名稱:真三國無雙5 製作:光榮(KOEI) 發行:光榮(KOEI) 發售:2007年11月11日 平臺:PS3\XBOX360\PC 壁紙:點擊這裡 真三國無雙5》是光榮三國無雙系列最新作,也是次世代XBOX360與PS3的《無雙》系列第一作。 真三國無雙5》將承襲系列作的戰略動作類型,並加入全新的“連舞系統”,展現如同功夫電影般的動作演出。登場角色的動作與造型將全面翻新,戰場的戰略性與臨場感也將大幅提升,以“終極的動作、終極的戰場”為製作概念,來達成更為進化的一騎當千爽快感。……...
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04:25 PM
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遊戲名稱: 無雙 OROCHI 魔王再臨官方網站: http://download1.gamecity.ne.jp/orochi-s... 遊戲簡介: 《無雙...
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01:15 AM
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影片: ...
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09:11 PM
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7-11裡面有特價包只要399~ 於是就把這個買回來了。雖然說以前就有測試版,不過那時候沒有好的顯示卡~ 所以畫面整個遭~ 也玩不下去。現在換了顯示卡之後~ 就覺得真的很讚~~~ 基本操作跟暗黑破壞神一樣,但是整個體系又更加的複雜~ 而且完全中文化之下~ 遊戲內容也算有趣。算是可以看看的好遊戲之ㄧ。 ...
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05:34 AM
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遊戲說明: 「冰風之谷2」的遊戲核心乃是使用修改過的 Bioware's Infinity Engine,也就是 BioWare 公司為「柏德之門」和「柏德之門2」所撰寫的遊戲引擎。在「冰風之谷2」新增的功能中,您可以選擇新的種族新的亞種,如:半獸人(Half-Orc)以及金矮人(Gold Dwarves),甚至可以扮演黑暗精靈(Drow)和灰矮人(Duergar)這種住在幽暗地域(Underdark)的種族。對於想要揮動著兩把彎刀,為敵人獻上死亡之舞的玩家來說,雙武器攻擊(Two...
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02:11 PM
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EA Sport, It is XXX GAME!! 話說~ 我的NBA Live...
EA Sport, It is XXX GAME!! 許多人又愛又恨的EA Sport 又有新作要推出啦(我指的是電腦上)。勁爆美國職籃08...
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01:20 PM
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泰坦之旅:不朽王座 中 文 名:泰坦之旅:不朽王座英 文 名:(Titan Quest: Immortal Throne)發佈時間:2007.03.05官方網站:點擊進入製作廠商:Iron Lore代理廠商:THQ適應平臺:電腦單機...
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01:00 AM
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以下的攻略~~ 是我去網路上找到並且將他繁體中文化的~~~ 原著作權來自於: TGFC。我只是轉錄一些自己用的,如果大家有喜歡的話~ 還是希望大家去該網站尋找完整的攻略。 說起這片遊戲~~~ 真的難度有夠高~~~ 雖然說已經去找了完整漢化版的遊戲,但是很多地方還是相當難過關~~ 比如說: 有些地方會需要你喊大聲一點~~~...
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01:03 AM
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(圖片來源: 巴哈姆特) 《戰國無雙 2 Empires》是《戰國無雙》系列首款《Empires》作品,類型為戰術動作遊戲,以 2 月甫推出之 PS2 戰場動作遊戲《戰國無雙 2》為基礎,並融合...
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03:30 AM
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好久沒把這塊遊戲再度拿出來玩~~~ 會把NBA Live 07拿出來玩的主因~~ 就是由於我的電腦中毒了~~ 所以的遊戲都不見了~~~ 重新去安裝軟體的時候~ 翻了翻手邊遊戲之中~~ 忽然又看到這塊讓我又愛又恨的遊戲~~~由於07電腦換人與自幹的問題(改過PATCH 與...
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10:08 PM
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NDS的新超級瑪莉兄弟是我買的第一款NDS遊戲~~ 但是直到現在卻還一直在玩~~ 原因也不為什麼~~ "就是太難了"。你永遠不知道磚塊哪個時候會消失~ 你永遠不知道~~ 你為了貪吃這個金幣~~ 就會讓你馬上掉下去~~ 大金幣制度~~ 讓許多過關狂人都會不斷的重打去獲得全部的金幣~~ 這個問題當然是不會出現在我的身上~~ 因為我還沒打全破~~ =___="原因也沒什麼~~ 同一個關卡死個20次~~ 我的耐心就隨著我的羞恥心而消失了~~ 我的腎上腺素~ 也督促我趕快把關機鈕按下去~~ 不過~~ 我也常常再半夜因為過了一個小關 (他每個關卡~ 都有一個塔~~ 打過一個塔之後~~ 你就可以儲存~~)~~由於每個小關都會有個小王~~ 所以也相當的難~~每次當我打敗一個小王的時候~~ 我也是會大叫出來~~ 再這裡分享一個~~ 不知道從哪裡來的瑪莉兄弟版本~~ 裡面的關卡~~ 不僅僅是難~~ 還會讓看的人覺得很好笑~~ 為何會覺得好笑? 大概是因為關卡太困難而產生的病態笑容~~ 當你看到這段文字~~你一定覺得很奇怪~~ 不過"瑪莉兄弟"就是一個那麼特別的遊戲~~ 特別到~~ 你會把他看成笑話~~~ 看看以下的影片內容吧~~...
這個遊戲的片名~~ 就暫時不用中文來寫了。我的心裡實在~~~ 不太喜歡"太空戰士"這個中文名字。這片Final Fantasy XII Revenant Wings雖然是NDS上的片子,但是一開始畫面卻讓我大大的震驚~~ 全部3D的動畫不說~~ 整個畫面的精緻程度~ 也讓我在看到之後不斷的揉眼睛而不敢相信~~~ 這次的遊戲方式~主要是棋盤式的遊戲(講明白一點~~ 也就是AOE/WarCraft Like的遊戲)~~比較特別的是~ 是透過"觸碰筆"來操作你的棋盤遊戲,所以整體操作起來是相當的簡單、直覺。 裡面整體畫風也是相當的可愛~~ 並且精細。不過~~可能是劇情太簡單了,連不懂日文的我也都已經打到第三章了,也沒有遇到什麼困難的關卡、或是全滅的狀況發生。看到如此精細的畫面~~ 真是令人期待SQUARE ENIX下一個NDS大作~~~ Dragon...
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07:50 AM
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名稱無雙 大蛇原名無雙OROCHI機種PS2廠商光榮類型ACT價格7140日元發售日2007年3月21日(資料來自: 天極) 最近一直在玩這塊遊戲, 原因也無他~~ 就是因為WOW(魔獸世界) 最近也出資料片~~(燃燒的遠征)~~ 害我的魔獸魂~ 又被燃起~~ 苦於女友不准我玩~~ 所以只好乖乖的來玩這個單機版遊戲~~~ (起碼~~~ 視角還蠻像的~~)不過~~~...
http://wurm-pit.blogspot.com/所有文章來自「扁蟲窩」也就是巴哈姆特非常有名的扁蟲platewurm的部落格他有多有名..我就不多贅述了點進網站後..左邊的文章分類裡有一項「遊戲界前二十五大蠢事」裡面有很多有趣的文章應該都是翻譯自GameSpy下面列舉幾個和任天堂有關係的http://wurm-pit.blogspot.com/2007/01/atari.html第一名:Atari錯過賺錢列車Atari Misses the Money Trainhttp://wurm-pit.blogspot.com/2007/01/blog-post_22.html第二名:略施薄懲罰老任Nintendo's Slap on the Wristhttp://wurm-pit.blogspot.com/2007/01/blog-post_09.html第八名:任天堂:英雄變狗熊(或”老任如何毀掉自己的16-bit主機生意”)Nintendo: From...
由 Evan 發表於
03:59 AM
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Mega Man 2 in 25:02.72 世界記録 ロックマン2這段是同事傳給我看的~~ 裡面把遊戲的Bug完整的使用了~~~ 不僅僅有穿牆術、秒殺BOSS、直接衝到最後BOSS也是恐怖的要死的絕招。不過~~~ 整個音樂讓人覺得好懷念喔~~...
由 Evan 發表於
10:24 PM
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各位~~ 你在這段影片看到什麼??? 看到任天堂半年來股票大漲的證據(漲到了六年來的新高點~~)??(藍色是任天堂~ 黃色是SONY :P)還是裡面有你買不到的怨念???最近巴哈姆特-WII討論版裡面,最火熱的話題~~ 不過就是WII的水貨機價錢直直掉~~~(已經買的~~ 別往下看了~~)$9800? NO $9500? 8800這個價位都已經出現~~...
由 Evan 發表於
08:18 AM
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補充一些最近玩DQMJ的資料~~有人波出"DQMJ的最速攻略",也有人波出怪物圖鑑~~給大家參考......
由 Evan 發表於
11:51 AM
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最近~~~ 我女友也迷上了NDS了~~ 於是呼。我的小藍就離家出走到我女友那邊。 為的竟然是這片Nintendo Touch Golf~~ 這片相當的特別,是利用觸碰筆來做打高爾夫的動作~ 你要控制的就是整個速度與角度~~ 相當有趣的遊戲~~也由於這款遊戲~ 讓我對於高爾夫也有初步的了解~~不知道是新人的運氣好~~還是天份~~我女友一直打出低於標準杆~...
由 Evan 發表於
12:16 PM
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Wii 的專用遙控器(Wii Remote),是這次Wii主要推出的一個新的功能,透過直覺式的操作方式,去進行遊戲的操作。這些當然都還是冰山的一角,遊戲主機的下一步就是希望能跟使用者又更多的接觸~ 除了遊戲之外~整個客廳的"唯一"主機就會希望是遊戲主機... 談遠了~ 不過呢~~任天堂公司買的這個操控的新技術~ 真的有很多有趣的應用。Wii Opera - Del.icio.us Tabbed...
由 Evan 發表於
11:42 PM
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雖然之前有提到過勇者鬥惡龍-劍神,這個"體感遊戲"。但是呢~~ 就在DQ9決定發表在NDS的記者會上~~ 悄悄的~~ WII上面的DQ系列題外作品- Dragon Quest Swords:假面女王與鏡之塔也要準備登場了~~。下面有個試玩畫面可以讓大家感受一下~~~...
由 Evan 發表於
02:11 AM
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12月28號~ 很快的~~ DQ系列的最新番外篇(DQMJ: Dragon Quest Monsters:Joker)就要發售了~~ 根據DS Fanboy對於之前的預告片之外也提供了另外三個預告片段給大家欣賞~~ 只能說DQ8的怪物都出現了~ 並且有合體~~這種女神轉生系列怪物合體功能~~~ ...
由 Evan 發表於
10:03 PM
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話說~~ 最近沉浸在Dragon Quest Original Soundtrack 優美的音樂之中~~就一直想把所有的原聲帶都收集起來~~ 但是台灣本土似乎一直找不到的樣子。 於是在網路上不斷的搜尋相關的資料~ 卻也讓我找到ㄧ個有趣的東西。劍神 勇者鬥惡龍聽到這個名字~~ 剎時間還以為是新的Dragon...
由 Evan 發表於
02:48 AM
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密技一:道具複製術1. 要複製的道具放在第一排2.進入戰鬥xbox xbmc 討論[qk,P,L v:M3.進入道具選單4.選第一排道具 >同時按A+上5.出現遊標要你選擇使用的對象,按B退回上一步xbmc,xbox,xbox360,NDS,PSP改機 z]:B:O*z0@9U&B5|PTVGAME360休閒娛樂平台7snuDL9_s6.這時就可以發現物品增加囉...密技二:...
由 Evan 發表於
04:40 PM
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(圖片來源: 官方網站)以前任天堂的經典之作~FFIII在NDS上面的重製版~~ 只能說是完美中的完美~~ 連一些小絕招都移植過來(寶物複製、魔法複製~) 加上WIFI通信功能~ 真是正點的遊戲~~如果要與玩家通信~ 可以參考巴哈的這篇文章[NDS]FINAL FANTASY III 的72小時...
由 Evan 發表於
05:11 AM
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(圖片來自: 巴哈姆特)受不了同事的誘惑~~上個禮拜就敗入了NDSL~~~ 真的是說~ 遊戲的本質還是內容才對~~比起NBA Live 07的bug 連連~~ 看來NDSL會陪伴我一陣子~~ 我的討論區裡面有相關資訊喔 以下為NDS的廣告~~...
由 Evan 發表於
12:32 AM
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[換人補丁]screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse...
由 Evan 發表於
01:12 AM
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前幾天參加了巴哈的預購NBA Live 07 的活動,我的遊戲也再禮拜四的當天到達了。裡面有共有~~(遊戲光碟一個)(可充氣的小型籃球一個)整體遊戲而言,比起06的順暢度以及穩定度要大的很多。但是有很多致命的錯誤(critical Bug)如下:電腦不會自動換人(永遠跟先發打到死)中文版不能連到官方網頁去對戰(很多人都是衝著這個來打~~似乎很氣人)球員大頭?? 我也有點覺得~~如果你還沒買中文版~~請買英文版如果你買中文版~~ 可以下載"學術用"英文版,用中文版序號上網~~我??? 反正很少上網~~ 先用中文版檔檔~~~...
由 Evan 發表於
03:44 PM
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(這裝備已經是一個多月前的,反正不重要了~ 要看的看這) 恩~~ 大概是一天前~~ 我將身上所謂的"神裝"(或許在很多大大的眼中,這根本只是初學者的裝備)爆成了數個"聯結水晶"之後~~ 把東西全部給工會之後就砍掉在WOW裡面的帳號了。六個月的WOW生涯,我想也該再此告一段落了。我一向就不是一個沉迷同一個遊戲太久的人(這次是個例外,特別是線上遊戲)。原本每天輕鬆遊戲的WOW,自從在60之後也陷入了地獄般的裝備之旅~ 每天下副本,一下就是兩、三個小時~~ 不然ZG 更久~~ 這樣的生活也延續了好幾個月~~最後我決定把這樣的生活結束,好好的重新面對自己的生活~~ 至少~~...
由 Evan 發表於
03:41 PM
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(圖片來源: BeerBSD's Blog)我每次都被Jenny 說像個長不大的小孩,往往在百貨公司逛街的時候,我就會駐足在兒童遊樂區許久。細細品味(應該是 研究當今社會玩具對於孩子成長之關係 ^__^)。有一天~~我忘記是經過哪個百貨公司了,在兒童玩具部門的地方,看到一群小孩子在排隊,好奇心(殺死一隻貓?)的驅使,往前去看看~~~ 就看到了以下的機台。(照片來源: SEGA育樂股份有限公司)這種機台呢~~ 就是只要你去買他們的卡片(上面有磁條),透過刷磁條的方式,就可以利用卡片上面的怪獸(甲蟲)來作戰~~所以就看到一群小孩子在對打、購買卡片~~~讓我想起來~似乎在我家也有類似的卡片遊戲 (魔法風雲會)~~不過這種遊戲倒是複雜多了~~而且也顯難做成機台來遊戲(規則太多~~~)。相較之下~ 日本的機台倒是相當的勇猛~~(照片來源: 三國志大戰2公式)這個遊戲倒是猛多了~~ 不但有畫面顯示~ 你的卡片還有陣勢的差別~~ 看起來就是好玩相當~~ 不知道台灣有沒有說~~~...
由 Evan 發表於
03:10 PM
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DKP = dragon kill point 起源自EQ某個大公會,因為EQ的boss全都是龍, 因此取名為DKP.主要功用就是解決分寶的問題,每個人對公會的貢獻值可以DKP來表示.就像上班打卡, 你出的raid愈多,打倒的boss愈多就愈多dkp,也就是有更好的機會可以拿到你想要的裝備. 簡單來說就是每次出raid都會有專人記下每個raid成員的出席情形,打倒的王的數量,然後分配dkp,並記錄誰loot了什麼裝備,增加或減少了多少的dkp量.然後將其在特定網頁上記錄,做到公平公開的原則.簡單架設DKP網站利用CT_RaidTracker來紀錄DKP值將CT_RaidTracker所取得的DKP紀錄匯入DKP系統內...
由 Evan 發表於
07:48 PM
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連進去看影片喔~~~如題, 他是有橘槌又高督的傳奇獸人薩滿@@"我許久前下了他的影片 裡面的歌曲非常cool啊聽了熱血沸騰, 影片先是他在戰歌秒人 然後PVP區域秒人經典的來了, 他邊哭邊去洗成恢復薩, 被聯盟殘殺XD然後一個牧師飛下來救他讓他重新學會風怒XD...
由 Evan 發表於
04:34 PM
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對於NBA Live 06,每天練習一場的我,總算也從一個Starter的等級,慢慢的打的過一般等級的電腦。而從2005到2006一路玩下來,可以發現一些基本的原則,對於要在這塊遊戲玩的好相當的重要。(圖片來源: 官方網站)千萬不要自幹: 我覺得這點是EA在AI與整體遊戲的設定上,越來越強調的一點,不論在你手上操縱的是哪一個巨星,貿然的切入去硬得分,往往只會落的球掉且犯規的下場,因為電腦對於你的黏性特別的強(當電腦球員靠近你的球員時,你的球員會有種被黏住的情況~ 這個情況再06更加的明顯)。建議~~ 多多用速度快的PG來快速切入,Keith McLeod 或是Deron Williams...
由 Evan 發表於
04:13 AM
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(資料來源: NBA競技世界)高飛球員:超級巨星反應動作+蓋帽(按一下)=拋球擊地接球雙手扣超級巨星反應動作+蓋帽(按住)=雙手風車扣超級巨星反應動作+灌籃=空中轉身180度雙手背扣超級巨星反應動作+傳球(按一下)=單手風車扣超級巨星反應動作+傳球(按住)=雙手風車扣超級巨星反應動作+投球=起跳後雙手收回再出扣 得分者-內:超級巨星反應動作+蓋帽(按一下)=空中閃躲單手上籃超級巨星反應動作+蓋帽(按住)=騎馬射箭投籃超級巨星反應動作+灌籃=空中閃躲假換手上籃超級巨星反應動作+傳球(按一下)=起跳空中移位單手高舉投籃(勾手)超級巨星反應動作+傳球(按住)=喬丹經典動作空中閃躲上籃(把球伸向籃框,然後收回,再拋出)超級巨星反應動作+投球(按一下)=起跳在下降時候再假動作然後把球投出超級巨星反應動作+投球(按住)=喬丹經典動作空中閃躲上籃(把球伸向籃框,然後收回,再拋出)得分者-外:超級巨星反應動作+蓋帽=單腳起跳騎馬射箭投超級巨星反應動作+灌籃=突破球換手繞身一圈上籃超級巨星反應動作+傳球=突破假扣假動作上籃超級巨星反應動作+投球=雙腳起跳先假投後出手主控球員:超級巨星反應動作+蓋帽=轉腰甩球超級巨星反應動作+灌籃=背後傳球超級巨星反應動作+傳球=擊地傳球超級巨星反應動作+投球=從肩後傳球 威力球員:超級巨星反應動作+傳球(按一下):雙腳起跳,雙手戰斧式並掛籃圈超級巨星反應動作+蓋帽(按一下):單手大風車超級巨星反應動作+灌籃(按一下):雙手風車超級巨星反應動作+投球(按一下):雙腳起跳,單手暴力灌籃超級巨星反應動作+傳球(不放):雙腳起跳,雙手戰斧,馬上落地超級巨星反應動作+蓋帽(不放):單手戰斧超級巨星反應動作+灌籃(不放):單腳起跳,單手戰斧超級巨星反應動作+投球(不放):豎直起跳,雙手暴力灌籃射球員:超級巨星反應動作+蓋帽(按一下)=假投(和輕按一下投球鍵作用相同)超級巨星反應動作+蓋帽(按住不放)=投打板球超級巨星反應動作+灌籃(按一下)=假投假動作超級巨星反應動作+灌籃(按住)=投3分球手後投球的手高舉不放超級巨星反應動作+傳球(按一下)=往持球手方向做一傳球假動作然後把球舉起超級巨星反應動作+傳球(按住)=往持球手方向做一傳球假動作然後把球投出超級巨星反應動作+投球(按一下)=假投假動作超級巨星反應動作+投球(按住不放)=快速出手(如雷啊倫的出手方式),起跳高度非常 ...
由 Evan 發表於
12:05 AM
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產品簡介:《勁爆美國職籃2006》透過全新的自由風格超級巨星,讓玩家操控NBA的頂尖球員。依據每個人的不同特質類型,包括威力球員、主控球員、截球員等等,明星球員有著如同本尊般的表現。主控球員能依據指示進行無視傳球和背後傳球。(資料來自於: Yahoo購物)之前在上海出差的時候,公司同事們就議論紛紛這塊遊戲,網路上也有許多相關的討論,大家對於這款遊戲的評價不一。今天剛從上海出差回國,馬上跑去買了這一片。我由很久以前就開始玩這個系列的遊戲了,由一片片的人到了現在總算比較有整體感的籃球遊戲,當遊戲到手,馬上就去玩了這款遊戲,以下是我玩過這場遊戲的感想。(圖片來源:EA)1.超級巨星動作用不出來:我玩了幾場,到是完全無法用出來。可能跟我隊中所有的超級明星球員過少的因素(我使用的JAZZ,裡面只有AK是具有的明星球員的能力)。不過呢~~~ 中文手冊裡面的說明也是少的可憐,對於這點,或許EA應該好好的考量。(圖片來源:EA)2.整體遊戲速度相當快速:整體而言,整個UI流程跟2005一模一樣(算是歷屆變更最少的一次),所以很快就可以上手。不過在存檔與進入球賽的讀取速度都變的相當的快速,這點值得大大的讚揚(這算是將功折罪唷,下次UI 還是該改一下吧)(圖片來源:Yahoo購物)3.整體協調度增加:整個遊戲的協調度增加了,2006可以說是2005的BUG修改版,沒有太多的新功能,卻讓整體遊戲變的更協調,整個動作變的更順暢(不過那個傳球~~~~ 能不能不要像傳排球一樣阿),也變的更容易上手了。結語: 我雖然才玩個兩場而已,但是對於整體的遊戲保持正面的肯定。雖然每次新版一出,我都很想把舊板拿出來玩而移除新版。(可能跟不順手有關),不過隨著每次的練習,慢慢的就會看出來EA用心的地方,也跟大家推薦一下阿。...
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08:01 PM
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