[PCGAME] 泰坦之旅-不朽王座 職業詳解與物品解說
泰坦之旅:不朽王座 > > [](http://youxi.zol.com.cn/pc/index4620.html) > > > > 中 文 名:泰坦之旅:不朽王座 英 文 名:(Titan Quest: Immortal Throne) 發佈時間:2007.03.05 官方網站:點擊進入 製作廠商:Iron Lore 代理廠商:THQ 適應平臺:電腦單機 > > 泰坦之旅:不朽王座: 《泰坦之旅:不朽王座》是《泰坦之旅》的?料片,和前作比?起?,?面效果更加迷人,情??定更?丰富,添加了?多新角色和??。?料片有更?的游???,每种?度的?人任??度?到12 小?。同?各种??加入各种新要素,例如8 种新角色与各种??技能,?十种新?人,上百种新的武器。 《泰坦之旅:不朽王座》是《泰坦之旅》的資料片,和前作比較起來,畫面效果更加迷人,情節設定更為豐富,添加了許多新角色和裝備。資料片有更長的遊戲時間,每種難度的單人任務長度達到12 小時。同時各種還將加入各種新要素,例如8 種新角色與各種職業技能,數十種新敵人,上百種新的武器。 680){this.width=680;}else{this.width=this.width}” height=”418” width=”505” alt=”点击查看:泰坦之旅:不朽王座 下一张图” border=”0”/> 詳細基礎職業研究 TITAN QUEST基礎職業研究(一) 本文是寫給新手的,近來很多新手在提問TQ的一些問題,相 當多一部分是與職業以及相關的屬性或技能有關的。但是可能得到的答復都不一定滿意,因而想到把自己的一點經驗寫出來分享。因為自己也不能算是老手或者高手,況且也說了是給新手看到,各位老鳥切莫扔蛋了。 一、 關於基本屬性 (一)、基本屬性種類及作用: 1、 力量(STR):決定非穿刺性物理攻擊傷害,戰士類職業裝備首要需求屬性。舉例,除了矛以外,其他如錘,劍,斧的攻擊傷害即與力量有關。 2、 敏捷(DEX):決定攻擊命中率,致命一擊幾率,穿刺攻擊傷害(矛,弓箭)等,弓箭系職業裝備首要需求屬性。 3、 智力(INT):決定魔法攻擊傷害,回藍的速度。 4、 生命(H):就是能承受的傷害了。 5、 魔法(M):藍條。 (二)、各專精屬性提升表: 精華裏的那個表好像是錯的,我根據實際遊戲的情況,把所有專精的升級屬性都歸納如下,注意的是,如出現+1.5表明,升級的時候是一級+1,一級+2 專精方向 STR DEX INT H M 1.戰鬥 +2 +2 +28 2.防禦 +1.5 +2 +35 3.狩獵 +1.5 +2.5 +24.5 4.盜賊 +1.5 +2.5 +24.5 5.風暴 +1 +3 +21 +10 6.大地 +3 +17.5 +5 7.死靈 +1.5 +3 +17.5 +5 8.自然 +1.5 +2.5 +21 +10 (三)、屬性提升的一點看法 這個部分主要是研究下上面表中的屬性提升有什麼樣的意義,當然可能有YY的部分,僅供參考。 1、第(一)點中我們已經知道了各個屬性相對各個職業專精有什麼作用,每個人可以選2個專精就意味著可以在屬性上得到額外的64級的提升,這個提升是很大的,再加上X%提升屬性的相關裝備,整個效果還是比較明顯的。以戰鬥+防禦的征服者為例,這個是純戰士職業,決定其攻擊傷害的主要屬性是STR,那麼在64次的升級中,能〔額外〕得到多少的STR提高呢?(PS.把專精都升到32*2往往只是30多級而已)根據上面的表: STR=2*32+1.5*32=112,這112點力量是額外的而且是基礎的,效果是明顯的。 結論:我認為專精的搭配也應該考慮到2個專精的屬性提升是否協調。這是一個參考方向,但不意味著必須這麼做,你可以選擇適合自己的專精搭配,使遊戲更具趣味。但我這邊做的結論要表明這點,如果你將自己定位在物理攻擊輸出(非穿刺),那麼單純從物理DPS來看,戰鬥+防禦在同等情況下應該高於戰鬥+死靈。當然,HP也是一樣的。 2、大家應該注意到,我在上表中的專精方向排列1、2是普通物理攻擊,3、4是穿刺相關,5、6為元素法術攻擊,7、8為特別。 (1)、說說7,8 78應該來說是無論什麼職業都可以搭配的,不過相比之下,按照屬性的提升7更適合法系搭配,而8更適合物理系搭配。8比7具有更低的INT,更高的HP,及對物理系MP不足的情況提供了更高的MP支援。 PS.5、6、7的INT屬性都很重要,7的攻擊出乎意料的強大。而8實際上,比較缺乏直接攻擊手段。 (2)、說說5 5是個元素法系,但是奇怪的是有DEX+1的屬性提升,我們是不是可以這麼認為,5的技能有利於遠端攻擊的角色(與DEX有關說的就是狩獵了)更好的減緩敵人到跟前的時間,以及更好的保護自己及以多樣的方式提高自己的攻擊水準,dex+1當然和+2.5來說是一種較低的提高水準(狩獵+盜賊是64*2.5dex),但提供了一種均衡而多樣的方式。 (3)、表裏還可以看出很多東西,大家可以自己多思考思考。以上是提出一些想法,可能還不成熟,只是希望對大家能有點幫助。 二、 關於職業 我該怎麼搭配職業?我選了某職業,第二專精該選什麼?這是最近看到比較多人問的問題。在這裏我提出自己玩的經驗給新手,希望能對大家有幫助。以下我針對2個職業搭配來談,以後或許會在補充,精華裏有的職業搭配我就不說了。 (一) 征服者(戰鬥+防禦) 很多純戰士的死忠FANS,而精華裏似乎沒有,所以在這邊談一談。 征服者的話可能可以有兩個方向,一個是雙揮暈錘。這個這邊不講,有機會再說,因為放棄了盾,防禦的很多天賦就沒用了。我們主要講的是帶盾的。 一個帶盾的征服者,也就是最純粹的戰士,甚至不召喚寶寶(隨你樂意,不過既然是戰士的FANS,戰士帶寶寶是有點怪異),當時我就有點想法了,最終成型應該是怎樣的?應該是戰鬥系把所有和單手武器傷害提高有關的都給加上,防禦系和盾傷害有關的都給加上,然後出巨人,最後刷減CD的裝備,這樣的話,一個強大的巨人戰士就出爐了。這是一個模型,一個方向,具體怎麼填充就看大家自己的興趣的,我主要談談點數的分配。 以沒有大號的開荒為條件,應該來說,戰鬥先練的話前期清怪是快的,但是喝紅瓶和爬井你也得習慣(和預言家相比實在是汗,預言家可以一次不死過普通,征服者太難了)。開始的時候主要出雙揮系列+武器大師+衝擊,然後把衝擊設置在普通攻擊滑鼠左鍵。因為點數不夠,所以軍旗和號角各一點,後置技能自己取捨。如果自己打boss的時候覺得頂不住,可以出幾點祖先,反正後面要洗。戰鬥出的差不多了就開始加防禦的,差不多有30+等級的時候可以洗點,把雙揮系列都洗掉,下面是核心框架,其他的東西大家自己加。 關於屬性,在穿得了裝備的情況下,STR和HP是主加的,INT和MP一點不加。 前期還是以HP為主。 征服者模版1 戰鬥專精 專精等級 32/32 武器大師 6/6 衝擊 8/8 閃避 6/6 專注 6/6 號角 1/10 軍旗 1/10 勝利之光 1/10 狂熱 6/6 斷筋 以後加 PS.很多技能等以後才加或者繼續往下加,取決於你自己,每個人有自己的選擇方式。 斷筋也是要加的,但是為了能最快出巨人,很多天賦都先擱著。 防禦專精 PS.(只列技能,不列點數,因為這個時候大家都30+了,根據自己的戰鬥方式和興趣可以決定怎麼加了) 防禦專精等級 32 盾擊+碎甲 盾牌衝擊+打斷 英勇打擊+壓制+粉碎 重整旗鼓系列 巨人 其他的大家自己根據自己的風格加 PS。還有一個路線是關於挨打的路線 戰鬥警覺系列(防禦)+腎上腺系列(防禦)+戰鬥狂暴系列(戰鬥) 這個也是個設想,但是沒有實踐過,挨打會很強,愛拼才會贏…… (二) 預言家(死靈+自然) 關於死靈和自然的談論很多,不過其實並沒有一篇置頂的帖子談預言家,死靈的三重打擊確實很強,強到意外,所以搭配其他有提高元素傷害的職業如大地和風暴都是暴強。我這邊談個自己的設想,沒走到頭,所以只是個設想。 自然沒有比較有力的攻擊手段,但是有很強的輔助能力,所以想到這樣一個路線,真正召喚者路線。以死靈的巫妖和外界生物為主打,把所有提高寶寶能力的天賦加到滿,自己以各種DEBUFF削弱敵人,輔助法杖打擊。而自然那邊橡木,團隊之力,瘟疫,氣定神閑輔助。 前期死靈開局,基本上過第一個難度只需要三重打擊+神秘學識+巫妖,其他什麼也不用加。後面的話就按上面講的,所有能提高寶寶的天賦以及所有能降低敵人的天賦。由於有氣定神閑和藍瓶的存在,寶寶和相關技能基本可以一直使用,如果還有減CD的裝備,如虎添翼。 屬性方面以HP為主,如果注重三重打擊HP和INT可以自己權衡。MP基本可以不加,這兩個專精升級加的MP是不少的,加上很多裝備都附加有法力加值百分比,基本上法力不愁,實在不夠再考慮加點。(我一直是一點沒加) 680){this.width=680;}else{this.width=this.width}” height=”426” width=”493” alt=”点击查看:泰坦之旅:不朽王座 下一张图” border=”0”/> 泰坦之旅不朽王座攻略 物品指南 ** **網路 【轉載】 作者:佚名 07年04月07日 1.寶物:相當於強力的戒指或項鏈,為人物增加buff,裝備欄在人物屏的左下角。寶物買不到、撿不到,只能通過合成而得到。 2.寶物合成:事先需要寶物配方,每個寶物配方由3個寶件組成。這3個寶件的屬性並不固定,可能是石頭,也可能是卷軸,也有可能是另一個寶物。合成寶物需要到特定的寶物商人那裏,合成寶物時需要花錢。寶物配方能撿到。 3.卷軸:相當於一次性的寶物,可以裝備於技能快捷欄,使用時按一下就可以了。卷軸分為增強型、降低型、召喚型和直接攻擊型。卷軸可以買到,不過很貴,建議打BOSS時使用。卷軸可以在背包中和快捷欄中重疊。 4.墓碑:玩家死後會在陣亡地點留下墓碑,玩家從重生點復活後再次回到墓碑處碰一下,這樣可以補回損失掉的部分經驗值。如果玩家在觸摸墓碑前再次死掉,那麼第一個墓碑將消失,被第二個代替。 5.控制寵物:可以通過F2至F6鍵直接控制寵物,F7則可以控制所有的寵物。在寵物圖像按右鍵,可以控制寵物的行為模式:攻擊、普通和防禦。攻擊模式:寵物會跑得很遠,主動尋敵。普通模式:寵物離你很近,玩家攻擊,它才攻擊。防禦模式:被攻擊時才會反擊。 6.新的商人–大篷車商人(頭頂上顯示為皮包):實際上是移動的倉庫,可以儲存玩家暫時不用的物品。倉庫的容量可以通過花錢來擴大。倉庫的第二頁為裝備共用欄,可以把這裏的裝備轉移給其他存檔中或難度中的不同角色。比如玩家現在是戰士,可以把紫裝的弓放在這裏,那麼你可以另開一個弓手人物,在這裏拿弓。沒有時間限制、存檔限制、難度限制。 7.新的商人–寶物合成商人(頭頂上顯示為閃電):他有兩個職能,一是寶物合成,二是裝備拆解,即把裝備上的石頭拆下來,可以選擇要裝備還是要石頭,另一個則被毀掉,注意選擇。 8.背包中自動整理的按鈕。 9.撿東西鎖定:玩家可以通過過濾按鈕來顯示打怪掉落的物品,如ALT、X和Z等,但在原版中玩家很容易撿到被過濾掉的垃圾。在遊戲選項中設定鎖定後,就不會再發生誤撿。 10.屬性點分配的撤銷按鈕:在關閉視窗前,如果按錯了,可以撤銷重來。 11.第二物品、技能快捷欄:默認按鍵B來切換,這樣快捷欄的位置就多了一倍,達20個。 12.顯示HP和EP的具體數值,而不是簡單顯示紅條和藍條。 13.迷你地圖中增加新的圖示,更加明瞭。 14.增加音頻選項:有5.1音響系統的的玩家的福音。 15.在人物螢幕中增加難度顯示標記。...
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