感謝網友『阿仁』對於我BLOG裡面程式碼的訂正,在參考過『More Effective C++』中,對於指標使用上的補充順便加入Reference的一些資料。所以一併將這些資料整理在這裡,順便提一下今天侯捷老師講解一些關於Reference Counting 的概念。只能說很多東西要不斷的複習,不然真的都會遺忘,這幾次的面試有很多間公司都搞砸了也就是因為這個原因,原本五專時代都記得的東西,因為許久沒有使用,真的都忘的乾乾淨淨。

  1. **指標(Pointer)與參照(Reference)
**在C語言中,雖然指標與參照在使用上極為類似,但是實際上有許多地方式都是不同的。我將這些不同做成以下列表出來:  




  
  <table cellspacing="1" border="1" width="62%" >
    <tr >
  指標(Pointer) (type *p) 參照(Reference) (type &p)
    </tr>
    <tr >
記憶體配置 配置指標記憶體(4Byte) 不配置記憶體,本身為別名(Alias)
    </tr>
    <tr >
初始值給定 可以後來指定(不建議,但是允許這樣給值) 必須在變數成立的時候,直接給定初始值
    </tr>
    <tr >
內容值(p) 代表一個記憶體位置,指向給定的目標值 直接代表目標值
    </tr>
    <tr >
設定位置 (目標值Q) p=&Q p=Q (在此為將Q另外設定一個名字p)
    </tr>
    <tr >
給值 (目標值Q) *p=Q (將Q的值給*p) p=Q (在此為將Q另外設定一個名字p)
    </tr>
  </table>
  





  

根據以上的表格,順道提到一般課本常提到的Call by address與
Call by reference的參照方式,撰寫如下:





  
  <table cellspacing="1" border="1" width="57%" >
    <tr >
Call by Address (use Pointer) Call by Reference (use Reference)
    </tr>
  
  <tr >
#include void fun1(int * p, int * q) { *p=*p+*q; } void main() { int i=3,j=4,k; fun1(&i,&j); cout <<i; } </td> #include void fun1(int & p, int & q) { p=p+q; } void main() { int i=3,j=4,k; fun1(i,j); cout <<i; } </td> </tr> </table> 透過這個列表,可以清楚的兩者的差異,所以在之前文章所提到的錯誤為:
int x=10; int *v; *v=x;;
在此錯誤為,由於我的指標 *v 並沒有初始化指標,所以v的值是一個系統給的亂數(或是之前變數留下來的資料),其實這樣去指定是相當危險的一件事情。所以要設定v去指定x的時候,應該使用 v=&x 去設定一個位置在v之中。之前會這樣想也因為我對於字串指標的設定有一點混淆 char *s="test ~~~ string~~~"; 像這樣的句子,雖然也是起使一個指標,但是由於電腦會先根據字串"test ~~~ string~~~"去分配一個位置給他,然後再把位置指定給s ,所以不需要再配置一次位置(記得這個問題在趨勢與友立似乎也一直被問到~~) 但是這裡順道一提 char *s="test ~~~ string~~~"; 與 char s[]="test ~~~ string~~~"; 若要顯示整段文字,勢必得使用後者,因為cout <<*s; 只會顯示出第一個字元,而 cout <<sp[]; cout<<sp; 則會顯示整個字串,這也是字串與指標的一種混和運用。太久沒寫的人(像我),這邊也會有種混淆的感覺@﹍﹍﹍@ 2. **有效的參照與節省記憶體 (Reference Counting )** 同樣在『[More Effective C++](http://www.jjhou.com/jjtbooks-more-effective-cpp.htm)』的第30條之中,裡面有提到一個概念(Reference Counting ),主要是利用運算子多載(Operator Overloading)的概念,將 = (Assign給值)這個運算子,更改其用途,來節省記憶體的使用。一般而言,若是
String a,b,c,d,e; a=b=c=d=e="Hello";
在以上的程式之中,記憶體是會分配『五塊記憶體(大小為STRING)』,因為原來在String中的運算子『=』的定義是Assign by Copy的方式,也就是會同樣的分配一塊記憶體,然後複製其內容值到每一塊記憶體之中。所以若是針對 『=』加以更改其作用值,若是在參考的時候(也就是單純的String 互傳值)的話,應該是將記憶體節省下來,直接讓LHS(左手邊的變數)直接指向RHS(右手邊)的變數才對。並且還要可以計數所有有參照到該記憶體的變數個數(所以才叫Reference Counting),詳細說明,請看『[More Effective C++](http://www.jjhou.com/jjtbooks-more-effective-cpp.htm)』的P.183  

Evan

Attitude is everything