[PCGAME] 泰坦之旅-不朽王座 職業詳解與物品解說

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泰坦之旅:不朽王座

中 文 名:泰坦之旅:不朽王座
英 文 名:(Titan Quest: Immortal Throne)
發佈時間:2007.03.05
官方網站:點擊進入
製作廠商:Iron Lore
代理廠商:THQ
適應平臺:電腦單機

泰坦之旅:不朽王座:

《泰坦之旅:不朽王座》是《泰坦之旅》的?料片,和前作比?起?,?面效果更加迷人,情??定更?丰富,添加了?多新角色和??。?料片有更?的游???,每种?度的?人任??度?到12 小?。同?各种??加入各种新要素,例如8 种新角色与各种??技能,?十种新?人,上百种新的武器。

《泰坦之旅:不朽王座》是《泰坦之旅》的資料片,和前作比較起來,畫面效果更加迷人,情節設定更為豐富,添加了許多新角色和裝備。資料片有更長的遊戲時間,每種難度的單人任務長度達到12 小時。同時各種還將加入各種新要素,例如8 種新角色與各種職業技能,數十種新敵人,上百種新的武器。


詳細基礎職業研究

TITAN QUEST基礎職業研究(一)

  本文是寫給新手的,近來很多新手在提問TQ的一些問題,相

當多一部分是與職業以及相關的屬性或技能有關的。但是可能得到的答復都不一定滿意,因而想到把自己的一點經驗寫出來分享。因為自己也不能算是老手或者高手,況且也說了是給新手看到,各位老鳥切莫扔蛋了。

  一、 關於基本屬性

  (一)、基本屬性種類及作用:

  1、 力量(STR):決定非穿刺性物理攻擊傷害,戰士類職業裝備首要需求屬性。舉例,除了矛以外,其他如錘,劍,斧的攻擊傷害即與力量有關。

  2、 敏捷(DEX):決定攻擊命中率,致命一擊幾率,穿刺攻擊傷害(矛,弓箭)等,弓箭系職業裝備首要需求屬性。

  3、 智力(INT):決定魔法攻擊傷害,回藍的速度。

  4、 生命(H):就是能承受的傷害了。

  5、 魔法(M):藍條。

  (二)、各專精屬性提升表:

  精華裏的那個表好像是錯的,我根據實際遊戲的情況,把所有專精的升級屬性都歸納如下,注意的是,如出現+1.5表明,升級的時候是一級+1,一級+2

  專精方向    STR    DEX     INT    H     M

  1.戰鬥    +2    +2          +28

  2.防禦    +1.5  +2          +35

  3.狩獵    +1.5  +2.5        +24.5

  4.盜賊    +1.5  +2.5        +24.5

  5.風暴          +1     +3   +21   +10

  6.大地                 +3   +17.5 +5

  7.死靈          +1.5   +3   +17.5 +5

  8.自然          +1.5   +2.5 +21   +10

  (三)、屬性提升的一點看法

  這個部分主要是研究下上面表中的屬性提升有什麼樣的意義,當然可能有YY的部分,僅供參考。

  1、第(一)點中我們已經知道了各個屬性相對各個職業專精有什麼作用,每個人可以選2個專精就意味著可以在屬性上得到額外的64級的提升,這個提升是很大的,再加上X%提升屬性的相關裝備,整個效果還是比較明顯的。以戰鬥+防禦的征服者為例,這個是純戰士職業,決定其攻擊傷害的主要屬性是STR,那麼在64次的升級中,能〔額外〕得到多少的STR提高呢?(PS.把專精都升到32*2往往只是30多級而已)根據上面的表:

  STR=2*32+1.5*32=112,這112點力量是額外的而且是基礎的,效果是明顯的。

  結論:我認為專精的搭配也應該考慮到2個專精的屬性提升是否協調。這是一個參考方向,但不意味著必須這麼做,你可以選擇適合自己的專精搭配,使遊戲更具趣味。但我這邊做的結論要表明這點,如果你將自己定位在物理攻擊輸出(非穿刺),那麼單純從物理DPS來看,戰鬥+防禦在同等情況下應該高於戰鬥+死靈。當然,HP也是一樣的。

  2、大家應該注意到,我在上表中的專精方向排列1、2是普通物理攻擊,3、4是穿刺相關,5、6為元素法術攻擊,7、8為特別。

  (1)、說說7,8

  78應該來說是無論什麼職業都可以搭配的,不過相比之下,按照屬性的提升7更適合法系搭配,而8更適合物理系搭配。8比7具有更低的INT,更高的HP,及對物理系MP不足的情況提供了更高的MP支援。

  PS.5、6、7的INT屬性都很重要,7的攻擊出乎意料的強大。而8實際上,比較缺乏直接攻擊手段。

  (2)、說說5

  5是個元素法系,但是奇怪的是有DEX+1的屬性提升,我們是不是可以這麼認為,5的技能有利於遠端攻擊的角色(與DEX有關說的就是狩獵了)更好的減緩敵人到跟前的時間,以及更好的保護自己及以多樣的方式提高自己的攻擊水準,dex+1當然和+2.5來說是一種較低的提高水準(狩獵+盜賊是64*2.5dex),但提供了一種均衡而多樣的方式。

  (3)、表裏還可以看出很多東西,大家可以自己多思考思考。以上是提出一些想法,可能還不成熟,只是希望對大家能有點幫助。

二、 關於職業

  我該怎麼搭配職業?我選了某職業,第二專精該選什麼?這是最近看到比較多人問的問題。在這裏我提出自己玩的經驗給新手,希望能對大家有幫助。以下我針對2個職業搭配來談,以後或許會在補充,精華裏有的職業搭配我就不說了。

  (一) 征服者(戰鬥+防禦)

  很多純戰士的死忠FANS,而精華裏似乎沒有,所以在這邊談一談。

  征服者的話可能可以有兩個方向,一個是雙揮暈錘。這個這邊不講,有機會再說,因為放棄了盾,防禦的很多天賦就沒用了。我們主要講的是帶盾的。

  一個帶盾的征服者,也就是最純粹的戰士,甚至不召喚寶寶(隨你樂意,不過既然是戰士的FANS,戰士帶寶寶是有點怪異),當時我就有點想法了,最終成型應該是怎樣的?應該是戰鬥系把所有和單手武器傷害提高有關的都給加上,防禦系和盾傷害有關的都給加上,然後出巨人,最後刷減CD的裝備,這樣的話,一個強大的巨人戰士就出爐了。這是一個模型,一個方向,具體怎麼填充就看大家自己的興趣的,我主要談談點數的分配。

  以沒有大號的開荒為條件,應該來說,戰鬥先練的話前期清怪是快的,但是喝紅瓶和爬井你也得習慣(和預言家相比實在是汗,預言家可以一次不死過普通,征服者太難了)。開始的時候主要出雙揮系列+武器大師+衝擊,然後把衝擊設置在普通攻擊滑鼠左鍵。因為點數不夠,所以軍旗和號角各一點,後置技能自己取捨。如果自己打boss的時候覺得頂不住,可以出幾點祖先,反正後面要洗。戰鬥出的差不多了就開始加防禦的,差不多有30+等級的時候可以洗點,把雙揮系列都洗掉,下面是核心框架,其他的東西大家自己加。

  關於屬性,在穿得了裝備的情況下,STR和HP是主加的,INT和MP一點不加。

  前期還是以HP為主。

  征服者模版1

  戰鬥專精

  專精等級 32/32

  武器大師 6/6

  衝擊   8/8

  閃避   6/6

  專注   6/6

  號角   1/10

  軍旗   1/10

  勝利之光 1/10

  狂熱   6/6

  斷筋   以後加

  PS.很多技能等以後才加或者繼續往下加,取決於你自己,每個人有自己的選擇方式。

  斷筋也是要加的,但是為了能最快出巨人,很多天賦都先擱著。

  防禦專精

  PS.(只列技能,不列點數,因為這個時候大家都30+了,根據自己的戰鬥方式和興趣可以決定怎麼加了)

  防禦專精等級 32

  盾擊+碎甲

  盾牌衝擊+打斷

  英勇打擊+壓制+粉碎

  重整旗鼓系列

  巨人

  其他的大家自己根據自己的風格加

  PS。還有一個路線是關於挨打的路線

  戰鬥警覺系列(防禦)+腎上腺系列(防禦)+戰鬥狂暴系列(戰鬥)

  這個也是個設想,但是沒有實踐過,挨打會很強,愛拼才會贏……

  (二) 預言家(死靈+自然)

  關於死靈和自然的談論很多,不過其實並沒有一篇置頂的帖子談預言家,死靈的三重打擊確實很強,強到意外,所以搭配其他有提高元素傷害的職業如大地和風暴都是暴強。我這邊談個自己的設想,沒走到頭,所以只是個設想。

  自然沒有比較有力的攻擊手段,但是有很強的輔助能力,所以想到這樣一個路線,真正召喚者路線。以死靈的巫妖和外界生物為主打,把所有提高寶寶能力的天賦加到滿,自己以各種DEBUFF削弱敵人,輔助法杖打擊。而自然那邊橡木,團隊之力,瘟疫,氣定神閑輔助。

  前期死靈開局,基本上過第一個難度只需要三重打擊+神秘學識+巫妖,其他什麼也不用加。後面的話就按上面講的,所有能提高寶寶的天賦以及所有能降低敵人的天賦。由於有氣定神閑和藍瓶的存在,寶寶和相關技能基本可以一直使用,如果還有減CD的裝備,如虎添翼。

  屬性方面以HP為主,如果注重三重打擊HP和INT可以自己權衡。MP基本可以不加,這兩個專精升級加的MP是不少的,加上很多裝備都附加有法力加值百分比,基本上法力不愁,實在不夠再考慮加點。(我一直是一點沒加)


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