在程式語言之中,C++一直是我最熟悉的語言之一,也由於之前在五專時代曾經寫過物件導向SCSI驅動程式的經驗,讓我的C的程式語言能力有一定的水準。不過自從上了大學之後,就一路忙著學習著Linux的架設與網頁程式(PHP,ASP,ZOPE…等)其實C++已經忘記的差不多。所以最近去幾家公司面試的時候也著實讓我吃盡了苦頭。

由於我之前去許多家公司面試軟體研發工程師(RD)的職位,也由於我本身喜歡挑戰新的領域與事物,於是我在面試的時候,全部避開之前熟悉網站程式設計或是Linux的架設部分,而盡量選擇系統軟體程式設計師或是LINUX的程式設計師。所以去每家公司自然而然要考一些基本的C++基礎與一些程式設計的概念。或許大家看到這邊,會覺得很簡單,C++不就是基本的程式概念,有哪一些需要學習呢?但是自從我去幾家軟體公司面試以來,有一些題目還真是有點刁鑽與難懂,明明是很簡單的概念,卻往往容易疏忽而犯錯。以下就將幾題我之前去面試的題目提供出來,你又能答對幾題呢?

 

</table>
1. #include void main() { int i=3,j=5; if ((i=3)||(j=6)){ cout <<"i="<<i<<" j="<<j;} } </td> </tr>
Q: What is the output? i=?? j=??
</table>  
2. #include class C1 { public: int i; C1( ){ cout <<"1--------"<<endl;} ~C1( ){ cout <<"2--------"<<endl;} }; class C2 { public: int i; C2(){ cout <<"3--------"<<endl;} ~C2( ){cout <<"4--------"<<endl; } }; int fun1( ) { static C2 aa; C1( ); cout <<"test_function--------"<<endl; } void main() { int x=0; C1 c; C2 * v; cout <<"test1--------"<<endl; *v=C2( ); **v=&C2( );** cout <<"test2--------"<<endl; fun1( ); v->i =111; cout <i<<endl; } </td> </tr>
Q: What is the output?
3. Static i; Global j;
Q: What is difference between i,j?? and what is difference between Static and Global??
 
4. string s1("test1"); string s2("test2~~~"); string & rs=s1; string * ps=&s1; cout <<"rs1="<<&rs<<" ps1="<<*ps; rs=s2; //_Label 1_ ps=&s2; //_Label 2_ cout <<"rs2="<<&rs<<" ps2="<<*ps;
Q: What is the output aboute between Label1 and Label2?
  **解答1:** 第一題的答案是 i=3 j=5,並不會執行 j=6 這個給定值,由於C++是左手邊優先(Left hand side),所以當OR( || )給值出現的時候,所出現的就是第一個成立就不再往下看。所以並不會執行到 j=6 自然而然 j=5 **解答2:** 針對這一題,可真是難倒我了,答案就是 1--------- test1----- 3--------- 4--------- test2----- 3-------- 1-------- 2-------- test_function---------- 2--------- 4--------- 在類別的建構者函數與解構者函數之中,會呼叫到建構者函數就是當物件成立的時候,所以當 C1 c; 的時候就會呼叫 C1 的建構者函數。但是 在建立類別指標的時候(物件指標)並不會呼叫建構者函數與解構者函數,反倒是在指向位址時所使用的 C2( ) 所代表的就是將『類別當成靜態函數來使用』這樣一來可以讓指標去指定該物件,但是由於是當成函數使用所以 C2的建構者函數與解構者函數都會一併執行。而在Scope方面,由於 Static 的Scope 是最大的,所以相對的解構者函數也會比較慢出現~~~ **解答3:** 在Scope方面,大家都知道 Static 與 Global的用法,就是比起一般區域變數的Scope都還大,但是這兩個到底有什麼差距呢?原來,比起來Global比Static 更廣大的Scope,也就是 Static 代表該變數的 Scope範圍到『整個檔案』,但是 Global卻是橫跨數個檔案,皆可以呼叫Global的參數(只要使用 extern來呼叫即可~~~)所以大家都會忘記,其實 Global的範圍才最大,但是記得使用外部檔案的變數還是要宣告一下。 **解答4:** 這一題只要是在考『指標』(pointer)與『物件化身』(reference)兩者的差別,根據去查書『More Effective C++』裡面有提到,其實兩者用法很像,確有以下的不同 * Reference 沒有空值(NULL)存在 * Pointer 的位置可以變動而 Reference 則否 所以以上的題目中 rs =s2 是將 s1中的值改為 s2的數值,而 ps=&s2 則是將指標 ps 指向 s2而已罷了~~~     大家對幾題阿?有題目的話歡迎來分享~~~  

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