs (Ivy Bridge and later) ARM GPUs from various IHVs (soon, e.g. see Mali design) Could use Visual Studio IDE for GPU threading debugging Could use Visual Studio IDE for GPU profiling Base on C++ and STL Performance Comparison: (refer here) ** ** Video Clip: http://channel9.msdn.com/Events/AMD-Fusion-Developer-Summit/AMD-Fusion-Developer-Summit-11/KEYNOTE AFDS keynote which also introduce C++ AMP concept. Code Resource: Hello world with C++ AMP http://blogs.msdn.com/b/nativeconcurrency/archive/2012/04/30/hello-world-using-textures-in-c-amp.aspx All C++ AMP samples: http://blogs.msdn.com/b/nativeconcurrency/archive/2012/01/30/c-amp-sample-projects-for-download.aspx Very simple code sample slide: http://ecn.channel9.msdn.com/content/DanielMoth_CppAMP_Intro.pdf Detail analysis article http://kheresy.wordpress.com/2011/06/16/c-accelerated-massive-parallelism/ Limitation on C++ AMP http://blogs.msdn.com/b/nativeconcurrency/archive/2012/02/07/double-precision-support-in-c-amp.aspx WDDM 1.1, there will be double precision problem, only resolve on WDDM 1.2 (Win8)
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[OpenCL] Some survey summary about OpenCL

Related code survey found: Debugging in Intel is easy refer Using the Intel® OpenCL SDK Debugger Add file path when you build cl program Note: Must using original path not copy path. EX: If you copy your CL file in post build process, need add original path not debugging CL code path. Note: Path need full path Enable Intel OpenCL SDK debugging in toolIntel SDK Note: Work item set 0,0,0 as default is enough. OpenCL kernel need warm up Run any other kernel code first (even not the same application), it will speed up your major CL kernel code AMD’s magic number is to run “twice” on dump kernel Testing result: (SW/CPU 160ms) Intel: 1st time setup 700ms, effect 160 AMD: 1st time setup 6000ms effect 16ms 2nd time setup 160ms effect 16ms  (it might goes to 0ms some time) It could be reduce time to pre-load *.cl file but no...
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[MH4][MonsterHunter4]旅團操蟲棍畢業考心得

今年九月發售在3DS上的MH4~一發售之後~就佔據了我的3DS 發售的當天還因為相當想玩而買了下載版 18XX含稅  由於這次有支援網際網路對戰的功能,也就是不用拿著主機去外面找人連線 好處是~可以隨時隨地都找的到人來連線遊戲(而且~台日版跟原版可以共連)  壞處就是~其實單人的部分難度有一點變高了 主要是因為狂龍化的關係~每一隻龍似乎都開了外掛一樣 回過頭來~在此還是記錄一下我單人旅團畢業考的心得 其實主要是因為旅團的任務一直卡住  卡在炎王龍的火焰爆爆樂 ~ 每次爆完就貓車 好不容易防禦力撐到了五百~ 相關的武器也都升頂才過關 這一次畢業考不過也才考兩次~ 第一次用的是裝備是: 斬味+1 + 回性3 + 回距 不過用的由於是不是很熟的太刀~結果打到天迴 還是打到時間快結束前被三貓  後來乖乖的聽著網路上的文章改成蟲棍 裝備:  蒼火混黑狼鳥  配出: 高耳 + 見切 +  高磨 + 精靈守護 (主要) 結果貓飯沒注意到的吃到 “防禦大 + 不眠術” 裝備全部都帶回家玉跟秘藥的原料去混 由於不小心吃到不眠術~結果整場都不能睡(是整場~我以為貓車後會結除~結果沒有 orz) 一開始雷狼龍跟金獅王~其實很好打~   用蟲棍就不斷地跳起來扁雷狼龍 唯一要小心的就是金獅王從後面用嘴炮 騎乘個三四次~雷狼龍就掛了~ 金獅王也就是一塊小蛋糕   不過由於白馬貓貓夯(不眠術)的關係~ 我也浪費了許多的回復劑   orz 打到天迴就是硬仗 第一貓其實有點故意~想要看看不眠術會不會消除~結果不會 後來打著打著~不小心二貓了~ 於是我開始緊張了~手也開始冒汗~ 回到場上~先放個蟲~準備開打  ~準備開打                   ~準備開打                                      ~準備開打                                                          結果重補了尾刀~ 媽~~ 我過關了~   雖然遊戲應該改成魔物獵蟲… orz  
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[Three20][Nimbus] Porting Three20 to Nimbus for Facebook Photo Album

This article is a record to summarized my project to migration from Three20 to Nimbus. Here is specific step by step to help you porting (migrate) your three20  Original project is a Facebook photo album which implement base on http://www.raywenderlich.com/1430/three20-tutorial-for-ios-how-to-use-the-three20-photo-viewer Add Nimbus in your project Sync code git clone https://github.com/jverkoey/nimbus.git Goes to nimbus path git submodule init git submodule update Include nimbus code in project Core Photos Paging Scroll View Models Overview Include Thirdparty in your code JSONKit remember to add “-fno-objc-arc” on Targets -> Build Phase -> Compiling Phase to disable ARC compiling AFNetworking Add framework libz.dylib MobileCoreServices.framework SystemConfiguration.framework CFNetwork.framework Add those three include in your pch     #import “NimbusCore.h”     #import “NimbusPhotos.h”     #import “NimbusModels.h” Remove original Three20 project Remove all Three20 xproj in your framework. Replace using to replace TTPhotoViewController to FacebookPhotoAlbumViewController Remove photo.h Photo.m Remove PhotoSet.h PhotoSet.m Remove PhotoViewController.h PhotoViewController.m Drag NimbusPhotos.bundle from src/photos/resources into your project. Add follow file into...
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