July 20th, 2025
日本製造,幻想浪潮
動漫、電玩、Hello Kitty、2Channel,超越世代的精緻創新與魔幻魅力
Pure Invention: How Japan's Pop Culture Conquered the World
作者: 麥特‧阿爾特
原文作者: Matt Alt
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前言:
這是 2025 年第 3 本讀完的書,最近讀完的書籍越來越少,可能也跟花比較多的時間在學習 Vibe Coding 有關。這本書我買了蠻久的,但是也是斷斷續續直到近期才將他看完。 雖然裡面的故事都蠻久以前的,但是有許多不為人知的歷史背景與相關的史地資料都相當的珍貴。
大綱
◆ 幻想傳遞道具 ◆
每個人都是明星──【卡拉OK裝置】
◎屬性:魅力+10
◎使用方法:第一代卡拉OK裝置需要先投入100日圓,拿起麥克風盡情發揮即可,效果持續一整首歌。
為自己的世界配樂──【隨身聽】
◎屬性:自我恢復力增加50%
◎使用方法:放入錄音帶、戴上耳機、按下播放鍵,無論走到哪裡,都能親手打造自己的背景音樂。
讓幻想跟著你走──【任天堂Game Boy】
◎屬性:MP回復加速
◎使用方法:走到哪玩到哪,還可以連線對戰。對了,這裡的連線指的是真的用「電線」連接兩台Game Boy。
召集各路英雄的所在──【2Channel討論區】
◎屬性:號召力+20,組隊作戰攻擊力+5
◎使用方法:日本最大的線上匿名布告欄系統,介面簡單,但造成的影響可不簡單,使用者遍佈全日本。
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● 最後提醒 ●
請記住!這不單單只是這些創造者個人勝利的故事,在創造者所賦予的力量下,包括你我在內的無數玩家與使用者,都意外地親身參與了整個過程,也成為這個幻想世界的眾多推動者之一。
是的,這精采華麗的世界是由我們一起建造的。
心得
這一本書有講到四個很有「歷史感」但是又很有意義的商品: 卡拉OK,隨身聽,任天堂跟討論區。
這四個其實也代表著四個日本從戰後嬰兒潮後的四個重要事物:
- 卡啦OK拉攏著「朋友」,對應著日本的疏離感。
- 隨身聽帶來的「音樂」,讓每個忙碌上班族放鬆的方式。
- 任天堂帶來的「幻想」,讓壓抑日本人放鬆自我的空間。
- 2Channel 帶來的「連結」,讓每個人可以匿名的發表自己的想法。
雖然是四個因素,但是也告訴我們許多當時日本社會下的現象。同時也感受到那個時代下的日本究竟有多少的創意與現實中的拉扯與衝突。 但是許多的產物都是很美好且難以抹滅的。 日本真的是造就了新的 ACG 世代之外,也有許多創作物讓世世代代的年輕人都難以忘記。
蠻有趣的一本書,很推薦大家來看。