主機平台:PSP 遊戲類型:動作 遊戲人數:4人 作品分級:CERO C 製作廠商:CAPCOM 發行廠商:CAPCOM 台灣代理:美商藝電 發售日期:2008-03-27 遊戲售價:NT 1390 官方網站:官網 圖片與資料來自於: 巴哈姆特 當初怎麼不買PSP跟PS3呢? 先講講~~~ 為什麼當初會想買PSP好了~~~ 首先~ 當初再買NDS跟PSP的時候~ 就有相當大的掙扎。但是看到老任在NDS大勝的態勢。 所以還是乖乖的買了NDSL 跟WII。 接下來的事情~ 就是大家知道的~~~ WII的瘋狂程度~~ 讓我也跟著去拜了WII~~ 之後大家應該都知道~ 除了曾阿嬤說要"讓水貨死得很難看" (雖然事實上~ 除了買了比較貴的人以外~~ 其他買水貨的都應該會笑死台版吧。 因為台灣版不能連上WII STORE, 這樣的話 怎麼玩WI 因為台灣版不能連上WII STORE, 這樣的話 怎麼玩WII的連線呢???)。...
由 Evan 發表於
08:24 PM
|
迴響 (0)
主機平台:NDS 遊戲類型:角色扮演 遊戲人數:4人 作品分級:CERO A 製作廠商:LEVEL-5 發行廠商:SQUARE ENIX 台灣代理: 發售日期:2009-07-11 遊戲售價:¥ 5980 官方網站:官網 以上圖片與資料來自: 巴哈姆特遊戲網 今年的七月~ 最大的新聞大概就是勇者鬥惡龍(DragonQuest 9)正傳系列在NDS上面正式發售的日子吧~~這款已經被號稱是日本國民RPG殊榮的遊戲~~ 不僅僅在法米通(電玩通)上面~ 拿到了40分的榮耀~~~ 話說我最近剛全破了DQ5與DQ4~~~ 當然這款正款續作~是不能放過的~~~~~ 玩了40多個小時~ 正傳的內容也全破了~~ 現在開始在鑽研一些要素。以下是我的心得: 漂亮的紙娃娃系統: 這代的人物不僅僅是主角以外~ 其他伙伴都是可以自己去當配外觀。 紙娃娃系統也更加豐富~ 不僅僅臉部表情可以自己去客製化~ 裝配了特殊的武器還會顯是在畫面與戰鬥過程中~ 整個就是讓人興奮的一個系統。 更漂亮的戰鬥畫面 這次的戰鬥畫面也有重大突破~~ (其實也算是承襲DQ8) 就是整個戰鬥畫面是屬於動態的變化~~ 你可以再看到戰鬥中~ 主角的穿著~使用的招數也隨著攻擊武器的不同會有相對應的變化。 還有各個魔物的攻擊動畫也相當的精彩,讓人覺得這片的畫質似乎把NDS的極限發揮的淋漓盡致。看到這些畫面~~...
由 Evan 發表於
08:53 AM
|
迴響 (0)
品 名 NBA 2K10 英文版 遊戲平台 PlayStation3 製作發行 2K Sports 版本資訊 亞版英文版 資料來源: 巴哈姆特 http://buy.gamer.com.tw/atmItem.php?sn=6112 經過不斷的等待~ 也鬧出了不少謠傳台灣代理商遲遲不願意提早偷跑的因素~~ 總算在10/09還是玩到了NBA 2K10~~~ 禮拜六一大早~ 馬上跑去德周買~~~ 回來馬上玩~~ 以下就分析一下我的心得: 關於聯賽與比賽的遊玩心得: 吸毒的球員外表: 我覺得這一代的球員外表~ 真的有點小退步的感覺~~~ 每個球員的擬真狀況~ 都是超"寫實"~~ 留球員有吸毒的都擬真嗎? 每個球員~ 都有很重的眼袋~ 跟黑眼圈~ 感覺都像有吸毒樣子~~~ 怪怪的!!! 更細緻的動作: 每個球員的動作都更細緻了~~ 像是抄球就有多了好幾種的抄球動作~...
由 Evan 發表於
10:42 AM
|
迴響 (0)
這把好像是雷太刀: 雷刀ジンライ (當然我是還沒拿到的!!) 名称 値段 攻撃力 特殊効果 斬れ味 斬れ味+1 会心 スロット 作成可 雷刀ジンライ │ │ 15490z 429 雷 230 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 村 生産 海竜の背電殻*2 ドラグライト鉱石*10 雷光虫*10 沒錯! 這把舊是犬夜叉的鐵碎牙~~~~ (不過是要連網路打到下位才有,最近開放了~~ 我不能玩網路當然沒有 =_=) 鉄砕牙 派生系 名称 値段 攻撃力...
由 Evan 發表於
12:57 PM
|
迴響 (0)
主機平台:Wii 遊戲類型:動作 遊戲人數:多人 作品分級:CERO C 製作廠商:Capcom 發行廠商:Capcom 台灣代理:愛勝遊戲 發售日期:2009-08-01 遊戲售價:¥ 7340 官方網站:官網 (資料與圖片來自於: 巴哈姆特) 今年八月最重要的消息~~ 大概就是魔物獵人三發售了吧!! 之前我玩魔物獵人G的衝動的樣子~~~(當然有被雄火龍打到假的~) 我大概講ㄧ下~ 這次有的新的東西吧(我本身沒有打過2G) 摩加(モカ)村的委託: 這次MH3有一個新的系統就是不用再取找採取任務了~~~ 村莊旁邊就有一個可以無限去的地方~~ "摩加森林" 裡面可以進行無限的資源採取~ 而且可以隨時回來~~ 相當的方便 當然在裡面打的怪物全部都會變成村莊裏面的資源。 每次打完大魔物(當任務打完後就會跑去摩加森林)都會變成村莊點數(摩加點數) 那摩拉點數能做什麼呢?? 主要就是可以委託村莊的一些村民幫你蒐集素材 ...
由 Evan 發表於
12:07 AM
|
迴響 (0)
主機平台:NDS 遊戲類型:角色扮演 遊戲人數:4人 製作廠商:LEVEL-5 發行廠商:SQUARE ENIX 台灣代理: 發售日期:2009-07-11 遊戲售價:¥ 5980 ( 資料來源: 巴哈姆特) 令人期待的遊戲終於發售了~ 不過網路上的評價不一~~~ 大概跟容量太小有關係~ 大家都說像是外傳而不向是本傳。不過我覺得可以做外表倒是蠻好玩的~~~~很想把他做成神龍之迷的樣子~~~ 不過不知道有沒有神人願意提供呢???? 參考資料: [攻略]DQ9-全委托任务(转帖) 巴哈姆特: 《勇者鬥惡龍 9 星空的守護者》(附加"轉生"系統說明(非轉職系統),轉職任務 巴哈姆特: 【情報】Dragon Quest IX全職業、稱號、裝備、怪獸 、魔法、技能一覽 東西在哪?.. 3966? 巴哈姆特: 【其他】日本玩家自創的角色(部份名人) 巴哈姆特: DQ9 星空的守護者全流程攻略 ...
由 Evan 發表於
11:13 AM
|
迴響 (0)
主機平台:Wii 遊戲類型:動作 遊戲人數:4人 製作廠商:CAPCOM 發行廠商:CAPCOM 台灣代理:愛勝遊戲 發售日期:2009-04-23 遊戲售價:¥ 3990 官方網站:連結 資料與圖片均來自: 巴哈姆特電玩資訊站 最近好不容易把我的Wii又拿出來玩了~ 原因不為何~ 就是因為在PSP與PS2上面超級大作~ MHG (Monster Hunter G-- 魔物獵人G) 終於出來了~ 這次重出的是四年多前在PS2 上面的魔物獵人一代的G版(也就是有特別任務的意思)。 裡面還有MH3的試玩版~ 算是相當划算的一個~~~~~~~ 對了~~這次還要有傳統搖桿才能玩~~~ 本來以為N64搖桿可以擋~ 回去才發現不行~ 又去網路買了搖桿回家~~~~ 又等了三天~ 目前進度是三星任務快過完了~ 已經練到一把大劍(蛇劍(蛇蠍))了~身上也穿著藍跳跳(ランポス)裝~~~ 來分享一下最近讓身為新手的我很困擾的一些事情: 買的武器跟強化武器有啥不同??? 買的比較強~ 還是強化比較強? 基本上~...
由 Evan 發表於
01:19 PM
|
迴響 (0)
主機平台:NDS 遊戲類型:角色扮演 遊戲人數:1人 製作廠商:ArtePiazza 發行廠商:SQUARE ENIX 台灣代理: 發售日期:2008-07-17 遊戲售價:¥ 5490 官方網站:連結 資料及圖片來源: 巴哈姆特 這一款遊戲可以說是遊戲界永垂不朽的史詩巨作,一直到最近中文版(誤)發行之後才有機會好好的去感受劇情。 整體劇情真的相當的浩大,(因為要跨三代的劇情~ 你說大不大?) 這次的劇情相當的好~當然也多虧了NDS將畫面全部重製,並且也可以選轉地圖~~~ 讓許多地方多了點難度去走到。 戰鬥畫面上也有大大的更新~ 這次的怪物的動畫也增多了,整個對戰的時候更能夠了解怪物的攻擊方式。當然不能夠忘記提的就是五代新增的收服怪物模式。當然之前我玩過的DQMJ就是根據這個特性所衍生出來的外傳。 不過由於有些怪物的特性相當特別~~~比如說 金錢怪(名字我忘了) 就不怕任何魔法,但是智商低到是挺麻煩的。我最後的陣容是主角、勇者兒子、黃金人、殺人虎。 左起:芙蘿拉、碧安卡、迪波拉 當然選老婆也是DQ5 最常被人詢問的問題之一了。 不過當初也真的有點麻煩說~~ 芙蘿拉、碧安卡、迪波拉各有各的漂亮,不過由於驕傲的碧安卡竟然在最後一天晚上說了:"你選擇別人也沒關係、反正我孤單習慣了"。 真是有夠可愛~~~~ 選老婆也就選他了,當然他的強大的攻擊魔法~~可是打魔王的利器阿。 其他兩個聽說迪波拉是攻擊型的之外~~另外就不知道了。不過聽說選老婆不同~~ 勇者的頭髮顏色也會不同。金色的勇者還是比較好看是吧??? 當然橫跨三代的劇情讓我最驚訝的是~~~ 原來主角不是勇者(=_=) 這也跟以前的刻板印象不一樣。打了一半才知道~ 原來主角是勇者的爸爸~~~ 不過主角可以裝很多強大的武器~~ 整體也比勇者強~~~ 道也是不讓當老爸的丟臉。...
由 Evan 發表於
09:48 AM
|
迴響 (0)
以下是我最近打2K9 打JAZZ 打完 08~09 賽季的後續可以參考一下 經過我不斷拼命的結果好不容易打了總冠軍 MVP --> 蝶龍得分最高 --> 小酒(會切~ 真的太好用了~~ 完全一整個是當KB用)最佳替補中鋒 --> Kofus 大熱門~ 封蓋能力強 於是到了新球季 退役名單 --> 教皇 (三大運動最久教練~ 該休息了)Boozer --> 簽不下來,這大家都知道~ 不過遊戲裡面他去了 Pison 跟Wallace 變成新雙塔米爺 --> 不知道為何~~ 也簽不下來~ 好像是薪水漲太多(被湖人簽走) 那我後來去找誰當PF呢? Nene --> 夠硬 單打夠 ...
由 Evan 發表於
09:07 PM
|
迴響 (1)
NBA 2K9 在12月初總算有了第二次的更新,這些更新其實變動了很多地方。也讓這款本來BUG也不少的遊戲化身變成神作(也就是超級棒的遊戲) 至少各大論壇已經把這款遊戲變成新一代的NBA遊戲了。 或許有人會問~~ 那NBA LIVE呢? 你說甚麼????? 那個BUG多多的遊戲~~~~ 怎麼可以跟2K9比呢??? 自從2K9換了新的臉部繪製系統後~ 現在2K9的球員面孔變成跟真人真的沒兩樣~~ 由其是Kobe 跟 Kidd ,不過也是有中國大陸球迷反應~ 覺得姚明不像而要(努力分享?)霸買的事件。 在此我也來分享我自己的玩過更新的心得吧: 狂切搖擺球員去死吧!!! 守的住了 對於LBJ或是Kobe 這種切入能力超級強的球員,在更新之前可以說這些人的天下。記得更新前曾經上線去找人對打~~~ 結果對方用Kobe 狂電我25分~~~ 在結束前還故意打開得分表秀秀他KOBE 的得分率。 更新後變得比較容易叮上,跳起來封蓋的比例也變高了。 跳起來封蓋~~ 不再變得沒有效用 更新前對於要投球的對手進行跳起來封蓋~~~ 通常只有兩種結局,一者是蓋到火鍋(當然~~更新前火鍋蓋到的判定也比較難) 另外就是被投進。 這不誇張~~我在玩的時候,我甚至懷疑這是一個顯而易見的重大BUG。 也就是當你要封蓋對手的投射的時候,按下叮人鍵的舉手防守比起跳起來防守有用的多了。 這樣喜歡防守的我變得相當不適應。 更新過後~~ 除了火鍋更容易蓋到(我終於蓋到電腦火鍋啦!!!) 跳起來防守(除非晃過) 基本上會造成對手進球率的減少!!!...
由 Evan 發表於
04:09 PM
|
迴響 (0)
最近工作忙碌~ 實在沒甚麼文章好更新~~~除了買PS3 之外~~ 最近又多買一塊遊戲是 我怎麼打也打不厲害的VR快打5。 說到這塊遊戲的時候~~想當初台北還有遊樂場的時候,場子裡面最多人排隊玩的是甚麼??? 不是俄羅斯方塊、不是VR戰警~~~ 而是VR快打2 ~~ 記得當初我的朋友還是台北區前幾牆的人,而我的興趣大概就是看他把別人打敗,別人一直掏錢的樣子~~~ 當然~~ 我自己也是掏錢的人。 嚴格來說~~我是沒打敗過幾個人的人。 @_@ 所以當然要買家用電玩版回去好好鍛鍊~~ 那時候也因為這個原因就買了 SEGA SATURN。 這樣買有沒有用呢~~~~ 當然沒有用~~ 只是可以減少我去遊樂場吸菸味罷了。 後來PS2上面出了VR3跟VR4當然也都買回來玩。 ~~最新的VR5出在PS3上面~~~ 最近也去買回來玩~~ 真的很好玩~~ 設定的又好~~~ 只是~~~ 崩擊雲身雙虎掌~~ 我大概怎麼樣都打不出來!!! PS2 轉成PS3 的轉接器~~ 這個也是為了來打VR快打用的東西。 可以把我以前在PS2 買的格鬥瑤敢拿來 PS3用。 雖然一樣打不好!!!...
由 Evan 發表於
02:04 PM
|
迴響 (2)
PSN (PlayStationNetwork) 就是PS3裡面獨特有的網路功能,可以連接到PSN的網站下載最新的遊戲試玩版(DEMO)或是下載最新的遊戲影片。 不過呢~ 買了兩個禮拜的PS3 卻覺得可以下載的內容實在太少了。原來是因為台灣方面的PSN 只有一些內容~~但是美國或是日本PSN 的下載內容可是讓你下載不完的。 這裡把PTT上面教導如何設定多個國家帳戶的方法~~最重要的是~~註冊的時候會檢查郵遞區號~~~所以這裡提供一下郵遞區號的範例 作者: colk (站長是正妹!!) 看板: PlayStation 標題: Re: [PS3 ] 如何上美國playstore? 時間: Sun Feb 17 13:40:18 2008 ※ 引述《colk (站長是正妹!!)》之銘言: : 看板上網友說有the show 2008可以下載試玩 : 可是不知要如何上到美國playstore : 有人可以交一下嗎?謝謝 剛剛自己找到知識家友人po跟大家分享...
由 Evan 發表於
09:49 AM
|
迴響 (0)
整理一下文章~~ PS3可以使用USB硬碟,但是要改成FAT32 不能用NTFS PS3是否無法讀取USB80G硬碟!! 請問一個PS3 USB外接硬碟的問題 PS3裡面硬碟拿來當USB用 PS3 硬碟更換圖解 騷屁部落格» Blog Archive » PS3 硬碟自行更換心得 Goston’s Blog » [PS3] 升級、更換PS3 硬碟的方式 《wen》 - 《PS3》DIY內建SATA硬碟更換【FUJITSU 200G】『專存高清HD檔』 應用程式 「Folding@home」是史丹佛大學所主導的蛋白質摺疊研究計劃 (PC 也有!!) 【教學】PS3播放有字幕的TS影片 ...
由 Evan 發表於
06:39 PM
|
迴響 (0)
主機平台:PS3 遊戲類型:運動 遊戲人數:4人 製作廠商:Visual Concepts 發行廠商:2K Games 台灣代理:英寶格 發售日期:2008-10-07 遊戲售價:NT 1690 官方網站:連結 最近不斷的在玩2K8 深深覺得 2K 系列的NBA 真的做得很用心。不僅僅整體遊戲順暢度比起LIVE系列而言有大大的提升,畫面更是比較生動 。 (LIVE比較寫實) 不過~~這兩天一看到次世代主機上面的2K9 的畫面~~ 只能說~~~完全不能比阿~~~就像是 Pentium 3 比上 雙CPU P5~~ 就像是 陸行鳥 打 巴哈姆特阿 我想講的就是整個畫面真的差太多了~~~~ 不過呢~~由於這兩天我還在猶豫著 到底要要買PS3 還是 XBOX360 的時候~~~ 好心人把這兩個...
由 Evan 發表於
05:41 PM
|
迴響 (0)
照片來自: Play-ASIA 最近NBA Live 09 與 2K9 都快要出了(就在2008/10/07),不過呢~~由於Live 系列已經不出在PC了(真是XX 的可惡)。所以今年也忽然沒有十月的NBA Live 09遊玩心得可以寫。不過還好~~ PS2 還是有出。 不過竟然要我玩Live 09 的PS2 版本,我為何不玩NBA 2K系列呢? 其實NBA 2K系列可是在家用主機上獲得非常好的評價,大家可以在PTT的NBA GAME 裡面的討論可以看出來,在PTT討論版裡面的玩家,其實對於NBA Live 07/08 系列根本已經是到了厭惡的狀態。 所以也根本沒有人要玩, 甚至有的玩家還發起玩Live 05 的風潮。那一定有人覺得奇怪, "那這樣不就沒有新的球員資料?" 其實~ 在PTT上面的一堆神人~ 不僅僅把NBA Live 05 的球員更新檔都做出來,連好的畫面、更棒的貼圖都準備好了。 整個真是用心阿。...
由 Evan 發表於
09:40 AM
|
迴響 (0)
|
引用
球迷帝國是一個相當好的網站,除了裡面有許多NBA的討論之外,最令我驚奇的就是裡面的NBA2008游戏--NBA2008资源补丁下载区 了。裡面有相當多好用的補丁(也就是針對 PC 版的NBA LIVE08 所出的一些更新檔,可以讓你的Live 08再玩一年。因為聽說EA 也不打算出在PC上了) 最近在裡面其實找到不少好用的補丁,不管是尼姑牌(自己修正的AI 及動作) 還有很多人引用美國論壇裡面的一些資料加上中文資訊,其實真的相當的好用。 但是裡面最大的問題就是 fs2you.com 的檔案怎麼都找不到??? 還好在網路上找到一位大大(:::KeNnY:::─I Wanna Go To a Place..) 裡面有提到 "fs2you 連不上" 是連向 fs2you都會出現找不到網頁的訊息據說是該網站未通過大陸審查(當然不是版權的問題大陸對智慧財產權這五個自 只是知道怎麼寫而已...當然據說是因為裡面是存放一堆色情類資料? 天曉得是什原因 反正快點能正常連上吧.. )所以各地的DNS指向 都給檔掉啦讓你找不到 fs2you 就是自己手動新建ip 跟電腦說要找 fs2you 要去哪找..WINDOWS\system32\drivers\etc\的 hosts 檔案可以手動輸入IP 網址的對照在這個檔案內當這邊有資料的時候你連線就不去找dns要資料有了ip連線就連的到啦(有些病毒就是去改這邊讓你連出去都連到病毒指定的地方去...)以下是我找到關於...
由 Evan 發表於
12:43 AM
|
迴響 (0)
名稱:真三國無雙5 製作:光榮(KOEI) 發行:光榮(KOEI) 發售:2007年11月11日 平臺:PS3\XBOX360\PC 壁紙:點擊這裡 真三國無雙5》是光榮三國無雙系列最新作,也是次世代XBOX360與PS3的《無雙》系列第一作。 真三國無雙5》將承襲系列作的戰略動作類型,並加入全新的“連舞系統”,展現如同功夫電影般的動作演出。登場角色的動作與造型將全面翻新,戰場的戰略性與臨場感也將大幅提升,以“終極的動作、終極的戰場”為製作概念,來達成更為進化的一騎當千爽快感。…… 資料來自: 遊戲頻道...
遊戲名稱: 無雙 OROCHI 魔王再臨官方網站: http://download1.gamecity.ne.jp/orochi-s... 遊戲簡介: 《無雙 OROCHI 魔王再臨》是 2007 年 3 月所推出的 PS2《無雙 OROCHI 蛇魔》的續篇作品,故事敘述在前作的魔王遠呂智被打倒後,原本以為將恢復和平的異世界,又再度因為各方群豪的野心與欲望而陷入動亂之中... 遊戲將收錄《真‧三國無雙》與《戰國無雙》兩系列的登場武將,並加入《戰國無雙 2 猛將傳》的 5 名新登場武將前田利家、柴田勝家、佳菈夏、佐佐木小次郎,長宗我部元親與今川義元,以及曾於《真‧三國無雙 2》中登場的中國古代神話人物伏羲與女媧。新增戰場關卡,包括「嚴島」、「五行山」、「漢水」、「四國」、「冀城」...等。 在遊戲模式部分,除了既有「魏」、「蜀」、「吳」、「戰國」等「故事模式」劇情外,還追加以獨特世界觀來展開超時空夢幻對決與搭檔演出的「戲劇模式」,以及在原創的競技場關卡進行雙人對戰的「對戰模式」與單人遊玩的「生存模式」等新玩法。 在遊戲系統部分,承襲並強化原有的 3 人小隊戰鬥系統,加入可 3 人共同施展的「合體技」與「援護攻擊」等全新招式,發揮小隊戰鬥特性,提供更刺激多樣化的樂趣。 ...
由 Evan 發表於
01:15 AM
|
迴響 (0)
影片: ...
由 Evan 發表於
09:11 PM
|
迴響 (0)
7-11裡面有特價包只要399~ 於是就把這個買回來了。雖然說以前就有測試版,不過那時候沒有好的顯示卡~ 所以畫面整個遭~ 也玩不下去。現在換了顯示卡之後~ 就覺得真的很讚~~~ 基本操作跟暗黑破壞神一樣,但是整個體系又更加的複雜~ 而且完全中文化之下~ 遊戲內容也算有趣。算是可以看看的好遊戲之ㄧ。 完全攻略整理如下: ...
由 Evan 發表於
05:34 AM
|
迴響 (0)
遊戲說明: 「冰風之谷2」的遊戲核心乃是使用修改過的 Bioware's Infinity Engine,也就是 BioWare 公司為「柏德之門」和「柏德之門2」所撰寫的遊戲引擎。在「冰風之谷2」新增的功能中,您可以選擇新的種族新的亞種,如:半獸人(Half-Orc)以及金矮人(Gold Dwarves),甚至可以扮演黑暗精靈(Drow)和灰矮人(Duergar)這種住在幽暗地域(Underdark)的種族。對於想要揮動著兩把彎刀,為敵人獻上死亡之舞的玩家來說,雙武器攻擊(Two Weapon Fighting)絕對不會讓您失望。 資料來自: 巴哈姆特 說起冰風之谷這塊遊戲,大概沒有人不知道吧? 他拿了無數個國外遊戲大獎(雖然是好幾年前的遊戲了),不過這塊卻是我在夜市裡面買到的299的特價版~ 感覺真是不錯。其實以前一直想要玩玩看這塊有名的遊戲。不過真的遊戲的時間有點久了,整體畫面跟操作性不像現今遊戲哪麼的直覺。我看我還是得慢慢玩阿~~~~ 先收集攻略吧!!!!! 以下就是攻略了.........................
由 Evan 發表於
02:11 PM
|
迴響 (2)
EA Sport, It is XXX GAME!! 話說~ 我的NBA Live 2008總算到手了,加上最近專案忙碌~ 這兩天總算GM之後可以好好的玩玩。 但是一玩起來,缺點也是不少,我把它列在下面: 08的畫質真的比起07遜色不少,但是整體執行速度快很多~ 舊電腦也不用升級(話說~ 我還是用P4主機板) 王朝模式的薪水不見了!!!! 不能夠交換隊伍的換人順序~~~ (最佳第六人)的順序~~~ 光線不漂亮 竟然有沒有臉的球員????!!! 買NBA Live PC系列~~ 最大的好處是~~~~ 有補丁(Patch)會出來~~~ 而且~ 越不是官方出的~~ 越好~~~~ NLSC的讓你到薪資情況的patch: http://www.badongo.com/file/5044889 下載後解壓縮以後放在sgsm目錄下,(可能是C:\Program Files\EA SPORTS\NBA LIVE 08\sgsm),你的遊戲畫面就會出現以下的資訊。 真是太神奇了~~~ 我根本懷疑是官方的RD 釋出的~~~...
EA Sport, It is XXX GAME!! 許多人又愛又恨的EA Sport 又有新作要推出啦(我指的是電腦上)。勁爆美國職籃08 PC中文版是最近即將推出的電腦版的NBA遊戲。大家或許知道我可是EA SPORT 的忠實愛護者(原因也蠻簡單的,誰叫他是唯一做PC上唯一NBA遊戲呢??) 加上PC上面很方便更新ROSTER(球員名單),所以我才從06一直支持到現在。 來看看基本配備吧!!!! 基本需求 玩家人數:1-2人 作業系統- WinXP SP2或Win 2000 SP4或Vista處理器- 1.3 GHz P III以上記憶體- 256 MB RAM硬碟空間- 3.7 GB可用硬碟空間DVD光碟機- 16x DVD光碟機解析度:800x600 16bits color以上 音效卡- 支援DirectSound並使用DirectX 9.0c相容驅動程式的音效卡輸入裝置-...
由 Evan 發表於
01:20 PM
|
迴響 (2)
泰坦之旅:不朽王座 中 文 名:泰坦之旅:不朽王座英 文 名:(Titan Quest: Immortal Throne)發佈時間:2007.03.05官方網站:點擊進入製作廠商:Iron Lore代理廠商:THQ適應平臺:電腦單機 泰坦之旅:不朽王座: 《泰坦之旅:不朽王座》是《泰坦之旅》的資料片,和前作比較起來,畫面效果更加迷人,情節設定更為豐富,添加了許多新角色和裝備。資料片有更長的遊戲時間,每種難度的單人任務長度達到12 小時。同時各種還將加入各種新要素,例如8 種新角色與各種職業技能,數十種新敵人,上百種新的武器。 680){this.width=680;}else{this.width=this.width}" height="418" width="505" alt="点击查看:泰坦之旅:不朽王座 下一张图" border="0"/>...
由 Evan 發表於
01:00 AM
|
迴響 (2)
以下的攻略~~ 是我去網路上找到並且將他繁體中文化的~~~ 原著作權來自於: TGFC。我只是轉錄一些自己用的,如果大家有喜歡的話~ 還是希望大家去該網站尋找完整的攻略。 說起這片遊戲~~~ 真的難度有夠高~~~ 雖然說已經去找了完整漢化版的遊戲,但是很多地方還是相當難過關~~ 比如說: 有些地方會需要你喊大聲一點~~~ 有些地方要你畫出來~~ 有些地方需要你對著螢幕吹~~~ 如果不是漢化版~~ 我大概只能對著螢幕發呆~~~~ 說到這個~~ 還是得感謝"巴士漢化組"。 ...
(圖片來源: 巴哈姆特) 《戰國無雙 2 Empires》是《戰國無雙》系列首款《Empires》作品,類型為戰術動作遊戲,以 2 月甫推出之 PS2 戰場動作遊戲《戰國無雙 2》為基礎,並融合 KOEI 所擅長之歷史戰略模擬要素所構成。 《戰國無雙 2 Empires》基本構成與先前《真‧三國無雙》系列所推出的《Emipres》近似,玩家將以戰略模擬遊戲的方式來經營自己的勢力,並以戰場動作遊戲的方式來進行實戰,以統一全日本為目標。 暨無雙大蛇之後,最近我又開始再玩另外一套無雙系列的遊戲~~ 就是戰國無雙2帝王傳了。這個遊戲相當的好玩~ 原因在於等級系統與武器系統~~ 還有相當好用的政策與武器購買(武器購買是歷代戰國無雙都有的特色之ㄧ,但是這次變成在更加的重要~~ 你不僅僅要為你的君主買一些好用的技能~~ 也要為你的武將買一堆好用的技能,才不會打不過電腦阿)。 在這哩,不得不抱怨一下~ 這款遊戲啦~~ 由於電腦的難度還有點高~~ 而且阿~~ 電腦的武將莫名奇妙的等級就一直提升~~ 如果你還在那邊呆呆的開墾的話~~ 你的敵人已經帶著大軍過來,這個時候你可能會想~~~ "又沒關係~ 這是"無雙ㄟ~~ 我一個人把他們全部打垮不就好?? " 但是這種可能性會相當的低~ 因為電腦武將的等級會相當的高~~ 你砍他十刀可能不如他的一刀~~~~ 真慘 ...
由 Evan 發表於
03:30 AM
|
迴響 (6)
好久沒把這塊遊戲再度拿出來玩~~~ 會把NBA Live 07拿出來玩的主因~~ 就是由於我的電腦中毒了~~ 所以的遊戲都不見了~~~ 重新去安裝軟體的時候~ 翻了翻手邊遊戲之中~~ 忽然又看到這塊讓我又愛又恨的遊戲~~~由於07電腦換人與自幹的問題(改過PATCH 與 ROSTER之後仍然嚴重)~~ 我之前就先在網路上找NBA Live 06的最新球員更新檔~~ 但是苦於找不到的情況下~ 先找到了這個更新檔~~ 不過在安裝Jimmy GameFix 系列之前~ 還是要先安裝 Live 2007 中文版更新檔 。之後再去這裡下載Jimmy GameFix 9.7 (雖然圖片是9.4~ 但是最新版本已經到達了9.7)In 9.7 improvements from the previous version: 1. AI improvement 2. Re-new Team...
由 Evan 發表於
10:08 PM
|
迴響 (0)
NDS的新超級瑪莉兄弟是我買的第一款NDS遊戲~~ 但是直到現在卻還一直在玩~~ 原因也不為什麼~~ "就是太難了"。你永遠不知道磚塊哪個時候會消失~ 你永遠不知道~~ 你為了貪吃這個金幣~~ 就會讓你馬上掉下去~~ 大金幣制度~~ 讓許多過關狂人都會不斷的重打去獲得全部的金幣~~ 這個問題當然是不會出現在我的身上~~ 因為我還沒打全破~~ =___="原因也沒什麼~~ 同一個關卡死個20次~~ 我的耐心就隨著我的羞恥心而消失了~~ 我的腎上腺素~ 也督促我趕快把關機鈕按下去~~ 不過~~ 我也常常再半夜因為過了一個小關 (他每個關卡~ 都有一個塔~~ 打過一個塔之後~~ 你就可以儲存~~)~~由於每個小關都會有個小王~~ 所以也相當的難~~每次當我打敗一個小王的時候~~ 我也是會大叫出來~~ 再這裡分享一個~~ 不知道從哪裡來的瑪莉兄弟版本~~ 裡面的關卡~~ 不僅僅是難~~ 還會讓看的人覺得很好笑~~ 為何會覺得好笑? 大概是因為關卡太困難而產生的病態笑容~~ 當你看到這段文字~~你一定覺得很奇怪~~ 不過"瑪莉兄弟"就是一個那麼特別的遊戲~~ 特別到~~ 你會把他看成笑話~~~ 看看以下的影片內容吧~~...
這個遊戲的片名~~ 就暫時不用中文來寫了。我的心裡實在~~~ 不太喜歡"太空戰士"這個中文名字。這片Final Fantasy XII Revenant Wings雖然是NDS上的片子,但是一開始畫面卻讓我大大的震驚~~ 全部3D的動畫不說~~ 整個畫面的精緻程度~ 也讓我在看到之後不斷的揉眼睛而不敢相信~~~ 這次的遊戲方式~主要是棋盤式的遊戲(講明白一點~~ 也就是AOE/WarCraft Like的遊戲)~~比較特別的是~ 是透過"觸碰筆"來操作你的棋盤遊戲,所以整體操作起來是相當的簡單、直覺。 裡面整體畫風也是相當的可愛~~ 並且精細。不過~~可能是劇情太簡單了,連不懂日文的我也都已經打到第三章了,也沒有遇到什麼困難的關卡、或是全滅的狀況發生。看到如此精細的畫面~~ 真是令人期待SQUARE ENIX下一個NDS大作~~~ Dragon Quest 9 的到來~~~~~...
由 Evan 發表於
07:50 AM
|
迴響 (0)
名稱無雙 大蛇原名無雙OROCHI機種PS2廠商光榮類型ACT價格7140日元發售日2007年3月21日(資料來自: 天極) 最近一直在玩這塊遊戲, 原因也無他~~ 就是因為WOW(魔獸世界) 最近也出資料片~~(燃燒的遠征)~~ 害我的魔獸魂~ 又被燃起~~ 苦於女友不准我玩~~ 所以只好乖乖的來玩這個單機版遊戲~~~ (起碼~~~ 視角還蠻像的~~)不過~~~ 別以為這塊遊戲只是"三國無雙"加上"戰國無雙"而已~~ 他的內容可是有相當大的突破~~一次使用三個人: 這次可以一次選三人武將~即時切換在戰場之上~ 無法藉由打擊敵人來吸收無雙: 原因~ 當然就是因為這次可以選擇三個武將的關係~~ 如果要恢復無雙~ 一來就是將武將換下去~~ 二來就是裝配有"吸活"特技的武器. 武器升級系統: 以往拿武器都適用過關來拿~~ 這次~不僅僅可以過關拿武器~~ 還可以透過"武器融合" 的概念~~ 結合兩個武器的特效.或許大家跟我一樣~~ 玩過幾關之後~~ 發現有很多問題如下:如何拿取每個武將LV4武器: 比如說~~ 關羽的"黃龍偃月刀", 張飛的"破軍蛇矛".... 這代沒有所謂的「專武」,LV4的取法跟LV1~LV3其實是一樣的,只是入手機率很低. 只要在「難」,三星以上關卡,或是「激難」的一星關卡,任何武將都有機會拿到LV4 好處是三個人一隊,一個人拿,其他兩人也能同時拿到LV4(運氣好的話XD) 用故事模式或自由模式都不限,建議帶上「運上昇」的技能,會大幅提高入手機率. 推薦蜀傳的「街亭之戰」,難度難,關卡強度三星來打LV4的,一天就把所有人的LV4拿齊了XD(資料來自: 樂 無雙OROCHI第八章外傳&LV4取得) 何謂專屬道具: 專屬道具可以強化該武將R1 的能力~~ 拿取方式沒有等級的現制~~ 但是有必要的步驟. 詳細步驟~~...
由 Evan 發表於
05:50 AM
|
迴響 (0)
http://wurm-pit.blogspot.com/所有文章來自「扁蟲窩」也就是巴哈姆特非常有名的扁蟲platewurm的部落格他有多有名..我就不多贅述了點進網站後..左邊的文章分類裡有一項「遊戲界前二十五大蠢事」裡面有很多有趣的文章應該都是翻譯自GameSpy下面列舉幾個和任天堂有關係的http://wurm-pit.blogspot.com/2007/01/atari.html第一名:Atari錯過賺錢列車Atari Misses the Money Trainhttp://wurm-pit.blogspot.com/2007/01/blog-post_22.html第二名:略施薄懲罰老任Nintendo's Slap on the Wristhttp://wurm-pit.blogspot.com/2007/01/blog-post_09.html第八名:任天堂:英雄變狗熊(或”老任如何毀掉自己的16-bit主機生意”)Nintendo: From Hero to Zeroor "How Nintendo Screwed Up Its Post-16-Bit Console Business."http://wurm-pit.blogspot.com/2007/01/blog-post_04.html第十名:什麼東西又黑又紅,還被炸上天?What's Black, Red, and Bombed All Over?http://wurm-pit.blogspot.com/2006/12/gba.html第十四名:GBA的設計瑕疵GBA Design Oversightshttp://wurm-pit.blogspot.com/2006/12/blog-post_21.html 第二十名:環球抓猴Universal Goes Ape(文章摘自: 批踢踢版友 danadanad)...
由 Evan 發表於
03:59 AM
|
迴響 (0)
Mega Man 2 in 25:02.72 世界記録 ロックマン2這段是同事傳給我看的~~ 裡面把遊戲的Bug完整的使用了~~~ 不僅僅有穿牆術、秒殺BOSS、直接衝到最後BOSS也是恐怖的要死的絕招。不過~~~ 整個音樂讓人覺得好懷念喔~~ Mega Man 那時候讓我們抄紀錄的珠(那時候紀錄是使用密碼,而洛克人的密碼就是一個棋盤上面有很多珠珠)抄的要死~~~ 年輕的正太 也沒想過用拍照的(那個年代~還沒有數位相機)~~~ 唉唉~~ 真是年少輕狂~~~...
由 Evan 發表於
10:24 PM
|
迴響 (0)
各位~~ 你在這段影片看到什麼??? 看到任天堂半年來股票大漲的證據(漲到了六年來的新高點~~)??(藍色是任天堂~ 黃色是SONY :P)還是裡面有你買不到的怨念???最近巴哈姆特-WII討論版裡面,最火熱的話題~~ 不過就是WII的水貨機價錢直直掉~~~(已經買的~~ 別往下看了~~)$9800? NO $9500? 8800這個價位都已經出現~~ 還有可能九千出頭附上遊戲的(wii主機+wii運動只要9500)。忽然~~ 停住呼吸~~~真是令人想入手阿~~~~剛剛到我家旁邊的專賣店~~ 也都出現了$8800的價位~~ (老闆還大聲喊~~ 明天漲回9300喔~~ 快啦~~)不過~~~ 我還是應該先買台NDSL孝敬我家的老大先~~~ (不過價錢跌成這樣~~ 也代表公司貨要出來了~~ 令人期待)。先附上WII FanBoy 的網站。不然每天我們都是討論~ 我的小藍NDSL是要住誰哪邊?...
由 Evan 發表於
08:18 AM
|
迴響 (0)
補充一些最近玩DQMJ的資料~~有人波出"DQMJ的最速攻略",也有人波出怪物圖鑑~~給大家參考......
由 Evan 發表於
11:51 AM
|
迴響 (0)
最近~~~ 我女友也迷上了NDS了~~ 於是呼。我的小藍就離家出走到我女友那邊。 為的竟然是這片Nintendo Touch Golf~~ 這片相當的特別,是利用觸碰筆來做打高爾夫的動作~ 你要控制的就是整個速度與角度~~ 相當有趣的遊戲~~也由於這款遊戲~ 讓我對於高爾夫也有初步的了解~~不知道是新人的運氣好~~還是天份~~我女友一直打出低於標準杆~ 她竟然還在MSN上面改成"NDS GOLF 百年難得一見的奇材"真是的 ~_____~...
由 Evan 發表於
12:16 PM
|
迴響 (0)
Wii 的專用遙控器(Wii Remote),是這次Wii主要推出的一個新的功能,透過直覺式的操作方式,去進行遊戲的操作。這些當然都還是冰山的一角,遊戲主機的下一步就是希望能跟使用者又更多的接觸~ 除了遊戲之外~整個客廳的"唯一"主機就會希望是遊戲主機... 談遠了~ 不過呢~~任天堂公司買的這個操控的新技術~ 真的有很多有趣的應用。Wii Opera - Del.icio.us Tabbed Browsing RoombaWii - The Wii-mote controlled Roomba一個網路玩家,Chirs,利用Perl script與Darwiin Remote software去完成了這個東西。...
由 Evan 發表於
11:42 PM
|
迴響 (0)
雖然之前有提到過勇者鬥惡龍-劍神,這個"體感遊戲"。但是呢~~ 就在DQ9決定發表在NDS的記者會上~~ 悄悄的~~ WII上面的DQ系列題外作品- Dragon Quest Swords:假面女王與鏡之塔也要準備登場了~~。下面有個試玩畫面可以讓大家感受一下~~~...
由 Evan 發表於
02:11 AM
|
迴響 (0)
12月28號~ 很快的~~ DQ系列的最新番外篇(DQMJ: Dragon Quest Monsters:Joker)就要發售了~~ 根據DS Fanboy對於之前的預告片之外也提供了另外三個預告片段給大家欣賞~~ 只能說DQ8的怪物都出現了~ 並且有合體~~這種女神轉生系列怪物合體功能~~~ 並且把DQ8裡面所提到的怪物格鬥場做一個強化的功能~~真的很令人期待。這裡有三個預告片的位址:預告片一(比較長、內容充實)預告片二 預告片三...
由 Evan 發表於
10:03 PM
|
迴響 (0)
話說~~ 最近沉浸在Dragon Quest Original Soundtrack 優美的音樂之中~~就一直想把所有的原聲帶都收集起來~~ 但是台灣本土似乎一直找不到的樣子。 於是在網路上不斷的搜尋相關的資料~ 卻也讓我找到ㄧ個有趣的東西。劍神 勇者鬥惡龍聽到這個名字~~ 剎時間還以為是新的Dragon Quest系列~ 點進去一看,原來是一個體感遊戲,所謂的體感遊戲~ 大概也是類似Wii的遊戲類型(大概Wii最早的idea 也是從這些遊戲所來的~~~)(圖片來源: 拍賣網站)(圖片來源: 拍賣網站)(圖片來源: 拍賣網站)有沒有覺得很神奇?~~ 如果沒有,可以到官方網站去看看更多的消息,這樣的一把洛特之劍~ 不僅僅可以用來砍殺敵人~ 還可以拿來防禦跟使用魔法~~ 人客阿~~ 聽起來有沒有換起你的隱藏在你內心深處的勇者魂?? 在這個摩門特~ 怎麼能不爆阿~~~ DQ9已經確定是要在NDS上面發售而非Wii~~ 在Wii發售的哪天之前~~ 勇者洛特~ 勇敢的買下來~向惡龍邁進吧!!!~~~...
由 Evan 發表於
02:48 AM
|
迴響 (0)
密技一:道具複製術1. 要複製的道具放在第一排2.進入戰鬥xbox xbmc 討論[qk,P,L v:M3.進入道具選單4.選第一排道具 >同時按A+上5.出現遊標要你選擇使用的對象,按B退回上一步xbmc,xbox,xbox360,NDS,PSP改機 z]:B:O*z0@9U&B5|PTVGAME360休閒娛樂平台7snuDL9_s6.這時就可以發現物品增加囉...密技二: 魔法複製術1.假設角色 A 身上的魔法是空的, 角色 B 身上則有你想覆製的魔法,2.選擇魔法, 點選角色 3.進到角色 A 的魔法欄了, 這個角色的魔法欄裏面沒有任何魔法,選擇"交換", 就會出現角色 A, B, C, D 的列表問你要跟誰換,把游標移到角色 B 的名字上, 但是不要按 A 確認, 而是按 B 取消4.又回到角色 A 的魔法欄了, 看起來還是空的,是你選擇"卸除"的指令之後, 會發現那些空的魔法格都跟角色 B...
由 Evan 發表於
04:40 PM
|
迴響 (0)
|
引用
(圖片來源: 官方網站)以前任天堂的經典之作~FFIII在NDS上面的重製版~~ 只能說是完美中的完美~~ 連一些小絕招都移植過來(寶物複製、魔法複製~) 加上WIFI通信功能~ 真是正點的遊戲~~如果要與玩家通信~ 可以參考巴哈的這篇文章[NDS]FINAL FANTASY III 的72小時 (洋蔥入手)...
由 Evan 發表於
05:11 AM
|
迴響 (0)
|
引用
(圖片來自: 巴哈姆特)受不了同事的誘惑~~上個禮拜就敗入了NDSL~~~ 真的是說~ 遊戲的本質還是內容才對~~比起NBA Live 07的bug 連連~~ 看來NDSL會陪伴我一陣子~~ 我的討論區裡面有相關資訊喔 以下為NDS的廣告~~...
由 Evan 發表於
12:32 AM
|
迴響 (0)
|
引用
[換人補丁]screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';} } } }" onclick="function anonymous() { function anonymous() { function anonymous() { if(!this.resized) {return true;} else {window.open('http://i74.photobucket.com/albums/i250/jaosming/nbalive072006-10-0117-01-02-17.jpg');} } } }" alt="" src="http://i74.photobucket.com/albums/i250/jaosming/nbalive072006-10-0117-01-02-17.jpg" onload="function anonymous() { function...
由 Evan 發表於
01:12 AM
|
迴響 (4)
|
引用
前幾天參加了巴哈的預購NBA Live 07 的活動,我的遊戲也再禮拜四的當天到達了。裡面有共有~~(遊戲光碟一個)(可充氣的小型籃球一個)整體遊戲而言,比起06的順暢度以及穩定度要大的很多。但是有很多致命的錯誤(critical Bug)如下:電腦不會自動換人(永遠跟先發打到死)中文版不能連到官方網頁去對戰(很多人都是衝著這個來打~~似乎很氣人)球員大頭?? 我也有點覺得~~如果你還沒買中文版~~請買英文版如果你買中文版~~ 可以下載"學術用"英文版,用中文版序號上網~~我??? 反正很少上網~~ 先用中文版檔檔~~~...
由 Evan 發表於
03:44 PM
|
迴響 (1)
|
引用
(這裝備已經是一個多月前的,反正不重要了~ 要看的看這) 恩~~ 大概是一天前~~ 我將身上所謂的"神裝"(或許在很多大大的眼中,這根本只是初學者的裝備)爆成了數個"聯結水晶"之後~~ 把東西全部給工會之後就砍掉在WOW裡面的帳號了。六個月的WOW生涯,我想也該再此告一段落了。我一向就不是一個沉迷同一個遊戲太久的人(這次是個例外,特別是線上遊戲)。原本每天輕鬆遊戲的WOW,自從在60之後也陷入了地獄般的裝備之旅~ 每天下副本,一下就是兩、三個小時~~ 不然ZG 更久~~ 這樣的生活也延續了好幾個月~~最後我決定把這樣的生活結束,好好的重新面對自己的生活~~ 至少~~ 我昨天就看完了一場NBA季後賽總冠軍賽的重播。如果你也在艾澤拉斯~ 請保護你自己的"奧金肝"與家裡聲望(特別是難修的 "女友聲望"與 "老婆聲望"~~ 仇恨之後~ 應該修不回來了喔 ^^)...
由 Evan 發表於
03:41 PM
|
迴響 (0)
|
引用
(圖片來源: BeerBSD's Blog)我每次都被Jenny 說像個長不大的小孩,往往在百貨公司逛街的時候,我就會駐足在兒童遊樂區許久。細細品味(應該是 研究當今社會玩具對於孩子成長之關係 ^__^)。有一天~~我忘記是經過哪個百貨公司了,在兒童玩具部門的地方,看到一群小孩子在排隊,好奇心(殺死一隻貓?)的驅使,往前去看看~~~ 就看到了以下的機台。(照片來源: SEGA育樂股份有限公司)這種機台呢~~ 就是只要你去買他們的卡片(上面有磁條),透過刷磁條的方式,就可以利用卡片上面的怪獸(甲蟲)來作戰~~所以就看到一群小孩子在對打、購買卡片~~~讓我想起來~似乎在我家也有類似的卡片遊戲 (魔法風雲會)~~不過這種遊戲倒是複雜多了~~而且也顯難做成機台來遊戲(規則太多~~~)。相較之下~ 日本的機台倒是相當的勇猛~~(照片來源: 三國志大戰2公式)這個遊戲倒是猛多了~~ 不但有畫面顯示~ 你的卡片還有陣勢的差別~~ 看起來就是好玩相當~~ 不知道台灣有沒有說~~~...
由 Evan 發表於
03:10 PM
|
迴響 (2)
|
引用
DKP = dragon kill point 起源自EQ某個大公會,因為EQ的boss全都是龍, 因此取名為DKP.主要功用就是解決分寶的問題,每個人對公會的貢獻值可以DKP來表示.就像上班打卡, 你出的raid愈多,打倒的boss愈多就愈多dkp,也就是有更好的機會可以拿到你想要的裝備. 簡單來說就是每次出raid都會有專人記下每個raid成員的出席情形,打倒的王的數量,然後分配dkp,並記錄誰loot了什麼裝備,增加或減少了多少的dkp量.然後將其在特定網頁上記錄,做到公平公開的原則.簡單架設DKP網站利用CT_RaidTracker來紀錄DKP值將CT_RaidTracker所取得的DKP紀錄匯入DKP系統內...
由 Evan 發表於
07:48 PM
|
迴響 (2)
|
引用
連進去看影片喔~~~如題, 他是有橘槌又高督的傳奇獸人薩滿@@"我許久前下了他的影片 裡面的歌曲非常cool啊聽了熱血沸騰, 影片先是他在戰歌秒人 然後PVP區域秒人經典的來了, 他邊哭邊去洗成恢復薩, 被聯盟殘殺XD然後一個牧師飛下來救他讓他重新學會風怒XD...
由 Evan 發表於
04:34 PM
|
迴響 (0)
|
引用
對於NBA Live 06,每天練習一場的我,總算也從一個Starter的等級,慢慢的打的過一般等級的電腦。而從2005到2006一路玩下來,可以發現一些基本的原則,對於要在這塊遊戲玩的好相當的重要。(圖片來源: 官方網站)千萬不要自幹: 我覺得這點是EA在AI與整體遊戲的設定上,越來越強調的一點,不論在你手上操縱的是哪一個巨星,貿然的切入去硬得分,往往只會落的球掉且犯規的下場,因為電腦對於你的黏性特別的強(當電腦球員靠近你的球員時,你的球員會有種被黏住的情況~ 這個情況再06更加的明顯)。建議~~ 多多用速度快的PG來快速切入,Keith McLeod 或是Deron Williams 都還是個不錯的決定。(圖片來源: 官方網站)傳球數字的增多,得到的分數越多: 這點也是應映06AI的處理上,雖然已經相當接近真實的明星球員(當然是開Computer Assisnt的等級),但是球員包夾的能力,不論你怎麼去調整Slider,還是會有相當的程度容易被包抄走,所以~~ 好的傳球可以幫助你去引開人,千萬別忘了,在06的時候,即使是個明星球員,在中距離遭到防守時,還是~~很容易(根本是不可能~~)投進的。根據這個原則~~ 一個切入、一個導傳是相當的重要。我一場比賽(每節五分鐘)打下來,平均也有16~20個助攻的產生,06球員空手切位的AI有大幅度的增加,由於有傳球所以也就增加更多機會的第一時間灌籃,或是快攻。對於得分效率而言~~是相當的重要。傳球可以讓OKur去在內線導傳到外線的射手(Brown、Deron Williams),然後投三分,或是傳給攔下的Boozer去灌藍也是不賴的決定。(圖片來源: 官方網站)良好防守是進攻的開始:常常在很多導演的訓示下,都可以知道一個防守好的球隊,才是贏球的保證。(這篇報導)更是告訴我們(雖然跟籃球無關),防守不是被動的,而是主動的,甚至可以說防守是一種無球的進攻。因為你主動積極防守的同時,是給對手施加壓力的一種方式,逼迫對手丟球也就是展開有球進攻的開始。所以在打06的時候,可以多操作抄截能力好的球員(Jazz 的AK,Piston的Billups), 在我操縱的爵士隊(UtahJAzz)內Andrei Kirilenko 絕對是抄截的冠軍,任何對方的PG相要切入,我就會使用Deron Williams來擋著,或是使用Keith McLeod 與Andrei Kirilenko 的包夾來將對方的球夾掉。這時候~~ 快攻的機會就來了~~ 快傳給前場的Gordan Giricek 就可以快速的得分(雖然Gordan Giricek 的OVERALL不高,但是在得分上還蠻好用的,防守就不太好用) 。(圖片來源: 官方網站)最後,我將我的先發名單貼給大家分享一下,當然Carlos Boozer 與Andrei Kirilenko 雖然憲在是受傷的情況下,我還是把他們放在先發(唉~~沒有他們兩個~~真的很難贏~~),我在新手階段主要是用Piston在練習,由於他們全隊最平均,而且防守最好,所以我覺得也是最容易上手的隊伍。 ...
由 Evan 發表於
04:13 AM
|
迴響 (0)
|
引用
(資料來源: NBA競技世界)高飛球員:超級巨星反應動作+蓋帽(按一下)=拋球擊地接球雙手扣超級巨星反應動作+蓋帽(按住)=雙手風車扣超級巨星反應動作+灌籃=空中轉身180度雙手背扣超級巨星反應動作+傳球(按一下)=單手風車扣超級巨星反應動作+傳球(按住)=雙手風車扣超級巨星反應動作+投球=起跳後雙手收回再出扣 得分者-內:超級巨星反應動作+蓋帽(按一下)=空中閃躲單手上籃超級巨星反應動作+蓋帽(按住)=騎馬射箭投籃超級巨星反應動作+灌籃=空中閃躲假換手上籃超級巨星反應動作+傳球(按一下)=起跳空中移位單手高舉投籃(勾手)超級巨星反應動作+傳球(按住)=喬丹經典動作空中閃躲上籃(把球伸向籃框,然後收回,再拋出)超級巨星反應動作+投球(按一下)=起跳在下降時候再假動作然後把球投出超級巨星反應動作+投球(按住)=喬丹經典動作空中閃躲上籃(把球伸向籃框,然後收回,再拋出)得分者-外:超級巨星反應動作+蓋帽=單腳起跳騎馬射箭投超級巨星反應動作+灌籃=突破球換手繞身一圈上籃超級巨星反應動作+傳球=突破假扣假動作上籃超級巨星反應動作+投球=雙腳起跳先假投後出手主控球員:超級巨星反應動作+蓋帽=轉腰甩球超級巨星反應動作+灌籃=背後傳球超級巨星反應動作+傳球=擊地傳球超級巨星反應動作+投球=從肩後傳球 威力球員:超級巨星反應動作+傳球(按一下):雙腳起跳,雙手戰斧式並掛籃圈超級巨星反應動作+蓋帽(按一下):單手大風車超級巨星反應動作+灌籃(按一下):雙手風車超級巨星反應動作+投球(按一下):雙腳起跳,單手暴力灌籃超級巨星反應動作+傳球(不放):雙腳起跳,雙手戰斧,馬上落地超級巨星反應動作+蓋帽(不放):單手戰斧超級巨星反應動作+灌籃(不放):單腳起跳,單手戰斧超級巨星反應動作+投球(不放):豎直起跳,雙手暴力灌籃射球員:超級巨星反應動作+蓋帽(按一下)=假投(和輕按一下投球鍵作用相同)超級巨星反應動作+蓋帽(按住不放)=投打板球超級巨星反應動作+灌籃(按一下)=假投假動作超級巨星反應動作+灌籃(按住)=投3分球手後投球的手高舉不放超級巨星反應動作+傳球(按一下)=往持球手方向做一傳球假動作然後把球舉起超級巨星反應動作+傳球(按住)=往持球手方向做一傳球假動作然後把球投出超級巨星反應動作+投球(按一下)=假投假動作超級巨星反應動作+投球(按住不放)=快速出手(如雷啊倫的出手方式),起跳高度非常 矮(象巴裡)抄截者-內:超級巨星反應動作+蓋帽=蓋帽超級巨星反應動作+灌籃=搶斷超級巨星反應動作+傳球=切換隊員超級巨星反應動作+投球=造犯規抄截者-外:超級巨星反應動作+蓋帽=蓋帽超級巨星反應動作+灌籃=搶斷超級巨星反應動作+傳球=切換隊員超級巨星反應動作+投球=造犯規...
由 Evan 發表於
12:05 AM
|
迴響 (3)
|
引用
產品簡介:《勁爆美國職籃2006》透過全新的自由風格超級巨星,讓玩家操控NBA的頂尖球員。依據每個人的不同特質類型,包括威力球員、主控球員、截球員等等,明星球員有著如同本尊般的表現。主控球員能依據指示進行無視傳球和背後傳球。(資料來自於: Yahoo購物)之前在上海出差的時候,公司同事們就議論紛紛這塊遊戲,網路上也有許多相關的討論,大家對於這款遊戲的評價不一。今天剛從上海出差回國,馬上跑去買了這一片。我由很久以前就開始玩這個系列的遊戲了,由一片片的人到了現在總算比較有整體感的籃球遊戲,當遊戲到手,馬上就去玩了這款遊戲,以下是我玩過這場遊戲的感想。(圖片來源:EA)1.超級巨星動作用不出來:我玩了幾場,到是完全無法用出來。可能跟我隊中所有的超級明星球員過少的因素(我使用的JAZZ,裡面只有AK是具有的明星球員的能力)。不過呢~~~ 中文手冊裡面的說明也是少的可憐,對於這點,或許EA應該好好的考量。(圖片來源:EA)2.整體遊戲速度相當快速:整體而言,整個UI流程跟2005一模一樣(算是歷屆變更最少的一次),所以很快就可以上手。不過在存檔與進入球賽的讀取速度都變的相當的快速,這點值得大大的讚揚(這算是將功折罪唷,下次UI 還是該改一下吧)(圖片來源:Yahoo購物)3.整體協調度增加:整個遊戲的協調度增加了,2006可以說是2005的BUG修改版,沒有太多的新功能,卻讓整體遊戲變的更協調,整個動作變的更順暢(不過那個傳球~~~~ 能不能不要像傳排球一樣阿),也變的更容易上手了。結語: 我雖然才玩個兩場而已,但是對於整體的遊戲保持正面的肯定。雖然每次新版一出,我都很想把舊板拿出來玩而移除新版。(可能跟不順手有關),不過隨著每次的練習,慢慢的就會看出來EA用心的地方,也跟大家推薦一下阿。...
由 Evan 發表於
08:01 PM
|
迴響 (0)
|
引用