一直以來,Windows Store App由於有GC (Garbage Collection)的關係,所以之前寫的App也都不容易有memory leak的產生.
最近剛好遇到這樣的問題,也好好的把一些相關的工具都學習了一下.再次筆記一下

Debugging Memory Leaks之前,你必須了解

  • 所謂的memory leak在使用者能夠看到的永遠是記憶體被用完crash(或是app 收起來).但是就像是水管漏水一樣, 積水的地方絕對不是漏水的地方.

  • 所以面對memory leak 的問題,第一件事情就是不斷地簡化復現(reproduce)的步驟.

  • 由於有GC,如果你重複三到五次的動作發現有記憶體長大的情形,絕對不要貿然認為你找到關鍵的步驟.必須要超過10~15次讓系統把記憶體收回去.

    • 通常如果是Frame 的記憶體回收,可能5~10次會發生,WinRT 的部分可能會更久

    • 也可以跑一些其他大記憶體的App讓GC強迫產生

    • 或是放一段時間,讓GC動作.

    • 試著可以加上GC.Collect()的程式碼讓系統快一點回收,不過通常而言產生的效果相當有限.

  • 找到了memory leak的部分的時候,千萬不要選擇使用 Dispose或是 Null 某些component,因為這樣都不是正確的方式.必須要回過頭來去尋找為何該記憶體無法被正常的釋放.

關於尋找Memory Leak的Tools

這邊要註解一下,大部份的C#或是.NET的memory dump tool 都只能先把關於 managed code 的部分可以先列印出來
如果memory leak 出現在WINRT或是自己寫的unmanaged code這樣就比較難去尋找了. 

  • NP .NET Profiler tool

    • 這個工具還不錯,只要先指定好之後.做好一次的動作就用snapshot 抓下現在的記憶體狀況,最後再把狀況dump出來就可以了

    • 心得:

      • 比起等等會提到的PerfView算是比較好用,當然東西會少一點.不過使用上相當直覺,相當好用.
  • PerfView (說明網頁)

    • 這是微軟的工具,一樣只能提managed code的memory dump但是資訊更多還可以trace到Windows System Symbol.

    • 使用方法也相當簡單,先dump一次後.開始執行會產生memory leak 的動作然後執行第二次dump. 打開原始跟第二次的report就可以diff然後觀看結果.

    • 心得:

      • 比較建議使用這個畢竟是微軟提供的工具,資訊也比較多.不過在使用的時候如果有用debugger attach 會更慢.

如何Debugging Memory Leaks

  • 尋找正確的復現步驟,任何bug都是如此但是對於Windows Store(Mobile) system 而言,需要注意以下狀況

    • 如果發現做一次的步驟,記憶體沒有任何的增長,代表你的方式無法復現.反之則不然

    • 做出一次步驟發現記憶體的增長,不要以為找到復現的步驟.恐怕只是系統還未回收記憶體,建議要做到記憶體爆掉App收掉.

  • 這裡先列出一些在managed code裡面容易發生memory leak的部分:

    • UIElement AddHandler/RemoveHandler

      • 根據許多的資料(還有這裡)上來說GC應該會處理這樣的Handler,但是透過我實地拿PerfView的結果卻是會產生memory leak. 還是得注意一下.
    • Delegate的處理  += 記得要 -= 回去

      • 這個是一定會出事情的,千萬要注意你的 OnNavigationTo/OnNavigationFrom 有沒有成對的 += 與 -= 
    • 利用PerfvIew 查詢reference count是否有任何的異常產生(也就是查詢到爆量或是超過自己想像的ref cnt)

  • 利用PerfView 來觀察的部分,這邊有一些小技巧可以去觀察,驗證的方法:

    • [觀察]使用Diff方法,一開始先記錄下來後,做完疑似memory leak 的步驟之後,再記錄下來.

    • [驗證]可以把修改前的跟修改後的比對,不過這裡建議用修改前去diff 修改後~雖然數字出來會是正數但是這樣比較容易分析…

參考文章:


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