##前言

在寫Project52的過程中,其實寫了不少的資料結構實作,或是寫了一些演算法的實作. 一直以來由於Golang內建了單元測試的工具,所以基本的go test都有跑.

不過最近由於有個小專案trigram人氣飆高,所以心血來潮來跑跑他的效能測試.發現效果不太好,於是本週的課題就是要來評估你的Go專案效能,並且讓他跑得更快.

Go內建的效能評估 - Benchmark

###如何建立效能評估

首先要講回來,在Go裡面通常而言的習慣是我們會把一個相關的物件寫在同一個檔案.並且把相關的測試寫在obj_test.go裡面.舉例而言:

一個物件 skiplist
檔名為  skiplist.go
相關測試與效能評估會寫在  skiplist_test.go

那效能評估要怎麼寫,我拿個例子來看:

func BenchmarkSliceInsert(b *testing.B) {
	var sl []uint32
	b.ResetTimer()
	var i uint32
	for i = 0; i < uint32(b.N); i++ {
		sl = append(sl, i)
	}
}

這段代碼主要是來效能評估slice對於append的速度.

###如何跑效能評估

那麼要如何在Go上面跑效能評估呢?

go test -bench=.

就可以看到類似的效果

BenchmarkSliceInsert-4   	100000000	        29.6 ns/op

不同資料結構間的效能評估

接下來放一些關於我在測試skiplist的數據,也能做些簡單的筆記:

BenchmarkSliceInsert-4   	100000000	        29.6 ns/op
BenchmarkSliceSearch-4   	   20000	     81506 ns/op
BenchmarkMapInsert-4     	 5000000	       283 ns/op
BenchmarkMapSearch-4     	30000000	        42.4 ns/op

這邊有些簡單的重點可以整理:

以資料結構插入而言: Slice 最快,Map 很慢

這也是很重要的slice是簡單的資料結構,雖然要iterator起來相當的繁瑣.(也很慢) 但是就資料的新增操作上,就快很多了.

如果要寫會一直變動的資料結構(或是很多複製與新增刪除的動作)就比較建議還是使用slice

以資料查詢而言: Map實在快多了

由於我測試流程裡面,slice是以找不到為範例.所以速度差異有點大.不過事實也是,Map的查詢真的快多了,所以如果要建立大量查詢的資料,其實很建議使用Map而不是使用Slice來管理你內部的資料存取.

小專案:

最後,我一樣放上我本週的專案.就是把上個禮拜的專案”trigram“的效能提升後,並且把他的切割格式增加兩個與四個.修改為Ngram

相關鏈結:


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