前提:

要跟部門大長官開會前,他提到了目前受歡迎的AlphaGo事件.提醒我們對於新聞事件的思考邏輯應該是?

  • 這個新科技是什麼?
  • 為什麼之前做不到? 這次的突破點是什麼?
  • 之後有可能的路是什麼?

這個思考脈絡很能夠引發對於科技更深一步的思考,於是找了一些資料試著把這件事情搞清楚.

裡面有幾個前提是:

幾個可能的Q&A:

為何電腦下圍棋很難?

因為圍棋可能性是19X19格子,共有361個落子點.所以計算出來需要10的121次方.. (遠遠大過古代宇宙原子說 10的75次方)

以西洋棋(比較簡單)來說40個分支,20步就算是1GHz的處理器,也要計算3486528500050735年. 所以就知道電腦要下圍棋在之前是不行的.

為何AlphaGo 這次能贏? 突破點是什麼?

Machine Learning 的突破點

Deep Learning突破點 2006 的是「A fast learning algorithm for deep belief nets」類神經網路的亂數權重不是隨機,而是經過計算.如此一來可以透過計算的權重刪減掉許多的子樹,大幅度地減少類神經網路的尋找解答的範圍.

之前下西洋棋的”深藍”取決法是透過MinMax(也就是透過賽局理論)來選取最好的下法跟Alpha-Beta Pruning 來刪除不必要的搜尋路徑(不會勝利的選擇).

AlphaGo 如何獲勝

而AlphaGo 思考模式.. 兩個類神經網路(人家稱為兩個大腦)(Policy Network, Value Network)

  • Policy Network(策略類神經網路):
    • 猜測對方落子的機率.是一種大量輸入棋譜的監督式學習(透過猜測,並且給予解答認證).
    • 由於透過整體形勢來做預測,亂下是無法打亂電腦的計算.
    • 透過增強策略網路(兩兩對戰,增加預測機率),減少誤判.
  • Value Network (評價網路):
    • 評估目前局勢,找出如何下會取得比較高的勝率.

最後的拼圖,蒙地卡羅搜尋樹:

  • 選取:
    • 隨機挑選一個結果(由於兩個大腦挑選過,可挑選的分支變得可以計算).
  • 展開:
    • 透過剛剛開始的結果,推導接下來棋局.
  • 評估:
    • 計算這次推導結果(樹的搜尋結果)
  • 倒傳導:
    • 挑選最佳結果後,將結果回傳到一開始,然後繼續之後的計算.

AlphaGo贏了.. 接下來代表著什麼?

這部分留著繼續思考….

參考資料:


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Evan

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