LINE 區塊鏈平台及代幣經濟 - LINK Chain及LINK介紹 from LINE Corporation

前提

作為 LINE 的開發技術推廣,除了一般的 LINE 平台技術之外(也就是聊天機器人)當然也要懂公司所有的相關產品與技術。 去年在 LINE TechPulse 所邀請到的 LINK (LINE Token Economy) 來分享為何 LINE 需要 LINK 與其重要性。

稍微將相關投影片做一些翻譯與解釋,主要先針對為何 LINE 要做自己的區塊鏈服務與 LINK 想要解決的問題與想要達到的成果。希望能讓許多人更了解 LINK 的用途。

內容分享

P.3 LINE NEEDS Blockchain and Cryptocurrency

這一頁解釋了為什麼 LINE 需要自己做區塊鏈的服務。會從三個角度來看:

  • 使用者與服務的關係
  • 網路效應(需求方外部性: Network Effect)擁有權
  • 全球化平台

接下來從這三個面向來解釋。

使用者與服務的關係的演進關係

(P.4) 這個表格敘述服務與使用者關係的演進史:

  • 在網際網路以前使用者都是付費方,而服務提供商都是兜售服務來獲利。
  • 有了網際網路之後,由於使用者的人數變成轉換金錢的方式。於是服務變成都是免費(其實不是免費,而是第三方買單),而使用者變成是服務的接受者。 (網路新聞,網頁,官方網站.. 等等)
  • 到了現在“使用者產生內容”( UGC: User Generated Content ) 正紅,如何鼓勵使用者主動地產生大量而有價值的內容,就變成是很重要的事情。 (比如: 直撥主, 部落客…)

網路效應的擁有權

(P.5) 網路效應( Network Effect )是一個專有名詞講解的是使用者所獲得的效應會從著網路變大而越來越多。舉例而言就是社群媒體( SNS ) ,只要有更多人的加入裡面每一參與者能獲得的效應也就更大(越多人能聊)。

所以適時的獎勵系統( Incentive ) 可以幫助我們打造強壯的網路效應,讓每個人加入除了可以獲得更多的工具體驗外,也能有更多的參與感。

全球化的平台

(P.6) LINE 在全球有超過一億六千萬的活躍用戶,並且在世界各地都有相關的使用者。需要一個更好的方式可以讓不同國家的使用者可以相互交流,減少國家與國家間交易的限制與屏障。

透過這三個面向,我們可以了解 LINE 身為全球化平台,要打造更強壯的網路效應,並且讓使用者之間又更好的互動與更積極的參與服務與互動。 區塊鏈貨幣是不可或缺的。

(P.8) LINK(LN)作為虛擬數位加密貨幣,既是刺激使用者貢獻的獎賞,也是一種支付方式,更是一種工具。

(P.9)

  • 為了 dApps 與使用者所設計,必須要簡易使用不需要太多複雜的區塊鏈相關知識。
  • 作為分享與貢獻者的獎勵, LINK 不僅僅作為獎勵來刺激使用者外,也是一種方式來讓設計 dApps 的開發者來獲利的方式。
  • 作為連接經濟圈的唯一貨幣,不僅僅可以做為獎賞,開發者的獎勵外。更可以作為交易用途的中介。

(P.11)

這邊是拿 LINK 的私有鏈系統與一般透過 Ethereum 所打造的生態系與 LINK 生態系來作為比較。

  • Ethereum: 任何 dApps 要進行交易的時候,需要消耗一定數量的 GAS 。所以這時候的貨幣是 ETH ,但是使用者拿到的可能是透過 dApps 所產生的另外一種貨幣。 所以這樣的部份是有一點複雜的,
  • LINK: 相較之下 LINK 的系統由於是自己的私有鍊,所以作為交易的所使用的貨幣與使用者拿到的貨幣都是同一種。

(P.12)

  • 總發行量: 十億個 LINK (LN)
  • 不作為私有販賣之用,不作為 ICO ,只作為獎勵使用者之用。
  • 用途:
    • 80% 作為獎勵之用。
    • 20% 保留作為經營之用 (行銷,運作, dApp 推廣)。
    • 截至 2018/12 ,總共分配出去的有四百四十萬。

(P. 21)

透過 LINK 的生態圈, LINE 希望能更縮短實體世界與加密世界的差異性。 LINK 的目標是希望將實體經濟透過 LINE 的區塊鏈經濟系統帶到虛擬世界中。

也希望透過 LINK 成為唯一的貨幣可以在日常生活中作為使用。

(P.22)

不像許多的區塊鏈經濟都容易淪為貨幣的買賣與炒作之用,目前透過 LINK 其實已經可以跟許多現實世界的經濟活動產生互動。不論是找工作,買食物甚至是購物與內容分享都是希望能透過 LINK 來作為中間的貨幣媒介。

(P. 23)

接下來開始介紹已經完成的 dApps ,來看看究竟能在哪些服務之中取得 LINK 做為獎賞呢:

https://link.network/dapps/

  • 已經發行的:
    • BITBOX: 虛擬貨幣交易所,也是目前開放 LINK 作為交易的交易所
    • 4CAST: 使用者可以預測未來,如果結果正確可以獲得相關的報酬。
    • Wizball:透過虛擬貨幣作為的問與答系統(類似 Quora)
  • 另外三個還在開發的相關服務,分別跟美食評分,產品評鑑與地點評鑑有關。

(P.24) 當然除了 dApps 之外,LINE 內部的相關服務也有計劃將 LINK 整合進去。

總結:

LINE 作為全球性的平台,無時無刻都在思考著如何讓使用者與開發者獲得更好的體驗。要如何能夠讓開發者,使用者與平台三方之間能夠達成三贏的狀態。這就是需要有一些方式來改善,透過加密貨幣 LINK 可以讓使用者的貢獻獲得獎賞,開發者的努力獲得回饋,更可以鼓勵更多的人來使用平台。

Reference


Buy Me A Coffee

Evan

Attitude is everything