
下載鍊結: http://itunes.apple.com/tw/app/id428887854?mt=8
現在只要0.99USD喔(到2011/08/31)
自從今年五月底買進了iPhone4 白色之後~ 其實最近我發現我的PSP的遊玩時間嚴重的被iPhone所分配完。 但是更恐怖的是~ iOS竟然也發表了魔物獵人的遊戲,這大概也代表了~ 我的時間會花更多在iPhone上吧~


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自從今年五月底買進了iPhone4 白色之後~ 其實最近我發現我的PSP的遊玩時間嚴重的被iPhone所分配完。 但是更恐怖的是~ iOS竟然也發表了魔物獵人的遊戲,這大概也代表了~ 我的時間會花更多在iPhone上吧~


品 名: 《惡名昭彰》中文版 the best
遊戲平台: PlayStation3
製作發行: Sucker Punch
發售日期: 2011-05-26
資訊來自: http://buy.gamer.com.tw/atmItem.php?sn=9451 (以下圖片均來自巴哈姆特~)
心得:
會有這塊遊戲是因為之前PSN當機的補償方案(http://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1307133484.A.541.html) 美國PSN帳號的所下載的成果。 不過其實在以前就曾經下載過這塊遊戲的試玩板,由於對於所謂的開放世界遊戲一直是我的弊病還有試玩板太過自由的玩法~ 反而無法了解整個遊戲的樂趣。 反倒是這次下載之後,我才開始好好的享受到這塊遊戲好玩的地方。
好不容易~ 本來以為我沒機會發表這種畢業考通過文章的
版上有太多強者把畢業考的文章都是可以參考的
所以我開出畢業考後~
每次也都是滿還期待的被村長當掉
直到今天總算考過 (虎年尾過關~ 兔年吉祥?)
武器: 轟弩【戦虎】
關於戰虎~ 一開始大家都會覺得他的左偏很難用
不過用習慣後~ 真得很喜歡這種方式~ 現在完全不習慣不偏移的槍
感覺超像刺客聯盟的迴旋子彈~ 帥爆!
(明明就是到現在還沒挖到神島)
防具:穿著銀火全套
護石 : 達人+10 (抵銷戰虎負會心用) ,食事+4
裝飾品: 達人珠[1]*2, 達人珠[2], 攻擊珠[2], 攻擊珠[3], 體力珠[1] (抵銷體力負效果)
配出: 攻擊力UP[大], 見切+2, 弱點特效, 通常彈UP
兩隻貓:
轟貓(2G配性的)
穿霸龍全套,學 "解毒+恢復+麻陷"
另外一隻(也是近戰用的~ 專打大型)
恐爆龍全套,學 "解毒+恢復+麻陷"
心得:
說到貓~ 其實我覺得裝備很重要~ 其實很多大大文章都有講到
因為貓在場上多久~ 就代表你有多久的空間可以攻擊~
對於輕弩手~ 有攻擊時間是很重要的~ 所以防禦力一定要撐起來~
當然麻陷也是幫助~ 至少我打恐爆龍貓就幫我麻一次
帶著道具:
恢復G*10 鬼人藥G*5
硬化藥G*5 力之護符
力之爪 手之護符
手之爪 眠肉*10 (不過我只用掉一個)
素材玉*30 大便玉(套句鄉民說的~ 不帶一定被咬~ 有帶不被咬~ 保佑用的)
捕獲用麻醉玉 ハリの実*99
カラの実*99 通常彈2*99
通常彈3*99 閃光玉*5
光蟲*10 雷光蟲*99(我是拿來調麻陷)
麻陷 落陷
ドキドキノコ*10 トラップツール*2
爆彈G*2 秘藥*2(超重要~ 雖然我只用掉一個)
喝的貓飲料很重要:
攻大+ネコのおまけ術(死了溫泉效果不會消失~ 這是我特地洗到才去打)
攻略-恐爆龍篇:
一到鬥技場入口~ 調好回家玉~吃好鬼人G+硬化G (攻擊力破300)
我想要打畢業考的人~ 對於教官的進攻策略應該不會太難懂
基本上因為我只有兩個爆彈G~ 所以一開始都是猛打
有幾個我自己的心得如下~
有兩隻貓在引誘怪物 –>用通2的4連射
兩隻貓都死,恐爆龍還沒生氣 –>可以用通2連射~ 或是通3
兩隻貓都死,恐爆龍生氣 –>都用通3避免僵直
不過因為教官打太多次(應該是說~畢業考當掉太多次)
我現在打教官一律都用通2~~
血只要低於一半以下~ 加上兩隻貓都掛~ 就用回家玉~
關於腳步的走法~ 我想每個輕弩的都不同~
我是逆時針迴旋去走~ 並且都是瞄著手射~ 也就是手跟他身體的部分
關於他的攻擊方式也很單調
四段迴旋咬 –>往右閃3次~ 儘量閃完就射他
噴火? –>打輕弩應該都離很遠~ 所以就繼續設
如果離太近~ 就往腳下閃
跳過來咬 –>當然要閃~ 一次就好~ 也要射他
打五分鐘後~ 眠他用爆彈G炸肚子跟手之間的弱點~ 之後肉都不用
因為恐爆龍餓了以後很容易累~ 會發呆
我喜歡抓那個空檔開扁,這樣15~20分鐘應該他就掛了
大概用了4次回家玉~~ 最後用猜得放麻陷讓他睡
攻略-轟龍與迅龍
打完恐爆龍~ 剛好血還是滿的~ 去旁邊也剛好挖到兩個支給用閃光彈
只是要去找各位大大說的"高台"~但是一直找不到~ 只找到比較高的階梯
在上邊一直射迅龍~~ 但是這時候發現不太妙的事情
轟龍比我想像還要大隻(好像大金~ XX的)
轟龍一跳~ 竟然把我打到~
於是趕快跳下來躲~~~
打這兩隻龍~ 最重要的是要跟他們成一直線
而且迅龍在中間~ 這樣轟龍火車的時候 可以拿迅龍擋
常去考畢業考都知道~畢業考轟龍打人超痛~ 但是迅龍就普普~
在這邊還是有ㄧ次沒注意到轟龍的火車~ 加上迅龍撲上來連續計就吃了貓車第一次
還好時間剩下很多~ 而且有"" 回過頭血也是滿的加上體力也滿
(因為我根本沒帶肉阿) 吃完鬼人G、硬化G後就上了
這次我學乖了~ 閃光彈還沒用~
全部給轟龍去閃~~~ 閃完轟龍後~ 就拿空檔去扁迅龍
在這邊要儘量不要射到轟龍~ 讓他生氣沒有好處
閃不到~ 就把迅龍放在中間繼續扁~ 這樣打著打著大概剩下20多分鐘迅龍掛了
剩下無辜的轟龍~ 還有麻陷2個~ 落陷一個~ 閃光彈2個
毛起來閃他~ 一閃完就放陷阱
一入陷阱就毛起來射他~ 不過也真的有夠大隻的轟龍
生氣起來的火車~ 都完全躲不掉~ 害我擔心到把秘藥也吃了一個
(回過來看~ 我恢復藥G 根本沒吃幾個,應該說沒時間吃)
打著打著~ 最後也是用猜得把他麻睡了
總心得:
不知道各位大大覺得如何~ 我自己覺得這次畢業考比2G的簡單~
(可能是因為我2G畢業考到現在都還沒過)
可能是因為我換成輕弩的關係~ 加上戰虎才不會讓我彈切
感謝大家的收看~ 也希望大家趕快考過畢業考~
考完畢業考後~ 也該認真的去打三界….

品 名:《魔物獵人 攜帶版 3rd》日文版
遊戲平台:PSP
製作發行: Capcom
版本資訊:亞版日文版
發售日期: 2010-12-01
資料來自: 巴哈姆特網站
上次說到我拿回來這片之後~ 我想跟大部份的人一樣~ 我們都會覺得MHP3有一點簡單~ 我試著想把一些個人的感想歸納到以下的幾個原因:
大家都被2G的難度所習慣了:
上次一廣受大家歡迎的2G已經有兩年多了,網路上大多是單刷G任單刷到爆~ 更別說可以無傷打玩村長畢業考的人。 所以基本上大家的能力都已經到了相當高的境界,所以一開始玩這個的時候~ 其實相當的順暢, 我也因為這個原因把我最熟悉的太刀封閉起來~~ 改成一個弩手。重新玩弩手不僅僅難度有增高~ 而且可以重新體驗這個遊戲~~

魔物的攻擊判定有大幅度的改善:
身為一個玩家~ 其實大家應該很開心吧~~ 整個遊戲系統的攻擊判定有了大幅度的改善。簡單的來說~ 以前2G時代魔物再甩尾巴的時候~ 常常會有"無影尾巴"的狀況~ 所謂的無影尾巴~ 就是 看起來你明明滾開了~~ 但是還是會被甩到~~ 基本上都發生在鎧龍的身上,或是水龍身上~~ 這也是造就2G的水龍鐵山靠幾乎是無敵的。 這一次的修改真的很令人驚訝~~ 你只要躲得掉尾巴~ 甚至再怪物旁邊都不會受傷~ 衝撞過來也是可以毫髮無傷只要衝撞的力道消除的時候。 這一開始會讓許多人不習慣~ 因為一開始我們會滾得相當的遠(被2G訓練的好),有一兩次沒躲開之後~ 才發現~ 這次攻擊判定真是完全的完美~~~

艾路貓可以帶兩隻~ 而且更聰明~還有武器套裝可以用:
真的覺得這次的標題應該改成,Monster Hunter-cat~~~ 這次的艾路真的是太無敵了,有兩隻之外~ 兩隻的戰術更有明顯的增加~~ 讓他們可以更努力的幫你~~舉例而言: 我有一次帶兩隻去打魔物的時候, 一個給他帶大劍~ 一個帶槌子~~ 當我被怪物打昏的時候~ 一個就跑過去把魔物敲暈~ 一個就來救我~~~ 更誇張的~ 有次竟然是貓幫我把魔物斷尾 XD。

(兩隻貓可以穿不同配備~~ 他們配備都好帥喔)

(MGS 配信~ 暗殺裝~ 還有箱子)
總體心得: 不愧是神級的遊戲~ 不僅僅是萬眾期待~ 更可以說~ 整個遊戲性是完全的提升~ 加上了護石系統後~ 讓搭配裝備的多樣性更是大大提升(護石獵人之護石尻到死)。 不過透過系統的進步之後~ 現在整個遊戲的遊玩成度大大的提升~~~~ 找機會在來把自己的裝配PO上來~~ 不過那也要我會截圖。

品 名:《魔物獵人 攜帶版 3rd》日文版
遊戲平台:PSP
製作發行: Capcom
版本資訊:亞版日文版
發售日期: 2010-12-01
資料來自: 巴哈姆特網站

這是一篇補寫文章~ 時間是2010/12/02
經過漫長的等待~ 2010年的12/01最新的魔物獵人攜帶版系列 Monster Hunter Portable 3rd 總算發售了~ 雖然離上一次的2G已經有兩年的歷史~ 但是這次大家可是超級期待的說~ 記得九月開始公布12/01的發售日期後,網路上及各大小賣店都已經開始預購了。
加上十月放出的測試版~ 一開始只有加入日本手機的會員才能下載~還好網路上巴哈的網友有提供出來方法~ 於是同事也幫我申請了一個帳號讓我們去下載試玩版。
(這次的主題怪物是有著雷屬性的神王牙)
再下載的時候~ 其實那時候是萬分的困擾阿~ 因為我2G的村長畢業考還沒過阿~ (雖然到了現在還是沒有過)於是在網路上找了一個無敵的無傷村長畢業考來看
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9544315
結果看了幾個禮拜~ 還是打不過阿~~~ (明明就是~ 我太認真的在打2K11的季後賽)
練著~ 練著~ 想不到~ 也到了3rd 的發售當天~~~~~ 網路上一片哀悽(因為有人三個月前預購拿不到~ 有人在家裡旁邊的小賣店~ 去逛逛~ 就買到了) 隔了一天~ 我也打了電話到公司旁邊的小賣店去詢問,結果如下:
我:"請問你們那邊還有PSP的魔物獵人三嗎?
老闆:"有喔~~ 不過只剩一片~ 要就趕快過來吧!!"
我:"好~~~ 我馬上過去"
掛了電話後~ 我忘記問價錢~ 又打了一次去詢問價錢後 就去了
經過數百公尺的奔跑~ 我總算到了那邊~ 旁邊還站著一個人很狠的看著我
老闆:"還好你來了~ 樓上的人下來跟我買~ 我跟他講了有人要來買"
於是~~~~~~
我就在那個人眼前把最後一片MHP3 拿走啦~~
我就在那個人眼前把最後一片MHP3 拿走啦~~
我就在那個人眼前把最後一片MHP3 拿走啦~~
我就在那個人眼前把最後一片MHP3 拿走啦~~
EA Sport 的NBA遊戲一直都是使用NBA LIVE 系列~ 但是自從Live 09 大敗給 2K sport Game 的 2K9 之後~~~之後就越來越慘了~~~
後來他們總算決定要砍掉重練之後~ 現在總算要好好的練出一些新功能~~
第一個是: 更好的畫面
我自己感覺是~ 跟LIVE 07一樣~ engine 完全是依樣的~~~~ 只能說不期不待~ 感覺是硬擠出來的新功能~~
第二個是: 更好的操控
這個我很期待~ 基本上概念是 左邊蘑菇是操控腳~~~ 右邊蘑菇是手~~~~ 其實跟2K的有點像。2K的是運球可以帶起來~~~ 換手與加速, 右蘑菇一樣是投球相關~~~ 可以參考以下的圖片
http://www.gamespot.com/xbox360/sports/nbalive11/images/0/3/
到底這樣打掉重練會不會有成果呢~~~ 而且EA 還把 NBA JAM 也加進去了~~~ 不過我個人還是覺得 2K的 MP(My Player)模式依然是主打點~~~~ 畢竟2K10 的MP實在太好玩了~~~~~~ 其實我個人還是喜歡Live系列的(畢竟我買了好幾片) 不過只能說2K真的太好玩了~~~~~~~

接續我之前完My Player的結果~~~ 說到NBA 2K10, 其實我王朝模式已經全破三季了~~ 當然用的是我最會用的Utah Jazz隊伍~
其實後來發現2K10的 NBA today 其實是很好玩的功能~ 他會主動列出來隔天的比賽~ (這個功能現在當然不能用~ 因為09~10 球季已經打完了) 在之前NBA 季後賽的時候~ 就常常拿傷兵累累的JAZZ去打LAKER~ 雖然千辛萬苦的打完了~ 但是隔天看到比賽還是輸了~ 心中還是XX~~ 不過每次用NBA TODAY~ 我都選LAKER的敵隊~ (大概我心中就是討厭大家口中的絕對熱門~~~~) 結果不論我用JAZZ 還是後來的超賽(Super Celtics),打起LAKER都會有種感覺是~~~ 這隊伍根本就是作弊的嘛! 有個總體數值不高的~ 但是心臟超大顆的三分亂投王~漁夫(Fisher)~
更別說有個跑超快的農夫 (Farmer) ~
這對農漁業雙後衛~有時候真的很難守。除卻一個NBA 超級明星的Kobe之外~ 還有一個恐怖到死的Paul 加把鎖~ 真的是加把鎖阿~~~ 禁區進去不是被Gasol 搧鍋~ 就是被Bynum巴到死。 恩~~~ 我們都還沒說到今年才進來的搖擺人~~~Ron Artest。 我覺得電動設定怪怪的Artest 每次都是當外面定點三分~ 又超級詭異準~~~~~ 基本上~ LAKER這隊~ 打起來就像是打明星隊沒兩樣~~~~~~
先說回我之前完My Player的心得吧。話說我創立了一個Evan Lin 一個以傳球為主的後衛(PG)。 一開始也是在NBDL打了半天~~~ 本來想去JAZZ隊~~ 發現JAZZ隊的後衛爆滿~~ 當然~~ 一下就被刷到了NBDL(NBA 發展聯盟去~) 透過了不少場的努力~~~ 我一開始勤點Pass~~ 我把傳球點到滿之後~ 發現其實評價並不太容易增加~~~~ 我先開始點抄球(Steal)加上訓練(Drill)裡面我也比較會玩的就是抄球訓練~ 於是總算評價都能得到A以上~~~~ 但是我發現得分好像是比較快增加評價的方式之後,又開始去點上籃(layup) 。 開始點了一些上籃之後~~ 平均每場得分總算開始有點增加了~~~~ 這樣也幫助我得到了不少的A+~~~~ 有一天也忽然變成了灰狼的替補後衛~
到了灰狼之後~ 一開始由於是替補後衛~ 能力也不夠強~~~也是悶了好幾場。不過隨著上籃能力越點越高之後~ 我總算熬成了主力後衛~~ 評價也開始都跑到了A~A+左右的程度。 當我驚覺的時候~ 原來灰狼已經以西區戰區第一名的姿態進入了季後賽。
第一場遇到的就是我最愛的UTAH JAZZ隊,當家天才後衛D-Will果然是個難搞的後衛~
對上了他~~ 也讓我前兩場都被慘電~~~~ 場場被得分超過15分~~ 還不說許多的助攻搞得我的評價也高不到哪裡去。 白白浪費了兩場的主場優勢之後~ 也不知道為什麼~~~ 到了客場~ 隊友紛紛開始抓狂~~~~ Al Jefferson開始狂吃籃下~ 再2K10裡面數值有像是作弊一樣的Rudy Fernandez~~~ 三分也開始抓狂~~~~~ 幫助我順利的闖過了現任NBA三大PG之一~~~~~
第二場季後賽面對上小牛隊~ 本來想說是比較輕鬆的一場~~~結果面對的全能後衛”接生小孩”Jason Kid (圖片還舊的)
結果也是困難的對戰~ 面對禁區的司機一值得狂吃~~ 我完全不能去double team~ 只要一進去幫忙防守~~~ 接生小孩就在外面狂放三分~~~~~ (喵的~ 看NBA你都沒那麼準)。 一開始也是狂輸了兩場~ 第三場之後~ 我就放棄去包夾~ 專心的把接生小孩看死~~~ 總算可以把系列賽結束~~~~
接下來西區冠軍賽面對到的就是2k10的封面人物Kobe 所帶領的湖人明星隊~ 結果我所帶領的灰狼隊~~ 慢慢的抓出來許多對戰不足的地方~~~ 首先加把鎖的Gasol 真的可以單打狼王 Al Jefferson~~~ 把狼王吃得死死的~~ 退到SG的Rudy Fernandez 完全守不住Kobe~~~ 而我自己也分身乏術~ 只要一起包夾~ 漁夫跟農夫就在外線狂放~~~~ 結果在三比一的劣勢下~~ 終場前還領先一分的灰狼~ 遇到Kobe的最後進攻~~
沒錯我就被Kobe Buzzer Beater 打敗了~~~~~ 挖勒~~~~~
自從三月一號買進了PSP與MHP2G之後~ 幾乎每天都會努力狩獵(被狩獵?)個一個小時左右~ (幾乎都是用騎腳踏車的時間來玩) ~ 比較有空的時候就會連上網路(XLink)找一些同好一起努力~~~ 當然所講的都是日文~ 所以也想辦法把一些日文問候語先給他背起來~~~~ 當然巴哈姆特精華區裡面的資料也幫了我許多~~~ 與日本人組隊的建議 (一)(二)。 也幫助我順練的升到了G級~ 也順利的推倒了霸龍與崩龍~~~~~
不過推完了G級魔物~~~ 接下來就努力的村長任誤打完~~~
雖然村長任務已經接近打完了~ 但是畢業考仍然是一個大關卡~ 因為要打敗四隻G級魔物~ 而且分別是
這也太難打了吧~~~ 通常打完第一隻雄火龍跟轟隆以後大概差不多就一貓了~ 更別說還得打迅龍跟金獅子~~~~
所以後來我開始努力練習基本技巧~ 也就是對於怪物的走位~ 練習基本技巧最好的方法就是去打訓練所~ 經過不斷努力也打完了 ~ 個人鬥技訓練與個人特別訓練裡面所有的武器~~~ 打完之後其實對於各個武器也有了一定的認識~ 其實後來還覺得可以先打一些訓練所就應該提早來打~ 才能多練習一些技巧~~~~
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雖然打到了"増弾のピアス"但是因為麒麟裝太好看了~ 我的槍手裝還是弄了個麒麟混裝~ 配出了~~~ "回避性能+2,属性攻撃強化,自動装填" 加上"老山龍砲・極"其實還真的蠻威的說~~~~~~

當初怎麼不買PSP跟PS3呢?
先講講~~~ 為什麼當初會想買PSP好了~~~ 首先~ 當初再買NDS跟PSP的時候~ 就有相當大的掙扎。但是看到老任在NDS大勝的態勢。 所以還是乖乖的買了NDSL 跟WII。 接下來的事情~ 就是大家知道的~~~ WII的瘋狂程度~~ 讓我也跟著去拜了WII~~ 之後大家應該都知道~ 除了曾阿嬤說要"讓水貨死得很難看" (雖然事實上~ 除了買了比較貴的人以外~~ 其他買水貨的都應該會笑死台版吧。 因為台灣版不能連上WII STORE, 這樣的話 怎麼玩WI 因為台灣版不能連上WII STORE, 這樣的話 怎麼玩WII的連線呢???)。
講遠了~ 買了NDSL跟WII之後~ 發現老任的態度還是相當的硬~ 不僅僅中文化遊戲有夠少之外~ 連選單都沒有中文化(別再說 讓我覺得很好笑的WII中文版)。 更別說線上中文的商城了。相較回來~~ PS3開始活耀起來了~~ 許多高畫質的遊戲開始發售(主要的就是NBA 2K9),這時候我就買下了PS3了~~~
後來的SCE對於PSP開始大力行銷~(當然MHP的熱賣有絕對性的關係)。 MHP2G在日本就熱賣了200萬套~ 並且造成人人都連線打魔物的盛況。所以才會讓我真的開始考慮要買PSP了~~ 加上有許多大作越來越好玩。當然中文化遊戲與許多PSN遊戲可以下載,也是我考慮的地方。所以自從02/18從黃色鬼屋利用門號轉換方案入手PSP 3007的耀動藍之後,就順便也買了一片MHP2G(魔物獵人攜帶版2G)。雖然只買了一片PSP的遊戲~~ 但是獵人魂就是這樣阿~ 茶茶跟愛路(AIRU) 哪能比呢? AIRU 還可以交換說~~~~~
雖然我玩MHP2G也才玩到HR2,村長也才玩到村三星而已。但是我已經整個覺得MHP2G有太多好玩的地方了。
以下文章就是大大宣傳MHP2G的好處了~~~~~

今年的七月~ 最大的新聞大概就是勇者鬥惡龍(DragonQuest 9)正傳系列在NDS上面正式發售的日子吧~~這款已經被號稱是日本國民RPG殊榮的遊戲~~ 不僅僅在法米通(電玩通)上面~ 拿到了40分的榮耀~~~ 話說我最近剛全破了DQ5與DQ4~~~ 當然這款正款續作~是不能放過的~~~~~
玩了40多個小時~ 正傳的內容也全破了~~ 現在開始在鑽研一些要素。以下是我的心得:
講了那麼多我自己覺得展新的功能~~ 其實整體來說相當耐玩~ 雖然到現在我的遊戲時間大概是五十小時,而大概30左右就可以全破,全破過後就是慢慢把所有任務都解完~~ 裡面有些超級變態的任務~~ 比如說要打某些怪物利用奮力一擊來當作最後一擊~~(真的很變態~) 光是完成十次~ 我大概就得打某隻特定怪物打個七八十隻~~~~ 還有一堆是要到魔王地圖裡面找寶物。 其實魔王地圖與寶物地圖都是隨機產生的~ 一共有超過三百種(可能更多的)排列組合~~~~ 所以之後的遊戲也還不錯玩~ 也可以了解更多跟故事有關的東西~ 不過沒有金屬王地圖真的很可惜~ 還是得找時間去擦身而過~~~~ 真的是很像網路遊戲說~~~
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