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前言:

其實這堂課之前有開始學,不過因為之前卡著學Scala而放棄.這次希望能一併學完它.先放上前五週的心得跟筆記.

筆記:

  • 好用的codeskulptor http://www.codeskulptor.org/
    • 這個東西真的很方便,可以step debugging 之外,還可以視覺化目前(Viz Mode)的記憶體的狀況.
    • 使用方法: 點下Viz Mode -> 按下設定的按鈕 -> 按下單步執行的按鈕.
  • 應該知道的基本常識:
    • 除法要保留小數點,記得要把被除數變成浮點數. (ex: 1/4 = 0 –> 1.0/4 = 0.25)
  • Python也是具有類似指標意義的,可以兩個變數名稱指向同一份資料
    a = b = [1,2,3,4,5]
  • 關於Global 與 Local 的筆記:
    • Valraible 需要加上Global才能存取到Global
    • List 不需要加上Global 可以存取某個元素
    • 但是如果是給值整個list 不使用Global會存取到新的List
  • 關於List的操作
    • 可以用 my_list + [1,2] 來做list 操作
    • append,extend 跟 reverse 都會改變source list
    • 取出可以使用pop (會變動),或是使用 my_list[index].其中index 若為負值是由最後開始算.
  • 關於Dictionary 的操作:
    • Key 可以是 tuple,number,string.但是不可使用list (但是可以使用list的value)
    • Value 可以是 tuple,number,string.甚至是list或是dictionary
    • Key跟Value都不能包含,另外一個Dict
    • dict travesal 可以使用以下的方式
lista = [1, 2, 3, 4]
dict = { 1: 'x', 'x':2, lista[2]: lista, (2,3):(5,2), 77: {1:2, 2:3} }
'''
Using key to find dictionary value
'''
for key in dict:
    print dict[key]

'''
Using tuple ()key,value) to find dictionary items
'''
for key,value in dict.items():        
    print "(", key, ",", value,")"

關於作業:

作業都偏向跟使用者UI互動有關,其中跟Python原理應用比較少.大多圍繞在simplegui

  • 第二週: 一個比猜拳更複雜的猜拳遊戲:
    • 總共有五個型態,考驗random 跟判斷
  • 第三週: 猜數字
    • 就是0~100猜一個數字,然後告訴你太高或是太低
  • 第四週: stopclock
    • 重點是在timer的應用
  • 第五週: pong (乒乓球)
    • 一樣是考驗timer 與碰撞的畫圖部分應用

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Evan

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